Pitbreakers Wiki

Pitbreakers

Das Pitbreakers-Wiki: Spielprinzip, Bälle und Fusionen, Helden, Gegner und Bosse, Stages und Biome, Stadt, Minispiele, Modi und Sounds des Fantasy-Arcade-Spiels für Android auf einen Blick.

Pitbreakers ist ein Fantasy-Arcade-Spiel für Android von Joculus Studios. Unten in der Grube steht dein Held an der Kanone, von oben rücken Monster in sieben Spalten heran. Du hältst den Finger aufs Spielfeld, zielst und lässt los – alle deine Bälle fliegen als Salve hinaus, prallen an den Wänden ab und treffen die Gegner von der Seite und von hinten. Nach acht Wellen kommt der Boss. Zwischen den Runs baust du auf einer schwebenden Insel deine Stadt aus, trainierst Helden und verschmilzt im nächsten Run zwei Bälle zu einer Fusion.

„Ein guter Winkel kann alles verändern.“

  • 8Helden mit eigener Fähigkeit
  • 12Ballarten und 31 Fusionen
  • 30Stages in 5 Biomen
  • 10Gegnerarten und 5 Biom-Bosse
  • 8Stadtgebäude mit je 5 Stufen
  • 20Sprachen

Probier es aus

Eine kleine Grube mit den Maßen und Werten aus dem Spiel: Ballgeschwindigkeit, Abstand der Bälle in der Salve, Nachladezeit, Grunts aus Stage 1 und ihr Vorrücken alle 5,1 Sekunden. Halte den Finger oder die Maus auf dem Feld, ziele – die goldene Linie zeigt den Weg bis über den ersten Wandabpraller – und lass los. Halte die Gegner vor der roten Linie auf!

Vereinfacht: Alle Bälle sind Steinbälle der Stufe 1 (15 Schaden). Im Spiel startest du mit einem Ball-Slot und sammelst bis zu sechs, mit Sternenknoten acht. Tastatur: ← → zum Zielen, Leertaste zum Schießen.

Was du in diesem Wiki findest

Screens

Stadt, Helden, Kampf, Boss, Minispiele und Fortschritt als Bilder und Clips – jeweils mit Datum.

Spielprinzip & Steuerung

Zielen, Salve, Wellen, rote Linie, Level-up-Karten, Routen und die drei Schwierigkeitsstufen.

Bälle & Fusionen

Alle 12 Bälle mit Schaden und Wirkung, alle 31 Fusionen mit Rezept, Build-Karten und Relikte.

Helden

Acht Helden mit Fähigkeiten und Freischaltung, Training, Meisterschaft, Talente, Sets und Begleiter.

Gegner & Bosse

Zehn Gegnerarten, Eliten, Bestiarium und die fünf Biom-Bosse mit Phasen, Platten und Kontern.

Stages & Biome

Basaltgrube bis Abyss, alle 30 Stages, Level-Varianten, Arenen und die acht Kapitel der Geschichte.

Stadt & Gebäude

Acht Gebäude, Rohstoffe, Bonus-Schuss, Markt, Expeditionen, Ausrüstung und Forschung.

Minispiele & Wolkenhafen

Edelsteinschleifen, Schatzschieber, Angeln, Pong, Orbit Jump, Runenprüfungen und der Hafen über den Wolken.

Modi & Fortschritt

Daily, Woche, Tiefenschacht, Spezialmodi, Hitze, Sternenknoten, Aufstieg, Codex und Skins.

Sounds & Musik

Jeder Ball-, Fusions-, Kampf- und Stadtklang zum Anhören, dazu Musikspuren und Biom-Atmosphären.

So läuft ein Run

  1. Held und Stage wählen. Über „IN DIE GRUBE“ wählst du Held, Stage, Biom, Schwierigkeit und Modus.
  2. Zielen und feuern. Halten, zielen, loslassen: Jeder Ball-Slot feuert in der Salve. Abpraller über die Wand treffen Gegner von hinten.
  3. Die Linie halten. Die Monster rücken Reihe für Reihe vor. Wer die rote Linie erreicht, kostet Leben.
  4. Karten wählen. Jedes Level-up bietet drei Karten: neue Bälle, Upgrades, Build-Karten – und mit zwei Bällen auf Stufe 3 eine Fusion.
  5. Den Boss besiegen. Nach acht Wellen kommt der Boss mit drei Phasen. Blocken, ausweichen und Schwachpunkte treffen öffnen seinen Kern.
  6. Zurück in die Stadt. Mit dem Bonus-Schuss holst du Extragold aus deinen Gebäuden, dann baust du aus, trainierst und rüstest für den nächsten Abstieg.

Auf einen Blick

  • Plattform: Android, kostenlos bei Google Play. Mit Werbung, ohne In-App-Käufe. Ein freiwilliges Werbevideo schenkt eine zweite Chance im Run.
  • Offline spielbar, ohne Konto. Der Spielstand liegt auf dem Gerät und lässt sich per Spielstand-Code auf ein anderes Gerät übertragen; eine Cloud-Synchronisation gibt es nicht.
  • 20 Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Portugiesisch (Brasilien), Italienisch, Niederländisch, Polnisch, Türkisch, Russisch, Arabisch, Hindi, Thailändisch, Vietnamesisch, Indonesisch, Malaiisch, Japanisch, Koreanisch sowie Chinesisch in Kurz- und Langzeichen. Beim ersten Start gilt die Gerätesprache.
  • Hochformat mit Ein-Finger-Steuerung, Einführung in vier Schritten (Zielen, Bandenschuss, Karte, Fähigkeit) und 22 Tipps beim ersten Mal.
  • Barrierearm: Farbfehlsicht-Modus, größere Schrift, „Weniger Bewegung“, abschaltbare Vibration und drei Grafikstufen (Auto, Hoch, Niedrig).
  • Frühe Testversion: Inhalte und Balance ändern sich noch. Aktuell ist Version 0.14.0.

Versionsgeschichte

VersionDatumNeu
0.14.011.10.2026Pong Survival und Orbit Jump auf der Farm, neu gestalteter Schatzschieber mit Köder- und Erzgewinnen, Köder fürs Wolkenangeln.
0.13.010.10.2026Interaktives Training mit direktem Start in die erste Expedition, besser abgestimmte erste Grube, leisere Musik in Menüs und Pausen, Hafenausbau schaltet Minispiel-Varianten frei.
0.12.009.10.2026Neue Aktivitäten in den Gebäuden, Kompassgeschichte, Luftschiffrouten, Bosskämpfe mit Ausweichen, Parieren und Schwachstellen.
0.11.006.10.2026Eigene Innenräume für die Gebäude, bebilderter Codex, Stadtgeschichte und Wolkenhafen.
0.10.003.10.2026Überarbeitete Menüs, neue Ausrüstungsansicht, Bilder für Angeln, Kalender und Heldengeschichten, eigene Heldenanimationen.
0.9.029.09.2026Ausrüstung mit 6 Plätzen, 5 Seltenheiten und 4 Sets, Markt, Expeditionen, Kopfgelder, Forschung, Festmahl, Verzaubern, Edelsteinschleifen.
0.8.028.09.2026Pitbreakers Radio.
0.6.015.09.2026Erster geschlossener Test bei Google Play.

Alle Zahlen in diesem Wiki stammen aus dem Code und den Daten des Spiels, Entwicklungsstand vom 03.11.2026. Der Store-Build kann einzelne Änderungen noch nicht enthalten.