Pitbreakers klingt nach Treffern, Ketten und Abprallern: Jede Ballart hat ihren eigenen Einschlag, jedes Biom einen eigenen Materialklang, und die Musik baut sich aus vier Spuren auf. Auf dieser Seite findest du die Klänge, die das Spiel tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser.
- 108Klangdefinitionen
- 3Varianten je Klang
- 4Musikspuren, 100 BPM
- 4Radiosender
- 5Biom-Atmosphären
So klingt es im Spiel: Jeder Klang hat drei Varianten, die sich abwechseln – jeder Klick auf einen Spieler unten spielt die nächste. Dazu variiert das Spiel Tonhöhe und Lautstärke leicht. Treffer in schneller Folge klettern um je einen halben Ton nach oben, bis zu einer Sexte; eine kurze Pause setzt die Leiter zurück. Unter jedem Treffer liegt außerdem der Materialklang des Bioms.
Bälle
Der Einschlag jeder Ballart.
Fusionen
Auch die 31 Fusionen haben eigene Einschläge. Schneesturm, Feuerwirbel, Nachtschatten, Seelenraub, Sturmfront und Zwielicht leihen sich den Klang einer verwandten Fusion.
Im Kampf
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Start | Ein Run beginnt. |
| Zielen | Der Finger landet auf dem Spielfeld, das Zielen beginnt. |
| Abschuss | Die Kanone feuert einen Ball der Salve ab. |
| Wandabpraller | Ein Ball prallt an der Wand ab. Schnelle Abprallerfolgen klettern die Tonleiter hinauf. |
| Verpuffen | Ein Ball verlässt die Grube nach unten. |
| Kettenblitz | Ein Kettenblitz springt weiter, mit jedem Sprung etwas höher. |
| Schwachstelle | Treffer auf eine Schwachstelle (höchstens ab und zu, damit es nicht nervt). |
| Doppel | Zwei Gegner fallen kurz hintereinander. |
| Triple | Drei Gegner auf einen Streich – mit Banner „TRIPLE!“. |
| Mega | Vier oder mehr Gegner auf einmal – „MEGA!“ oder „PIT-SPRENGER!“. |
| Abprallkönig | Ein Ball schafft 14 Abpraller. |
| Neue Welle | Eine Welle rückt an oder der Boss ruft Verstärkung. |
| Welle geschafft | Der letzte Gegner einer Welle fällt – „WELLE GESCHAFFT!“. |
| Treffer an der Linie | Ein Gegner erreicht die rote Linie und kostet Leben. |
| Herzschlag | Gegner stehen kurz vor der Linie oder deine Leben sind unter 30 %. Je knapper, desto schneller. |
| Level-up | Du steigst eine Stufe auf. |
| Kartenflug | Die gewählte Karte fliegt in die Slot-Leiste. |
| Fusion | Zwei Bälle verschmelzen zu einer Fusion. |
| Fähigkeit bereit | Die Heldenfähigkeit ist wieder aufgeladen. |
| Fähigkeit | Du löst die Heldenfähigkeit aus. |
| Sieg | Der Boss ist besiegt. |
| Niederlage | Deine Leben sind aufgebraucht. |
| Siegessterne | Die drei Sterne im Ergebnis erscheinen, jeder etwas höher. |
| Neuer Rekord | Banner „NEUER REKORD!“ im Ergebnis. |
Materialklang der Biome
Je nach Biom liegt unter jedem Treffer ein anderes Material: Stein, Spore, Glut, Kristall oder Leere.
Gegner und Bosse
Die neueren Gegner leihen sich den Todesklang eines Verwandten: Höhlenflatterer klingen wie Runner, Kristallspinnen wie Splitter, Schildwächter wie Tanks und Rufer der Tiefe wie Heiler.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Grunt | Ein Grunt fällt. |
| Runner | Ein Runner oder Höhlenflatterer fällt. |
| Tank | Ein Tank oder Schildwächter fällt. |
| Splitter | Ein Splitter zerfällt oder eine Kristallspinne fällt. |
| Heiler | Ein Heiler oder Rufer der Tiefe fällt. |
| Bomber | Ein Bomber explodiert. |
| Bomber-Ticken | Ein Bomber tickt, bevor er hochgeht. |
| Boss-Auftritt | Der Boss steigt aus der Grube. |
| Boss-Gong | Der Boss betritt die Grube – und erneut, wenn ein Boss-Angriff vorüber ist. |
| Boss-Warnung | Der Boss kündigt einen Angriff an, gegen Ende der Vorwarnung immer höher. |
| Parade | Du blockst die Schockwelle im letzten Moment. |
| Durchbruch | Eine Boss-Beschwörung ist gebrochen – auch bei einem Runenjackpot. |
| Raserei | Der Boss gerät bei halben Lebenspunkten in Raserei. |
Stadt
Jedes Gebäude hat einen eigenen Klang. Er erklingt, wenn du das Gebäude auswählst, und leise im Hintergrund von seinem Platz auf der Insel. Aus den Vögeln der Farm werden nachts Grillen.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Ertrag abholen | Du sammelst die Erträge der Stadt ein. |
| Münze | Gold, Essen oder Sternenstaub fliegt in die Anzeige, jedes mit eigener Tonhöhe. |
| Ausbau | Ein Gebäude steigt eine Stufe auf. |
| Bauen | Ein Gebäude wird gesetzt. |
| Gebäudetreffer | Der Bonus-Schuss trifft ein Gebäude und zahlt aus. |
| Flipper-Treffer | Der Bonus-Ball prallt an einem Gebäude ab. |
| Flipper-Wand | Der Bonus-Ball prallt am Inselrand ab. |
| Ader getroffen | Treffer beim Adernklopfen. |
| Ader verfehlt | Daneben beim Adernklopfen. |
| Amboss | Schmiede |
| Vögel | Farm |
| Taverne | Taverne |
| Spitzhacke | Mine |
| Glockenspiel | Kristallturm |
| Seiten | Bibliothek |
| Knarren | Lager |
| Glocke | Wachturm |
| Grillen | Farm bei Nacht |
| Klick | Knöpfe im Menü. |
| Nein | Etwas geht gerade nicht, etwa Schießen beim Nachladen. |
Musik
Die Kampfmusik besteht aus vier synchronen Spuren mit 100 Schlägen pro Minute, die je nach Lage ein- und ausgeblendet werden. Wenn der Boss auftaucht oder du die Fähigkeit auslöst, wird die Musik eine Sekunde lang um 6 dB leiser. In Auswahlmenüs und Pausen tritt sie ebenfalls zurück.
Atmosphäre
Die Stadt hat einen Klangteppich für Tag und Nacht, jedes Biom einen eigenen für die Grube.
Pitbreakers Radio und Heldenstimmen
In den Einstellungen lässt sich das Pitbreakers Radio mit vier Sendern einschalten, Lautstärke in fünf Stufen von 0 bis 100 %. Die Stücke stammen vom Künstler Ebunny (Pixabay) und dürfen nur im Spiel laufen, deshalb gibt es hier keine Hörproben. Dazu kommen kurze Heldenstimmen auf Deutsch und Englisch für Sieg, Niederlage und Fähigkeit – abschaltbar unter „Heldenstimmen“.
Einige Effektklänge stammen aus den freien Paketen von Kenney (CC0), die übrigen wurden für das Spiel erzeugt.