Neben der Kampagne bietet Pitbreakers tägliche und wöchentliche Herausforderungen, einen endlosen Schacht und Spezialmodi. Über allem liegt der dauerhafte Fortschritt: Sternenknoten, Aufstiege, Codex, Erfolge, Skins, Tagesaufgaben und ein Login-Kalender.
- 5Spielmodi
- 24Sternenknoten
- 30Erfolge
- 6Skins
- 6Hitze-Optionen
- 28Kalendertage
Spielmodi
In der Heldenwahl schaltest du zwischen KAMPAGNE, TIEFENSCHACHT und WOCHE um. Das Daily startest du über die Sterne-Ansicht, die Spezialmodi über den Spielplatz der Stadt oder die Heldenwahl.
| Modus | Regeln | Belohnung |
|---|---|---|
| Kampagne | Stages 1–30 mit freier Wahl von Held, Biom, Schwierigkeit und Hitze. | Gold, Erz, Truhen, nächste Stage |
| Daily | Held, Biom und Zufallsfolge kommen aus dem UTC-Datum; immer Stage 5 auf „Abenteuer“. Eine Tagesregel: Sprenggeschosse, Keine Heilung oder Spiegelmeister. Keine Stadt-, Stern- oder Ausrüstungsboni, alle Fusionen frei. | Eigene lokale Bestenliste: Top 5 pro Tag, 31 Tage |
| Woche | Eine Stage zwischen 8 und 14, Biom aus der Wochenfolge, freie Heldenwahl. Ab Welle 2 gelten zwei Regeln aus Nebel, Goldrausch und Spiegelwand, dazu die Level-Variante der Woche. | Erster Sieg: 300 Gold, 2 Sternenstaub, Goldtruhe |
| Tiefenschacht | Offen ab Stage 30 oder nach dem ersten Aufstieg. Jede Tiefe hat 5 Wellen und einen Boss, danach geht es ins nächste Biom. Die Gegner werden mit jeder Tiefe zäher. | +20 % Heilung und 40 × Tiefe Gold pro Tiefe, 1 Sternenstaub je 5 neue Tiefen |
| Spezialmodi | Alle sieben Level-Varianten als Prüfung, darunter der Boss-Rush gegen alle fünf Biom-Bosse. | Gold – ohne Stage-Freischaltung |
Die Tagesregeln im Daily: Sprenggeschosse (20 % Flächenschaden), Keine Heilung und Spiegelmeister („nach einem Abpraller +25 % Schaden an normalen Gegnern“). Die Daily-Punkte: 100 000 für einen Sieg, 100 pro Gegner, bis zu 18 000 Zeitbonus und 10 pro Gold. Im Daily und in der Woche gibt es keine Wiederbelebung per Werbevideo und kein doppeltes Tempo.
Hitze
Wer mehr Gold will, macht sich die Kampagne mit Hitze-Optionen schwerer. Jede gewählte Option bringt +15 % Gold.
| Option | Wirkung |
|---|---|
| Flinke Gegner | Gegner rücken 15 % schneller vor. |
| Harte Panzer | +30 % Gegnerleben, auch beim Boss. |
| Dürre | Alle Heilung halbiert. |
| Bossplatten | Bosse tragen zwei Rüstungsplatten mehr. |
| Dichte Wellen | 15 % kürzere Wellenpausen. |
| Glaskanone | Du nimmst 30 % mehr Schaden. |
Ein Sieg mit mindestens drei Hitze-Optionen ab Stage 10 bringt zusätzlich 1 Sternenstaub.
Sternenknoten
In der Sterne-Ansicht kaufst du mit Sternenstaub dauerhafte Boni: drei Äste mit je acht Knoten, immer der Reihe nach. Ein Knoten kostet 2, 3, 4, 5, 7, 9, 12 und zuletzt 16 Sternenstaub. „Dein nächster Orbit“ – Käufe gelten ab dem nächsten Run.
| Kosten | Kraft | Wohlstand | Schicksal |
|---|---|---|---|
| 2 | Kraft I: +10 % Schaden | Ernte I: +15 % Stadtertrag | Zweite Chance: +1 Neuziehen |
| 3 | Kraft II: +10 % Schaden | Langer Abend: +1 h Speicher | Funkenschicksal: seltene Karten |
| 4 | Siebter Orbit: 7. Ball-Slot | Goldrausch I: +15 % Run-Gold | Weite Auswahl: +1 Karte |
| 5 | Doppelschlag: +1 Salve | Zweiter Stadtschuss | Erinnerte Fusion |
| 7 | Kraft III: +15 % Schaden | Ernte II: +20 % Stadtertrag | Dritte Chance: +1 Neuziehen |
| 9 | Standhaft: +20 Leben | Lange Nacht: +2 h Speicher | Sternenschicksal: seltene Karten |
| 12 | Achter Orbit: 8. Ball-Slot | Goldrausch II: +20 % Run-Gold | Geübter Wurf: +1 Startstufe |
| 16 | Dreifachsalve: +1 Salve | Dritter Stadtschuss | Fusionsmeister: +20 % Fusionsschaden |
Alle 24 Knoten kosten zusammen 174 Sternenstaub. Daily und Woche ignorieren die Knoten.
Aufstieg
Ab Stage 12 kannst du aufsteigen: „Ab Stage 12 wird aus deinem Fortschritt Sternenstaub.“ Der Aufstieg beginnt einen neuen Zyklus und öffnet das nächste Biom.
- Belohnung: Sternenstaub = 1,5 × geschaffte Stage + 0,5 × √Kills des Zyklus + 2 × neue Fusionen (abgerundet).
- Bleibt erhalten: Helden, Training, Essen, Sternenstaub, Sternenknoten, Codex, Skins, Daily, Dekoration und die Plätze deiner Gebäude.
- Neuer Zyklus: Gold, Kampagnenstufe, Gebäudeausbau, Erträge und Bonus-Schüsse werden zurückgesetzt. Mine und Farm starten wieder auf Stufe 1.
- Neues Biom: Pilzhöhle nach dem ersten, Vulkanschlund nach dem zweiten, Frostkluft nach dem dritten, Abyss nach dem vierten Aufstieg. Nach zwei Aufstiegen kommt Leuchtfeuer Nix dazu, nach dem ersten der Kristallturm.
Codex
Der Codex sammelt alles, was du entdeckt hast: die Kapitel der Kampagne, alle Fusionen mit Rezept und Text, das Bestiarium mit Rängen für jede Gegnerart, die Heldengeschichten (drei Kapitel je Held bei Meisterschaft 2, 5 und 8) und die „Objekte der Grube“ mit Erklärungen zu Arena-Elementen.
Erfolge, Titel und Skins
30 Erfolge belohnen besondere Leistungen und lassen sich als Titel tragen – etwa „Trophäensammler“ für alle fünf Boss-Trophäen. Fünf besondere Erfolge schalten je einen Skin frei. Ein Skin färbt deine Ballspuren und setzt ein Stadtthema.
| Skin | Freigeschaltet durch | Stadtthema |
|---|---|---|
| Original | von Anfang an | automatisch |
| Glut | Grubenbrecher: erster Sieg | Nacht |
| Jade | Tausend Echos: 1000 besiegte Gegner | Tag |
| Prisma | Alchemist: 6 Fusionen entdeckt | Nacht |
| Sternenlicht | Sternenwanderer: erster Aufstieg | Winter |
| Azur | Tageslicht: erster Daily-Sieg | Winter |
Tägliche Ziele
- Tagesaufgaben: drei Aufgaben pro Tag aus elf Arten – zum Beispiel „Besiege 60 Gegner“, „Lande 12 Tricktreffer“ oder „Verursache 1500 Feuerschaden“. Sie zahlen 150, 250 und 400 Gold sowie 30, 60 und 90 Essen. Wer alle drei schafft, bekommt 1 Sternenstaub dazu.
- Serie: Jeder Tag in Folge zahlt 50 Gold × Tage (bis 7), jeder siebte Tag dazu 2 Sternenstaub.
- Kalender: 28 Tage mit Belohnungen. Verpasste Tage gehen nicht verloren, am Tag 28 wartet das Chrono-Amulett. Ab dem zweiten Run öffnet sich der Kalender einmal täglich von selbst, solange eine Belohnung wartet.