Vor jedem Run wählst du einen Helden. Er steht unten an der Kanone, bringt seinen eigenen Startball, eine passive Stärke und eine Fähigkeit mit, die du auf Knopfdruck auslöst. Ritter Brann ist von Anfang an dabei, die anderen sieben schaltest du über Taverne, Kampagne und Aufstieg frei.
- 8Helden
- 10Trainingsstufen
- 10Meisterschaftsränge
- 3Talentstufen mit je 2 Wegen
- 5Begleiter
Alle Helden

Ritter BrannStartball Stein · von Anfang an
+25 % Lebenspunkte
Schildwall (35 s): Alle Gegner frieren 5 Sekunden ein. Dazu steht 6 Sekunden lang eine Schildwand über der Kanone, die Bälle zurückwirft.

Hexe VelaStartball Gift · Taverne Stufe 1
bis zu 10 Giftstapel statt 5
Giftwolke (30 s): Alle Gegner erhalten 3 Giftstapel.

Schmied OrrinStartball Schwer · Taverne Stufe 3
+30 % Gold pro Kill
Amboss (40 s): Zerstört die unterste Reihe. Der Boss bekommt stattdessen einen schweren Treffer mit 260 Schaden. Dazu setzt Orrin 8 Sekunden lang einen Runenprellbock in die Grube.

Dieb LiskStartball Split · Taverne Stufe 5
eine zusätzliche Karte pro Level-up
Zeitdiebstahl (35 s): Gegner bewegen sich fünf Sekunden halb so schnell.

Sturmkind AyoStartball Blitz · Stage 5 geschafft
Kettenblitze treffen ein zusätzliches Ziel
Gewitter (38 s): Drei Sekunden lang alle 0,35 Sekunden ein Kettenblitz.

Frostmaid YsraStartball Eis · Stage 10 geschafft
Verlangsamungen dauern 50 % länger
Absolutes Null (40 s): Alle Gegner frieren vier Sekunden ein.

Kleriker DomaStartball Vampir · Stage 15 geschafft
alle Heilung wirkt doppelt
Segen (45 s): Füllt deine Lebenspunkte vollständig auf.

Leuchtfeuer NixStartball Licht · nach 2 Aufstiegen
Schwachstellen bleiben sichtbar
Sonnenlanze (35 s): Eine Lichtsäule durchschlägt die anvisierte Linie mit 500 Schaden (mal deinem Schadensbonus).
Die Zahl in Klammern ist die Abklingzeit der Fähigkeit. Jede Tavernenstufe verkürzt sie um 2 %. Nach jedem Einsatz bleibt die Fähigkeit mindestens 5 Sekunden gesperrt.
Die Fähigkeit auslösen
Der große goldene Knopf unten zeigt den Namen der Fähigkeit und die restlichen Sekunden, zum Beispiel „SCHILDWALL · BEREIT [SPACE]“. Auslösen kannst du per Knopf, mit der Leertaste oder – wenn in den Einstellungen eingeschaltet – per Doppeltipp. Die Kamera zoomt kurz heran, die Musik tritt für einen Moment zurück. Trickschüsse über die Wand laden die Fähigkeit mit dem Build „Winkelmeister“ und dem Talent „Trickmeister“ schneller auf.
Training
In der Stadt trainierst du Helden mit Essen von der Farm. Jede Stufe gibt +2 % Lebenspunkte und +2 % Schaden, höchstens Stufe 10. Training bleibt auch nach einem Aufstieg erhalten.
| Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Essen | 40 | 64 | 103 | 164 | 263 | 420 | 672 | 1074 | 1718 | 2749 |
Kosten = 40 × 1,6Stufe, aufgerundet. Alle zehn Stufen kosten zusammen 7267 Essen.
Meisterschaft und Titel
Jeder Held sammelt eigene Meisterschafts-Erfahrung: einen Punkt pro besiegtem Gegner, 80 für einen Sieg und im Tiefenschacht 60 je Tiefe ab der zweiten. Jeder neue Rang zahlt 100 Gold × Rang.
| Rang | Titel | Erfahrung |
|---|---|---|
| 1 | Rekrut | 0 |
| 2 | Kämpfer | 150 |
| 3 | Veteran | 400 |
| 4 | Grubenkenner | 800 |
| 5 | Meister | 1400 |
| 6 | Elite | 2200 |
| 7 | Champion | 3200 |
| 8 | Held der Tiefe | 4500 |
| 9 | Legende | 6000 |
| 10 | Unsterblich | 8000 |
Die Heldenkarte bekommt mit dem Rang einen Rahmen: Bronze ab Rang 3, Silber ab 5, Gold ab 7, Prisma ab 9. Ab Rang 5 zieht ein goldener Glitzer hinter den Bällen des Helden her. Bei Rang 2, 5 und 8 öffnet sich je ein Kapitel seiner Heldengeschichte im Codex (je +1 Sternenstaub).
Talente
Bei Meisterschaftsrang 3, 6 und 9 wählst du für jeden Helden eins von zwei Talenten.
| Rang | Weg A | Weg B |
|---|---|---|
| 3 | Schnelle Fähigkeit: −15 % Abklingzeit | Bossjäger: +12 % Schaden an Bossen und Wächtern |
| 6 | Zähigkeit: +15 % Lebenspunkte | Schärfe: +10 % Schaden |
| 9 | Zusatzball: +1 Salve (höchstens 3) | Trickmeister: Trickschüsse laden die Fähigkeit doppelt so schnell |
Ausrüstung und Heldensets
Jeder Held hat sechs Ausrüstungsplätze. Gegenstände gibt es in fünf Seltenheiten aus Holz-, Silber- und Goldtruhen, vom Markt und als Belohnung. Erz verbessert sie, Sternenstaub verzaubert sie. Vier Helden haben ein eigenes Set:
| Set | Held | 2 Teile | 4 Teile |
|---|---|---|---|
| Sternenritter | Brann | +10 % Leben | Schildwall +2 s |
| Giftweberin | Vela | +15 % Giftschaden | Giftwolke mit doppelten Stapeln |
| Glutschmied | Orrin | +12 % Bossschaden | Amboss trifft auch die Reihe darüber |
| Sturmruferin | Ayo | +1 Kettenziel | Gewitter dauert 1 s länger |
Begleiter
Jeder besiegte Biom-Boss hinterlässt eine Trophäe – und jede Trophäe schaltet einen Begleiter frei. Du nimmst einen davon mit in die Grube. Im Daily und in der Wochenherausforderung bleiben Begleiter zu Hause.

SteinkrabbeBasaltgrube
+8 maximale Lebenspunkte.

GlühwürmchenPilzhöhle
+5 % Gold.

GlutsalamanderVulkanschlund
Fähigkeit 5 % schneller bereit.

FrostfuchsFrostkluft
+4 % Schaden an Bossen und Wächtern.

LeerenmotteAbyss
+1 Neuziehen pro Run.