Bälle sind deine Waffen in der Grube. Jeder Ball hat eine eigene Farbe, eigenen Schaden und eine Wirkung – vom Gift, das sich stapelt, bis zum Wind, der Gegner zurückstößt. Zwei Bälle auf Stufe 3 verschmelzen zu einer Fusion, die beide Wirkungen vereint.
- 12Ballarten
- 3Stufen je Ball
- 31Fusionen
- 8Relikte
- 4Build-Karten
Die zwölf Bälle
Schaden pro Stufe: Stufe 2 macht das 1,6-Fache, Stufe 3 das 2,3-Fache des Grundschadens. Die Wirkungen stammen direkt aus dem Code des Spiels.

Stein
15 / 24 / 34,5 Schaden
Solider Treffer und ein Abpraller mehr. Startball von Ritter Brann.

Feuer
12 / 19,2 / 27,6 Schaden
Explosion: Nachbarn im Umkreis von 82 Pixeln bekommen 65 % ab. Feuer brennt Rüstung weg.

Gift
10 / 16 / 23 Schaden
Jeder Treffer legt einen Giftstapel: 3 Schaden pro Stapel und Sekunde, 5 Sekunden lang. Höchstens 5 Stapel, bei Hexe Vela 10.

Blitz
11 / 17,6 / 25,3 Schaden
Kettenblitz auf drei Nachbarn im Umkreis von 145 Pixeln, je 70 % Schaden. Sturmkind Ayo schafft ein Ziel mehr.

Eis
12 / 19,2 / 27,6 Schaden
Verlangsamt das Vorrücken 4 Sekunden lang auf die Hälfte. Bei Frostmaid Ysra hält es 50 % länger.

Split
12 / 19,2 / 27,6 Schaden
Teilt sich beim ersten Treffer in zwei kleine Bälle mit je 60 % Schaden.

Vampir
13 / 20,8 / 29,9 Schaden
Heilt dich um 5 % des verursachten Schadens. Bei Kleriker Doma doppelt.

Schwer
20 / 32 / 46 Schaden
Durchschlägt zwei Gegner und trifft mit spürbarem Ruck. Startball von Schmied Orrin.

Gummi
14 / 22,4 / 32,2 Schaden
Drei zusätzliche Abpraller – 12 statt 9.

Licht
15 / 24 / 34,5 Schaden
Doppelter Schaden an Schwachstellen statt 1,3-fach. Trifft auch Gegner im Abyss voll, die gerade in die Leere entrückt sind.

Wind
11 / 17,6 / 25,3 Schaden
Stößt Gegner eine Reihe zurück. Bosse und Wächter bleiben stehen.

Schatten
12 / 19,2 / 27,6 Schaden
Trifft sofort ein zweites Mal als Schattenecho mit 50 %.
Woher die Bälle kommen
- Startball: Jeder Held bringt seinen eigenen Ball mit (siehe Helden). In der Kampagne darfst du stattdessen auch einen anderen Grundball wählen.
- Startstufe: Die Schmiede hebt den Startball an – Stufe 1 ohne Schmiede, Stufe 2 ab Schmiede 1, Stufe 3 ab Schmiede 4. Der Sternenknoten „Geübter Wurf“ und Ausrüstung geben weitere Stufen.
- Im Run: Level-up-Karten bringen neue Bälle in freie Slots und heben vorhandene bis auf Stufe 3.
Schwachstellen und Rüstung
Treffer auf eine Schwachstelle machen das 1,3-Fache, mit Licht das Doppelte. Ein Tank nimmt von vorne (unten) nur 20 % Schaden – triff ihn über die Wand von hinten. Rüstung, etwa von der Kristallspinne oder in der Frostkluft, brechen Feuer, Schwer und der Säurebohrer.
Fusionen
Liegen zwei passende Bälle auf Stufe 3 in deinen Slots, bietet die nächste Level-up-Karte die Fusion an: „Zwei passende Bälle auf Stufe 3 öffnen eine Fusion.“ Die beiden Bälle verschmelzen zu einem neuen Ball auf Stufe 3 – damit wird ein Slot frei.
- Schaden: (Stufe-3-Schaden von Ball 1 + Stufe-3-Schaden von Ball 2) × 1,2. Dazu kommen +4 % je Bibliotheksstufe, +20 % mit dem Sternenknoten „Fusionsmeister“ und +12 % mit der Karte „Fusionsfokus“.
- Freischalten: Die meisten Rezepte brauchen eine bestimmte Stufe der Bibliothek. Sechs Fusionen sind immer verfügbar. Hast du eine Fusion einmal entdeckt, bleibt sie offen. Im Daily und in der Wochenherausforderung sind alle Rezepte frei.
- Unbekannt: Noch nicht entdeckte Fusionen erscheinen als „??? · NEUE FUSION“. Jede neue Fusion landet im Codex und zählt für den Aufstieg.
- Mit Eis und Feuer: Jede Fusion mit Eis verlangsamt zusätzlich 4 Sekunden, jede Fusion mit Feuer bricht Rüstung.
| Fusion | Rezept | Schaden | Wirkung | Bibliothek |
|---|---|---|---|---|
| Gift + Vampir | 63,5 | 1 Giftstapel, jeder Gift-Tick heilt 30 % | immer | |
| Eis + Vampir | 69,0 | verlangsamt, friert 1 s ein, heilt 15 % | 5 | |
| Stein + Vampir | 77,3 | +2 Abpraller, heilt 10 % | 2 | |
| Stein + Schwer | 96,6 | durchschlägt 4 Gegner, +2 Abpraller | 2 | |
| Feuer + Eis | 66,2 | Flächenschaden (×1,4), verlangsamt, friert 0,7 s ein | 3 | |
| Stein + Blitz | 71,8 | Kette auf 5 Ziele, +2 Abpraller | 1 | |
| Stein + Gummi | 80,0 | +9 Abpraller (18 insgesamt) | 2 | |
| Vampir + Licht | 77,3 | Schwachstellen ×2 und dort dreifache Heilung | immer | |
| Stein + Split | 74,5 | +2 Abpraller, 3 Steinsplitter (60 %) | 2 | |
| Wind + Feuer | 63,5 | Flächenschaden (×1,3 Radius), stößt zurück | 3 | |
| Eis + Schwer | 88,3 | durchschlägt jeden Gegner, friert die ganze Reihe 3 s ein | immer | |
| Stein + Eis | 74,5 | +2 Abpraller, verlangsamt, friert 0,8 s ein | 1 | |
| Feuer + Vampir | 69,0 | Flächenschaden (×1,2), heilt 12 % | 4 | |
| Feuer + Split | 66,2 | Feuerexplosion, beim ersten Treffer fünf kleine Feuerbälle (45 %) | immer | |
| Stein + Gift | 69,0 | +2 Abpraller, 3 Giftstapel | 1 | |
| Schatten + Gift | 60,7 | 3 Giftstapel, Schattenecho 60 % | 3 | |
| Blitz + Gift | 58,0 | Kettenblitz, jedes Kettenziel bekommt 1 Giftstapel | immer | |
| Stein + Feuer | 74,5 | +2 Abpraller, Flächenschaden (×1,2) | 1 | |
| Gift + Eis | 60,7 | 3 Giftstapel, verlangsamt, friert 1,2 s ein | 4 | |
| Feuer + Blitz | 63,5 | Flächenschaden (×1,1), Kette auf 4 Ziele | 3 | |
| Blitz + Licht | 71,8 | Kette auf 5 Ziele, Schwachstellen ×3 | 5 | |
| Gift + Schwer | 82,8 | 3 Giftstapel, durchschlägt 5 Gegner, bricht Rüstung | 4 | |
| Wind + Eis | 63,5 | verlangsamt, friert 0,8 s ein, stößt zurück | 4 | |
| Schatten + Vampir | 69,0 | heilt 15 %, Schattenecho 50 % | 5 | |
| Feuer + Gift | 60,7 | Flächenschaden (×1,3), 2 Giftstapel | 3 | |
| Feuer + Licht | 74,5 | Flächenschaden (×1,5), Schwachstellen ×3 | 4 | |
| Stein + Licht | 82,8 | +2 Abpraller, Schwachstellen ×3 | 3 | |
| Split + Blitz | 63,5 | Kette auf 4 Ziele, 3 Splitter | 5 | |
| Wind + Blitz | 60,7 | Kette auf 5 Ziele, stößt zurück | 4 | |
| Gummi + Blitz | 69,0 | +3 Abpraller, jeder Abpraller löst einen Kettenblitz (45 %) aus | immer | |
| Schatten + Licht | 74,5 | Schwachstellen ×3, Schattenecho 60 % | 5 |
Schaden ohne Boni, auf eine Nachkommastelle gerundet. „immer“ = ohne Bibliothek verfügbar. Flächenschaden: Umkreis 82 Pixel × Faktor, Nachbarn nehmen 65 %.






Build-Karten
Solange du noch nicht alle genommen hast, ersetzt eine Build-Karte die letzte Karte jedes Level-up-Angebots. Sie verändert den ganzen Run.
| Build | Wirkung |
|---|---|
| Splitterhagel | Zwei zusätzliche kleine Geschosse pro Salve; alle Geschosse verursachen 25 % weniger Schaden. |
| Belagerung | +65 % Geschossschaden und ein Durchschlag; 30 % längere Schusspause. |
| Blitznetz | Jeder dritte direkte Treffer leitet 30 % Schaden zu nahen Gegnern weiter. |
| Winkelmeister | Nach zwei Abprallern: +40 % Trefferschaden. Trickschüsse laden die Fähigkeit schneller. |
Relikte
Relikte sind seltene Fundstücke im Run: von Eliten, Schatz-Runnern, aus der zweiten Bossphase und aus jeder neuen Tiefe im Tiefenschacht. Du wählst aus zwei Angeboten und trägst höchstens drei pro Run.

Splitterkern
Der fünfte Abpraller eines Balls spaltet ihn einmal.

Giftzahn
Stirbt ein vergifteter Gegner, springt sein Gift auf den Nachbarn über.

Glutherz
Feuerexplosionen reichen 50 % weiter.

Frostsiegel
Verlangsamte und gefrorene Gegner nehmen 15 % mehr Schaden.

Goldzahn
+25 % Gold aus jedem Kill.

Kettenglied
Jede Kette springt auf ein Ziel mehr.

Blutbernstein
Jeder Kill heilt 1 Lebenspunkt.

Donnerauge
Jeder zehnte direkte Treffer ruft einen Blitz (40 %).