Konzeptphase. Interne Planungsfassung, Stand 04.11.2026. Pocket Planet ist noch in Entwicklung – Inhalte, Zahlen und Abläufe können sich ändern.
6.1 Linear oder verzweigt?
[Vorschlag] Lineares Gerüst, verzweigter Inhalt.
- Linear: die sieben Epochen. Jeder versteht „nächste Epoche“ als Fortschritt; Tutorials, Werkzeug-Freischaltungen und Balancing lassen sich sauber staffeln.
- Verzweigt: wie man durch die Epoche kommt – welche Arten entstehen (Evolutionskarten), welche Kultur (Landschaft), welcher Entwicklungsweg (Epoche 6), welches Raumfahrt-Ende (Kultur × Weg = 15 Enden).
- Begründung gegen einen echten Epochenbaum: Er vervielfacht Inhalte und Tests, ohne dass Gelegenheitsspieler den Unterschied verstehen. Die Verzweigung über Arten und Kulturen erzeugt dieselbe „meine Geschichte“-Wirkung zu einem Bruchteil der Kosten.
6.2 Die sieben Epochen
| # | Epoche | Neue Mechanik | Epochenziel (Freischaltung der nächsten) | Belohnung | Zieldauer |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Urplanet | Drehen, Zoomen, Land formen, Vulkan, Meteorit | Atmosphäre ≥ 60 % (durch Vulkane) und Wasser vorhanden (Eis-Meteoriten) | Regen, Klima-Regler | 3–5 min |
| 2 | Ozeane & Atmosphäre | Regen, Klima-Regler, Zeitraffer | Ozeananteil 40–70 % und Ø-Temperatur 5–30 °C für 20 Zyklen | Funke des Lebens | 5–8 min |
| 3 | Erstes Leben | Funke, Vegetationstypen, Chronik, erste Evolutionskarte | 5 Lebensformen und Vegetation ≥ 15 % der Landfläche | Mutationsimpuls, Schutzgebiet | 20–40 min |
| 4 | Komplexe Tierwelt | Evolutionskarten, Räuber/Beute, Ereignisse, Ereignis abwenden | 15 Tierarten in 3 Lebensräumen, mind. 1 Räuber | Intelligenz-Karten | Tag 1–4 |
| 5 | Zivilisation | Stämme, Dörfer, Eingebung, Nachtlichter | eine stabile Stadt (Stufe 5, stability ≥ 50 für 30 Zyklen) | Epoche 6 · MVP-Abschluss | Tag 4–10 |
| 6 | Industrie & Technologie | Entwicklungsweg, Verschmutzung, Klimakonflikt | Stufe 8 ohne Klimakollaps (Ø-Temp. < +6 °C über Start) | Startrampe | Tag 10–18 |
| 7 | Zukunft & Raumfahrt | Startprojekt (3 Bauabschnitte als Ziele) | Rakete startet | Planet „vollendet“, Sternenstaub, Galaxie-Eintrag, neuer Planet | Tag 18–28 |
Strategische Schwierigkeiten je Epoche:
- 2: Zu viel Wärme lässt Wasser verdampfen, zu wenig friert alles zu (erster Kipppunkt).
- 3: Leben am falschen Ort (kalt, tief) wächst langsam; die Wahl des Funkenorts hat Folgen.
- 4: Räuber können Beute ausrotten → Nahrungskette bricht. Ereignisse (Eiszeit) bedrohen, bringen aber neue Arten.
- 5: Wachstum frisst Natur, Gesundheit sinkt. Stabilität gegen Technik.
- 6: Klimakonflikt durch Verschmutzung.
- 7: Startprojekt verlangt gleichzeitig hohe Technik, Stabilität und Rohstoffe.
Epochenfortschritt wird als Ring im Kopf angezeigt; jede Teilbedingung ist einzeln mit Ist/Soll sichtbar („Ozeananteil 34 % / 40 %“).
6.3 Challenge-System
Arten von Zielen (keine Klick-Aufgaben)
| Art | Beispiel | Warum gut |
|---|---|---|
| Zustand | „Erreiche 70 % Vegetation an Land.“ | lenkt Aufmerksamkeit auf Wechselwirkungen |
| Sammlung | „Entwickle 25 verschiedene Arten.“ | Langzeitmotivation, nutzt Evolutionskarten |
| Überleben | „Überstehe eine Eiszeit ohne Aussterben.“ | macht Ereignisse zu Spielinhalt |
| Rettung | „Verhindere ein Massenaussterben (≤ 20 % Verlust).“ | belohnt Schutzgebiete und Planung |
| Einschränkung | „Erreiche Epoche 4, ohne einen Vulkan zu wecken.“ | Wiederspielwert, Experte |
| Balance | „Halte die Ø-Temperatur 15–20 °C für 50 Zyklen während der Industrie.“ | Kernkonflikt Epoche 6 |
| Entdeckung | „Entdecke den Kristallkäfer.“ | Neugier, seltene Bedingungen |
| Gestaltung | „Erschaffe einen Kontinent mit 3 Biomen und einem Fluss.“ | kreative Spieler |
Schwierigkeitsgrade
- Leicht (★): innerhalb einer Sitzung lösbar, Belohnung 15 SE.
- Mittel (★★): 1–2 Tage, 25 SE + 5 Sternenstaub.
- Schwer (★★★): mehrere Tage oder Einschränkung, 30 SE + 15 Sternenstaub + Kosmetik-Chance.
Tages- und Wochenziele
- 3 Tagesziele um 4:00 Uhr Ortszeit neu: 1 leicht, 1 mittel, 1 frei wählbar aus 2 Vorschlägen. Sie werden aus Vorlagen passend zur aktuellen Epoche und zum Zustand des Planeten gezogen (z. B. nur „Rette die Schuppenkriecher“, wenn diese bedroht sind). Einmal pro Tag kostenlos neu würfeln.
- 1 Wochenziel (Montag): größer, z. B. „Erreiche 3 Kontinente mit Leben“, Belohnung 80 SE + 30 Sternenstaub.
- Kein Streak-Zwang: Verpasste Tage verfallen ohne Strafe. Ein „Treue-Kalender“ belohnt Tage gespielt pro Monat (7/14/21), nicht Tage in Folge.
Fortschrittsanzeige
Jedes Ziel hat Ist/Soll und eine Planetenmarkierung („zeig mir wo“). Bei Zustandszielen zeigt eine Mini-Kurve den Trend der letzten 30 Zyklen.
Achievements (MVP: 40)
Vier Gruppen: Schöpfung (erste Insel, erster Fluss …), Leben (10/25/50 Arten, erste Legende …), Kultur (erste Stadt, jedes Wunder …), Meisterschaft (Einschränkungsziele, Szenarien mit 3 Sternen). Lokal gespeichert. Google-Play-Games-Anbindung ist optional für Phase 3.
Meta-Fortschritt: Sternenstaub
Sternenstaub ist die einzige dauerhafte Meta-Währung (nicht kaufbar):
- Energiespeicher +20 (5 Stufen)
- weitere Planetenplätze
- Kosmetik: Atmosphärenfarbe, Ring, Mond, Polarlicht, Sternenhintergrund
- Start-Boni für neue Planeten (z. B. „beginnt mit einem Ozean“) – nur für Freies Spiel, nicht für Szenario-Wertungen
6.4 Planetensammlung (Galaxie)
Spielerisch: Nach dem ersten vollendeten Planeten (oder ab Epoche 5 des ersten Planeten) öffnet sich die Galaxie: eine Sternkarte mit Plätzen. Jeder Planet bleibt mit Chronik, Arten und Kultur erhalten. Vollendete Planeten werden zu „Leuchtsternen“, die Sternenstaub pro Tag abgeben (klein, deckelt bei 5/Tag).
Technisch:
- Nur ein Planet wird live simuliert. Andere ruhen. Beim Öffnen wird die vergangene Zeit mit dem Offline-Verfahren nachgerechnet (03 §3.7) – das ist ohnehin vorhanden.
- Speicher: eine Datei pro Planet (
user://planets/<id>.json, ~8 KB komprimiert) + Vorschaubild (256×256 WebP, beim Verlassen gerendert). - Galaxieansicht rendert keine 3D-Planeten, sondern die Vorschaubilder als Sprites auf einem Sternenhintergrund → praktisch kostenlos.
- Plätze: 3 frei (1 Hauptplanet + 2 Szenarien), +5 über Sternenstaub (alles erspielbar, keine Käufe – 15).
6.5 Besondere Planeten (Szenarien)
Szenarien sind Regelmodifikatoren als Daten (data/scenarios/<id>.json): Startzustand, geänderte Kosten, gesperrte Werkzeuge, eigene Ziele, Wertung mit 1–3 Sternen. Länge 2–5 Tage. Freischaltung über Epochen des Hauptplaneten.
| Szenario | Start & Regel | Ziel (★ / ★★ / ★★★) | Belohnung | Ab |
|---|---|---|---|---|
| Frozen World | Alles vereist, Ø −30 °C. Klima-Regler gesperrt – Wärme nur über Vulkane und dunkle Lava (Albedo) | Äquatorgürtel eisfrei / Leben an Land / Stadt, ohne beide Polkappen zu verlieren | Kosmetik „Polarlicht“ | Epoche 4 |
| Volcanic Chaos | Alle 15 Zyklen ein zufälliger Ausbruch, sehr fruchtbar. Neues Werkzeug „Erdbeben dämpfen“ (8 SE) | 10 Arten / 3 Kontinente / Stadt ohne Zusammenbruch | Kosmetik „Glutring“ | Epoche 4 |
| The Last Drop | 3 % Wasser. Regen kostet 3×, Eis-Meteoriten sind die Hauptquelle; Flüsse zählen doppelt | 1 Fluss bis zum Meer / Oasen-Artenvielfalt 12 / Flussvolk-Stadt | Kosmetik „Wüstenmond“ | Epoche 5 |
| Toxic World | Giftige Atmosphäre. Nur Arten mit Giftresistenz überleben; Mikroben reinigen die Luft (neue Mechanik „Reinigung“) | Luft 50 % rein / Leben an Land / Zivilisation | Legende „Sporenkönig“ | Epoche 5 |
| Ancient World | Eine sterbende Hochkultur (Stufe 7, stability 15) auf ausgelaugtem Planeten. Kein Funke, keine Meteoriten | Kein Zusammenbruch für 100 Zyklen / Gesundheit 60 / Raumfahrt | Kosmetik „Ruinen-Ring“ | Epoche 6 (Phase 3) |
MVP: Frozen World und The Last Drop (nur Werte und Regeln, keine neuen Modelle außer Eis-Variante). Der Rest folgt in Phase 3.
6.6 Zeitlicher Fortschritt (Zielkurve)
| Tag | Erwarteter Stand | Rückkehrgrund |
|---|---|---|
| 1 | Epoche 3 bis Anfang 4, 5–8 Arten | wartende Evolutionskarte |
| 2–3 | Epoche 4, erste Ereignisse, 12–15 Arten | Ereignis-Entscheidung, Tagesziele |
| 4–7 | Epoche 5, erster Stamm, erstes Dorf | Kultur wächst sichtbar, Nachtlichter |
| 7–10 | erste Stadt (MVP-Ende), Szenario Frozen World frei | Szenarien, Wochenziel |
| 10–28 | Epochen 6–7 (Phase 3), Raketenstart | Entwicklungsweg, Startprojekt |
| 28+ | Galaxie, weitere Planeten, Legenden | Sammlung, Szenarien |