Konzeptphase. Interne Planungsfassung, Stand 04.11.2026. Pocket Planet ist noch in Entwicklung – Inhalte, Zahlen und Abläufe können sich ändern.
Priorität: A = vor dem Start der Implementierung klären · B = vor Phase 2 · C = vor Phase 3.
| # | Prio | Frage | Optionen | Unsere Empfehlung | Blockiert |
|---|---|---|---|---|---|
| F5 | A | Endgültiger Store-Titel | „Pocket Planet“ · „Pocket Planet: Idle God Game“ · „Pocket Planet – Welt erschaffen“ | ASO-Titel mit Gattungsbegriff, wie bei Bridge („Bridge Royale: Kartenspiel“) | Store-Texte |
| F6 | B | Mindest-Android-Version | 7.0 (Godot-Minimum) · 8.0 · 9.0 | 8.0 | Export-Preset |
| F7 | B | Zielgruppe Kinder? (Play-Familienrichtlinie) | ab 13 · auch Kinder | ab 13 (sonst strengere Werbe-/Datenregeln) | Store-Fragebogen, Werbung |
| F8 | B | Tripo-Modellserie | H3.1 + Smart low-poly · P2.0 | A/B-Test in Paket 1 entscheidet | Paket 2 |
| F9 | B | Zeitraffer-Stufen | nur 3× · 3× und 10× (10× ab Epoche 5) | nur 3× (ruhiger, einfacher zu balancieren) | – |
| F10 | B | Werbe-SDK: Port im Spiel oder offizieller Godot-Adapter im Werbemodul? | s. 14 §14.6 S1 | offizieller Adapter | Werbe-Integration |
| F11 | B | ElevenLabs-Plan | Starter 1 Monat · laufendes Abo | 1 Monat, alle Sounds gebündelt | Audio-Produktion |
| F12 | B | Discovery-Radiosender: kein menschlicher Track ohne Content ID gefunden | weiter suchen · KI-Track „Nature – Discovery“ · eigener ElevenLabs-Music-Track (0,15 USD/min, Starter+ kommerziell) | weiter suchen, sonst ElevenLabs Music | Radio |
| F13 | C | iOS – wann? | nach MVP-Erfolg · parallel | nach MVP, wenn D7 ≥ 15 % | Apple-Konto, Plugins |
| F14 | C | Zweite intelligente Art & Konflikte | ja (Phase 3) · nie | Phase 3, friedlich lösbar | – |
| F15 | C | Teilen der Chronik: mit Store-Link/QR? | ja · nein | ja, dezent (Bildfuß) | – |
| F16 | C | Projektordner D:/Claude/Bridge umbenennen in Pocket Planet? | ja · nein | ja, sobald die laufende Sitzung beendet ist (Pfade in Skripten sind relativ) | – |
Entschieden am 04.11.2026
| # | Frage | Entscheidung | Folgen |
|---|---|---|---|
| F3 | Wie verdient Pocket Planet Geld? | Gar nicht – das Spiel ist kostenlos. Keine Käufe, keine fremden Werbenetzwerke | kein Billing; alles über Sternenstaub erspielbar; Eigenwerbung nur als Cross-Promotion (15) |
| F4 | Sprachen zum Start | Deutsch und Englisch | Chronik-Vorlagen und Namenstabellen in de/en; Architektur bleibt mehrsprachig erweiterbar |
| F1 | Wiki auf joculus.com | Alle Konzeptseiten unter joculus.com/wiki/pocket-planet/ – die Infos sind für die interne Nutzung | Konzeptänderungen: node tools/export-wiki.mjs … + Build + Push. Hinweis: die Seiten sind öffentlich erreichbar |
| F2 | Kommunikation an Bridge-Royale-Spieler | Keine – die App hat kaum Installationen | kein Hinweis im Spiel, normale Store-Texte; Kategorie auf „Simulation“ |
Bereits entschieden (in diesem Konzept, änderbar)
- Engine Godot 4.7.2 + Compatibility-Renderer (11)
- Hochformat, Einhand-Bedienung (02)
- Lineares Epochen-Gerüst, verzweigte Inhalte (06)
- MVP endet bei Epoche 5 (16)
- Energie nie käuflich (02 §2.7)
- Nur Musik ohne Content-ID-Registrierung (10)
- Benachrichtigungen nur lokal und nur aus der Vorausberechnung (13)
- Play-Eintrag
de.bridgeroyale.appwird weitergeführt, nächste Version 2.0.0 / versionCode 6 (00 §3.4)