Pitbreakers Wiki

Helden

Die acht Helden von Pitbreakers mit Startball, Stärke, Fähigkeit und Freischaltung, dazu Training, Meisterschaft, Talente, Heldensets und Begleiter.

Vor jedem Run wählst du einen Helden. Er steht unten an der Kanone, bringt seinen eigenen Startball, eine passive Stärke und eine Fähigkeit mit, die du auf Knopfdruck auslöst. Ritter Brann ist von Anfang an dabei, die anderen sieben schaltest du über Taverne, Kampagne und Aufstieg frei.

  • 8Helden
  • 10Trainingsstufen
  • 10Meisterschaftsränge
  • 3Talentstufen mit je 2 Wegen
  • 5Begleiter

Alle Helden

Ritter BrannStartball Stein · von Anfang an

+25 % Lebenspunkte

Schildwall (35 s): Alle Gegner frieren 5 Sekunden ein. Dazu steht 6 Sekunden lang eine Schildwand über der Kanone, die Bälle zurückwirft.

Hexe VelaStartball Gift · Taverne Stufe 1

bis zu 10 Giftstapel statt 5

Giftwolke (30 s): Alle Gegner erhalten 3 Giftstapel.

Schmied OrrinStartball Schwer · Taverne Stufe 3

+30 % Gold pro Kill

Amboss (40 s): Zerstört die unterste Reihe. Der Boss bekommt stattdessen einen schweren Treffer mit 260 Schaden. Dazu setzt Orrin 8 Sekunden lang einen Runenprellbock in die Grube.

Dieb LiskStartball Split · Taverne Stufe 5

eine zusätzliche Karte pro Level-up

Zeitdiebstahl (35 s): Gegner bewegen sich fünf Sekunden halb so schnell.

Sturmkind AyoStartball Blitz · Stage 5 geschafft

Kettenblitze treffen ein zusätzliches Ziel

Gewitter (38 s): Drei Sekunden lang alle 0,35 Sekunden ein Kettenblitz.

Frostmaid YsraStartball Eis · Stage 10 geschafft

Verlangsamungen dauern 50 % länger

Absolutes Null (40 s): Alle Gegner frieren vier Sekunden ein.

Kleriker DomaStartball Vampir · Stage 15 geschafft

alle Heilung wirkt doppelt

Segen (45 s): Füllt deine Lebenspunkte vollständig auf.

Leuchtfeuer NixStartball Licht · nach 2 Aufstiegen

Schwachstellen bleiben sichtbar

Sonnenlanze (35 s): Eine Lichtsäule durchschlägt die anvisierte Linie mit 500 Schaden (mal deinem Schadensbonus).

Die Zahl in Klammern ist die Abklingzeit der Fähigkeit. Jede Tavernenstufe verkürzt sie um 2 %. Nach jedem Einsatz bleibt die Fähigkeit mindestens 5 Sekunden gesperrt.

Die Fähigkeit auslösen

Der große goldene Knopf unten zeigt den Namen der Fähigkeit und die restlichen Sekunden, zum Beispiel „SCHILDWALL · BEREIT [SPACE]“. Auslösen kannst du per Knopf, mit der Leertaste oder – wenn in den Einstellungen eingeschaltet – per Doppeltipp. Die Kamera zoomt kurz heran, die Musik tritt für einen Moment zurück. Trickschüsse über die Wand laden die Fähigkeit mit dem Build „Winkelmeister“ und dem Talent „Trickmeister“ schneller auf.

Training

In der Stadt trainierst du Helden mit Essen von der Farm. Jede Stufe gibt +2 % Lebenspunkte und +2 % Schaden, höchstens Stufe 10. Training bleibt auch nach einem Aufstieg erhalten.

Stufe12345678910
Essen4064103164263420672107417182749

Kosten = 40 × 1,6Stufe, aufgerundet. Alle zehn Stufen kosten zusammen 7267 Essen.

Meisterschaft und Titel

Jeder Held sammelt eigene Meisterschafts-Erfahrung: einen Punkt pro besiegtem Gegner, 80 für einen Sieg und im Tiefenschacht 60 je Tiefe ab der zweiten. Jeder neue Rang zahlt 100 Gold × Rang.

RangTitelErfahrung
1Rekrut0
2Kämpfer150
3Veteran400
4Grubenkenner800
5Meister1400
6Elite2200
7Champion3200
8Held der Tiefe4500
9Legende6000
10Unsterblich8000

Die Heldenkarte bekommt mit dem Rang einen Rahmen: Bronze ab Rang 3, Silber ab 5, Gold ab 7, Prisma ab 9. Ab Rang 5 zieht ein goldener Glitzer hinter den Bällen des Helden her. Bei Rang 2, 5 und 8 öffnet sich je ein Kapitel seiner Heldengeschichte im Codex (je +1 Sternenstaub).

Talente

Bei Meisterschaftsrang 3, 6 und 9 wählst du für jeden Helden eins von zwei Talenten.

RangWeg AWeg B
3Schnelle Fähigkeit: −15 % AbklingzeitBossjäger: +12 % Schaden an Bossen und Wächtern
6Zähigkeit: +15 % LebenspunkteSchärfe: +10 % Schaden
9Zusatzball: +1 Salve (höchstens 3)Trickmeister: Trickschüsse laden die Fähigkeit doppelt so schnell

Ausrüstung und Heldensets

Jeder Held hat sechs Ausrüstungsplätze. Gegenstände gibt es in fünf Seltenheiten aus Holz-, Silber- und Goldtruhen, vom Markt und als Belohnung. Erz verbessert sie, Sternenstaub verzaubert sie. Vier Helden haben ein eigenes Set:

SetHeld2 Teile4 Teile
SternenritterBrann+10 % LebenSchildwall +2 s
GiftweberinVela+15 % GiftschadenGiftwolke mit doppelten Stapeln
GlutschmiedOrrin+12 % BossschadenAmboss trifft auch die Reihe darüber
SturmruferinAyo+1 KettenzielGewitter dauert 1 s länger

Begleiter

Jeder besiegte Biom-Boss hinterlässt eine Trophäe – und jede Trophäe schaltet einen Begleiter frei. Du nimmst einen davon mit in die Grube. Im Daily und in der Wochenherausforderung bleiben Begleiter zu Hause.

SteinkrabbeBasaltgrube

+8 maximale Lebenspunkte.

GlühwürmchenPilzhöhle

+5 % Gold.

GlutsalamanderVulkanschlund

Fähigkeit 5 % schneller bereit.

FrostfuchsFrostkluft

+4 % Schaden an Bossen und Wächtern.

LeerenmotteAbyss

+1 Neuziehen pro Run.