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Stadt & Gebäude

Die Stadt von Pitbreakers: acht Gebäude mit Kosten und Erträgen, Rohstoffe, Bonus-Schuss, Markt, Expeditionen, Ausrüstung und Forschung.

Zwischen den Runs kehrst du in deine Stadt zurück – eine schwebende Insel über dem Riss. „Dein Zufluchtsort. Stärke die Helden und schließe den Riss.“ Hier baust du Gebäude aus, sammelst Erträge, trainierst Helden, rüstest sie aus und verdienst dir mit dem Bonus-Schuss eine Extraportion Gold.

  • 8Gebäude mit je 5 Stufen
  • 10 × 10Felder Inselfläche
  • 4–15 hErtragsspeicher
  • 13Forschungen
  • 6Ausrüstungsplätze je Held
  • 5Seltenheiten

Währungen und Rohstoffe

RohstoffWoherWofür
GoldRuns, Mine und die anderen Gebäude, Bonus-Schuss, Aufgaben, Serie, Meisterschaft, Kopfgelder, Expeditionen, MinispieleGebäudeausbau, Markt, Dekoration, Forschung, Hafen, Ausrüstung aufwerten
EssenFarm (18 pro Stunde), Tagesaufgaben, Stadtereignisse, Minispiele, HafenHeldentraining, Festmahl, Hafen-Aktionen
ErzMine (1,5 pro Stunde), Kampagnensiege, Truhen, Kopfgelder, ExpeditionenForschung, Ausrüstung aufwerten, Hafen
SternenstaubAufstieg, Kristallturm, Woche, Tagesaufgaben, Serie, Tiefenschacht, Bestiarium, Heldengeschichten, Angeln, TrickschussSternenknoten, Verzaubern
Bonus-Schussein Stadtschuss pro Run (mehr mit Sternenknoten), Wanderbarde, KalenderBonus-Schuss in der Stadt, Extrarunde Edelsteinschleifen
KöderSchatzschieber in der Taverne (höchstens 2 pro Runde)macht die Fangzone beim Wolkenangeln 1,5-mal so breit

Die acht Gebäude

Jedes Gebäude ist 2 × 2 Felder groß und lässt sich auf der Insel versetzen und in vier Richtungen drehen. Mine und Farm stehen von Anfang an, die anderen Bauplätze öffnen sich mit der Kampagne. Alle Gebäude kosten gleich viel: 60, 200, 1200, 6500 und 28 000 Gold für die Stufen 1 bis 5. Der Ertrag wächst je Stufe auf das 1-, 1,7-, 2,6-, 3,8- und 5,4-Fache.

Minevon Anfang an

30 Gold und 1,5 Erz pro Stunde

Finanziert den Ausbau. Mit dem Adernklopfen einmal pro Stunde, ab Stufe 2 mit Edelsteinschleifen.

Farmvon Anfang an

18 Essen pro Stunde

Essen für Heldentraining und Festmahl. Hier stehen Orbit Jump und Pong Survival.

Schmiedeab Stage 2

8 Gold pro Stunde

Startball auf Stufe 2 ab Schmiede 1, auf Stufe 3 ab Schmiede 4. Ausrüstung aufwerten.

Taverneab Stage 1

12 Gold pro Stunde

Neue Helden (Vela ab 1, Orrin ab 3, Lisk ab 5), −2 % Abklingzeit je Stufe, Expeditionen, Schatzschieber.

Wachturmab Stage 5

5 Gold pro Stunde

+8 Start-Leben je Stufe, Kopfgelder und der Trickschuss des Tages.

Bibliothekab Stage 7

6 Gold pro Stunde

Öffnet Fusionsrezepte, +4 % Fusionsschaden je Stufe, Forschung (−8 % Forschungszeit je Stufe über 1).

Lagerab Stage 9

4 Gold pro Stunde

Längerer Ertragsspeicher und +10 Ausrüstungsplätze je Stufe (30 ohne Lager).

Kristallturmnach dem ersten Aufstieg

1 Sternenstaub pro Stunde

Verzaubern: Sternenstaub würfelt einen Wert eines Gegenstands neu.

Ertrag abholen

Gebäude produzieren auch, während du nicht spielst – bis der Speicher voll ist. Ohne Lager reicht er 4 Stunden, mit Lager 1 bis 5 für 4, 6, 8, 10 und 12 Stunden. Die Sternenknoten „Langer Abend“ (+1 h) und „Lange Nacht“ (+2 h) verlängern auf bis zu 15 Stunden. „ERTRAG ABHOLEN“ sammelt alles ein.

Der Bonus-Schuss

Nach einem Run führt „ZUR STADT · BONUS-SCHUSS“ direkt zurück auf die Insel. Dort hältst du gedrückt, zielst und lässt los: Der Startball deines Helden saust zwischen den Gebäuden umher.

  • Flugzeit: 18 Sekunden und bis zu 80 Abpraller, Gummi +4. Jeder Gebäudetreffer verlängert um 0,22 Sekunden, höchstens auf 30.
  • Auszahlung: Jeder Treffer zahlt einen Teil des Stundenertrags des Gebäudes – 50 % beim ersten, 25 % beim zweiten und 12,5 % ab dem dritten Treffer am selben Gebäude.
  • Zielfelder: Drei leuchtende Felder geben je +25 %. Sind alle drei an, startet ein Extraball mit halber Flugzeit, bis zu vier Bälle gleichzeitig.
  • Ballwirkung: Blitz zahlt auch ein Nachbargebäude aus, Split teilt sich einmal.

Markt, Expeditionen und mehr

  • Markt (ab Stage 3): 6 Angebote, mit Forschung 8. Alle 4 Stunden neue Ware, eine Holztruhe pro Tag gratis. Neu würfeln kostet 50 Gold und verdoppelt sich jedes Mal.
  • Kopfgelder (ab Stage 5): drei Aufträge pro Tag mit Gold und Erz, der dritte bringt eine Silbertruhe.
  • Expeditionen (ab Stage 6): Helden ziehen 1 bis 8 Stunden los. Eine Expedition bei Taverne 1–2, zwei bei 3–4, drei bei 5. Ein Held muss zu Hause bleiben. Lohn: Gold, Erz und ab 3 Stunden eine Holz-, ab 6 Stunden eine Silbertruhe.
  • Festmahl: 80 Essen (60 ab Farm 3, 40 ab Farm 5) für +10 % Leben oder +10 % Gold im nächsten Kampagnen-Run.
  • Stadtereignis alle 4 Stunden: Erzfund (fünfmal tippen für Gold und 40 Essen), Karawane (Essen gegen Gold oder Gold gegen Sternenstaub) oder Wanderbarde (80 Gold und ein Bonus-Schuss).
  • Dekoration: Laterne 250, Baumgruppe 400, Kristalle 700, Brunnen 1200 und Marktstand 1500 Gold, bis zu 12 Stück. Deko bleibt nach dem Aufstieg.
  • Tag und Nacht: Ein Zyklus dauert 180 Sekunden, umschaltbar über den Knopf „NACHT“. Vier Bewohner spazieren über die Wege.

Ausrüstung

Jeder Held trägt sechs Teile: Helm, Amulett, Rüstung, Handschuhe, Stiefel und Waffe. Es gibt fünf Seltenheiten – Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch und Legendär. Werte sind zum Beispiel Ballschaden, Leben, Schusstempo, Gold aus Runs, Element- oder Bossschaden. Ab Episch kann ein Teil ein Neuziehen bringen, ab Legendär eine Startball-Stufe. Teile kommen aus Holz-, Silber- und Goldtruhen. Jeder fünfte Sieg füllt die Truhenleiste. Sternenstaub verzaubert sie im Kristallturm für 1, 1, 1, 2 oder 3 je nach Seltenheit. Die Heldensets stehen bei den Helden.

Forschung

In der Bibliothek forschst du mit Gold und Erz. Jede Forschung dauert eine Weile und braucht manchmal eine andere als Voraussetzung.

ForschungWirkungDauerGoldErz
SchmiedekunstAufwerten kostet 10 % weniger.20 min30010
Elementkunde I+5 % Feuer-, Eis-, Gift- und Blitzschaden.1 h80025
Glückliche TruhenDie Truhenleiste braucht 4 statt 5 Siege.45 min60020
ErzadernDie Mine fördert 50 % mehr Erz.3 h220050
HändlernetzDer Markt zeigt 8 statt 6 Angebote.1,5 h120030
Fusionslehre+5 % Fusionsschaden.2,5 h180045
ExpeditionskartenExpeditionen dauern 20 % kürzer.2 h150040
EdelsteinkundeEine Runde Edelsteinschleifen mehr am Tag.4 h260060
Set-WissenSet-Boni für 2 Teile wirken 50 % stärker.5 h350080
Tresorbau+20 Plätze im Lager.6 h400090
KopfgeldjägerKopfgelder zahlen 50 % mehr.7 h4500100
Elementkunde IINoch einmal +5 % Elementschaden.8 h6000140
VerzauberungsrunenVerzaubern kostet 1 Sternenstaub weniger.10 h8000180