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Progression & Challenges

Die sieben Epochen, Ziele, Szenario-Planeten und die Galaxie.

Konzeptphase. Interne Planungsfassung, Stand 04.11.2026. Pocket Planet ist noch in Entwicklung – Inhalte, Zahlen und Abläufe können sich ändern.

6.1 Linear oder verzweigt?

[Vorschlag] Lineares Gerüst, verzweigter Inhalt.

  • Linear: die sieben Epochen. Jeder versteht „nächste Epoche“ als Fortschritt; Tutorials, Werkzeug-Freischaltungen und Balancing lassen sich sauber staffeln.
  • Verzweigt: wie man durch die Epoche kommt – welche Arten entstehen (Evolutionskarten), welche Kultur (Landschaft), welcher Entwicklungsweg (Epoche 6), welches Raumfahrt-Ende (Kultur × Weg = 15 Enden).
  • Begründung gegen einen echten Epochenbaum: Er vervielfacht Inhalte und Tests, ohne dass Gelegenheitsspieler den Unterschied verstehen. Die Verzweigung über Arten und Kulturen erzeugt dieselbe „meine Geschichte“-Wirkung zu einem Bruchteil der Kosten.

6.2 Die sieben Epochen

#EpocheNeue MechanikEpochenziel (Freischaltung der nächsten)BelohnungZieldauer
1UrplanetDrehen, Zoomen, Land formen, Vulkan, MeteoritAtmosphäre ≥ 60 % (durch Vulkane) und Wasser vorhanden (Eis-Meteoriten)Regen, Klima-Regler3–5 min
2Ozeane & AtmosphäreRegen, Klima-Regler, ZeitrafferOzeananteil 40–70 % und Ø-Temperatur 5–30 °C für 20 ZyklenFunke des Lebens5–8 min
3Erstes LebenFunke, Vegetationstypen, Chronik, erste Evolutionskarte5 Lebensformen und Vegetation ≥ 15 % der LandflächeMutationsimpuls, Schutzgebiet20–40 min
4Komplexe TierweltEvolutionskarten, Räuber/Beute, Ereignisse, Ereignis abwenden15 Tierarten in 3 Lebensräumen, mind. 1 RäuberIntelligenz-KartenTag 1–4
5ZivilisationStämme, Dörfer, Eingebung, Nachtlichtereine stabile Stadt (Stufe 5, stability ≥ 50 für 30 Zyklen)Epoche 6 · MVP-AbschlussTag 4–10
6Industrie & TechnologieEntwicklungsweg, Verschmutzung, KlimakonfliktStufe 8 ohne Klimakollaps (Ø-Temp. < +6 °C über Start)StartrampeTag 10–18
7Zukunft & RaumfahrtStartprojekt (3 Bauabschnitte als Ziele)Rakete startetPlanet „vollendet“, Sternenstaub, Galaxie-Eintrag, neuer PlanetTag 18–28

Strategische Schwierigkeiten je Epoche:

  • 2: Zu viel Wärme lässt Wasser verdampfen, zu wenig friert alles zu (erster Kipppunkt).
  • 3: Leben am falschen Ort (kalt, tief) wächst langsam; die Wahl des Funkenorts hat Folgen.
  • 4: Räuber können Beute ausrotten → Nahrungskette bricht. Ereignisse (Eiszeit) bedrohen, bringen aber neue Arten.
  • 5: Wachstum frisst Natur, Gesundheit sinkt. Stabilität gegen Technik.
  • 6: Klimakonflikt durch Verschmutzung.
  • 7: Startprojekt verlangt gleichzeitig hohe Technik, Stabilität und Rohstoffe.

Epochenfortschritt wird als Ring im Kopf angezeigt; jede Teilbedingung ist einzeln mit Ist/Soll sichtbar („Ozeananteil 34 % / 40 %“).

6.3 Challenge-System

Arten von Zielen (keine Klick-Aufgaben)

ArtBeispielWarum gut
Zustand„Erreiche 70 % Vegetation an Land.“lenkt Aufmerksamkeit auf Wechselwirkungen
Sammlung„Entwickle 25 verschiedene Arten.“Langzeitmotivation, nutzt Evolutionskarten
Überleben„Überstehe eine Eiszeit ohne Aussterben.“macht Ereignisse zu Spielinhalt
Rettung„Verhindere ein Massenaussterben (≤ 20 % Verlust).“belohnt Schutzgebiete und Planung
Einschränkung„Erreiche Epoche 4, ohne einen Vulkan zu wecken.“Wiederspielwert, Experte
Balance„Halte die Ø-Temperatur 15–20 °C für 50 Zyklen während der Industrie.“Kernkonflikt Epoche 6
Entdeckung„Entdecke den Kristallkäfer.“Neugier, seltene Bedingungen
Gestaltung„Erschaffe einen Kontinent mit 3 Biomen und einem Fluss.“kreative Spieler

Schwierigkeitsgrade

  • Leicht (★): innerhalb einer Sitzung lösbar, Belohnung 15 SE.
  • Mittel (★★): 1–2 Tage, 25 SE + 5 Sternenstaub.
  • Schwer (★★★): mehrere Tage oder Einschränkung, 30 SE + 15 Sternenstaub + Kosmetik-Chance.

Tages- und Wochenziele

  • 3 Tagesziele um 4:00 Uhr Ortszeit neu: 1 leicht, 1 mittel, 1 frei wählbar aus 2 Vorschlägen. Sie werden aus Vorlagen passend zur aktuellen Epoche und zum Zustand des Planeten gezogen (z. B. nur „Rette die Schuppenkriecher“, wenn diese bedroht sind). Einmal pro Tag kostenlos neu würfeln.
  • 1 Wochenziel (Montag): größer, z. B. „Erreiche 3 Kontinente mit Leben“, Belohnung 80 SE + 30 Sternenstaub.
  • Kein Streak-Zwang: Verpasste Tage verfallen ohne Strafe. Ein „Treue-Kalender“ belohnt Tage gespielt pro Monat (7/14/21), nicht Tage in Folge.

Fortschrittsanzeige

Jedes Ziel hat Ist/Soll und eine Planetenmarkierung („zeig mir wo“). Bei Zustandszielen zeigt eine Mini-Kurve den Trend der letzten 30 Zyklen.

Achievements (MVP: 40)

Vier Gruppen: Schöpfung (erste Insel, erster Fluss …), Leben (10/25/50 Arten, erste Legende …), Kultur (erste Stadt, jedes Wunder …), Meisterschaft (Einschränkungsziele, Szenarien mit 3 Sternen). Lokal gespeichert. Google-Play-Games-Anbindung ist optional für Phase 3.

Meta-Fortschritt: Sternenstaub

Sternenstaub ist die einzige dauerhafte Meta-Währung (nicht kaufbar):

  • Energiespeicher +20 (5 Stufen)
  • weitere Planetenplätze
  • Kosmetik: Atmosphärenfarbe, Ring, Mond, Polarlicht, Sternenhintergrund
  • Start-Boni für neue Planeten (z. B. „beginnt mit einem Ozean“) – nur für Freies Spiel, nicht für Szenario-Wertungen

6.4 Planetensammlung (Galaxie)

Spielerisch: Nach dem ersten vollendeten Planeten (oder ab Epoche 5 des ersten Planeten) öffnet sich die Galaxie: eine Sternkarte mit Plätzen. Jeder Planet bleibt mit Chronik, Arten und Kultur erhalten. Vollendete Planeten werden zu „Leuchtsternen“, die Sternenstaub pro Tag abgeben (klein, deckelt bei 5/Tag).

Technisch:

  • Nur ein Planet wird live simuliert. Andere ruhen. Beim Öffnen wird die vergangene Zeit mit dem Offline-Verfahren nachgerechnet (03 §3.7) – das ist ohnehin vorhanden.
  • Speicher: eine Datei pro Planet (user://planets/<id>.json, ~8 KB komprimiert) + Vorschaubild (256×256 WebP, beim Verlassen gerendert).
  • Galaxieansicht rendert keine 3D-Planeten, sondern die Vorschaubilder als Sprites auf einem Sternenhintergrund → praktisch kostenlos.
  • Plätze: 3 frei (1 Hauptplanet + 2 Szenarien), +5 über Sternenstaub (alles erspielbar, keine Käufe – 15).

6.5 Besondere Planeten (Szenarien)

Szenarien sind Regelmodifikatoren als Daten (data/scenarios/<id>.json): Startzustand, geänderte Kosten, gesperrte Werkzeuge, eigene Ziele, Wertung mit 1–3 Sternen. Länge 2–5 Tage. Freischaltung über Epochen des Hauptplaneten.

SzenarioStart & RegelZiel (★ / ★★ / ★★★)BelohnungAb
Frozen WorldAlles vereist, Ø −30 °C. Klima-Regler gesperrt – Wärme nur über Vulkane und dunkle Lava (Albedo)Äquatorgürtel eisfrei / Leben an Land / Stadt, ohne beide Polkappen zu verlierenKosmetik „Polarlicht“Epoche 4
Volcanic ChaosAlle 15 Zyklen ein zufälliger Ausbruch, sehr fruchtbar. Neues Werkzeug „Erdbeben dämpfen“ (8 SE)10 Arten / 3 Kontinente / Stadt ohne ZusammenbruchKosmetik „Glutring“Epoche 4
The Last Drop3 % Wasser. Regen kostet 3×, Eis-Meteoriten sind die Hauptquelle; Flüsse zählen doppelt1 Fluss bis zum Meer / Oasen-Artenvielfalt 12 / Flussvolk-StadtKosmetik „Wüstenmond“Epoche 5
Toxic WorldGiftige Atmosphäre. Nur Arten mit Giftresistenz überleben; Mikroben reinigen die Luft (neue Mechanik „Reinigung“)Luft 50 % rein / Leben an Land / ZivilisationLegende „Sporenkönig“Epoche 5
Ancient WorldEine sterbende Hochkultur (Stufe 7, stability 15) auf ausgelaugtem Planeten. Kein Funke, keine MeteoritenKein Zusammenbruch für 100 Zyklen / Gesundheit 60 / RaumfahrtKosmetik „Ruinen-Ring“Epoche 6 (Phase 3)

MVP: Frozen World und The Last Drop (nur Werte und Regeln, keine neuen Modelle außer Eis-Variante). Der Rest folgt in Phase 3.

6.6 Zeitlicher Fortschritt (Zielkurve)

TagErwarteter StandRückkehrgrund
1Epoche 3 bis Anfang 4, 5–8 Artenwartende Evolutionskarte
2–3Epoche 4, erste Ereignisse, 12–15 ArtenEreignis-Entscheidung, Tagesziele
4–7Epoche 5, erster Stamm, erstes DorfKultur wächst sichtbar, Nachtlichter
7–10erste Stadt (MVP-Ende), Szenario Frozen World freiSzenarien, Wochenziel
10–28Epochen 6–7 (Phase 3), RaketenstartEntwicklungsweg, Startprojekt
28+Galaxie, weitere Planeten, LegendenSammlung, Szenarien