Die Stadt steckt voller kleiner Spiele: Edelsteine schleifen, Münzen schieben, angeln, Pong spielen oder von Planet zu Planet springen. Sie bringen Gold, Essen, Erz und manchmal Sternenstaub – und eine Pause von der Grube. Über den Wolken wartet außerdem der Wolkenhafen mit eigener Geschichte.
- 3bezahlte Runden pro Tag, danach frei üben
- 28Gebäude-Aktivitäten in 14 Räumen
- 6Hafengebäude
- 12Fische im Angelalbum
Tageslimit: Die meisten Arcade-Spiele zahlen drei Runden pro UTC-Tag aus – Punkte × 10 Gold plus Punkte als Essen. Danach kannst du frei weiterüben. „3 Runden täglich · Verlassen verbraucht den Versuch.“ Neue Belohnungen gibt es um 00:00 UTC.
Spiele in der Stadt
| Spiel | Wo | So geht’s | Belohnung |
|---|---|---|---|
| Adernklopfen | Mine | Fünf Adern im richtigen Moment treffen, einmal pro Stunde. | Halber Mine-Stundenertrag je Treffer, +20 bei 5/5 |
| Edelsteinschleifen | Mine ab Stufe 2 | Brett mit 5 × 5 Feldern, 16 Züge: gleiche Steine verschmelzen, zwei Diamanten zerplatzen für 1000 Punkte. 3 Runden am Tag, +1 ab Mine 3, +1 ab Mine 5, +1 mit Forschung. | Ab 300 Punkten Gold, ab 800 Erz, ab 1500 eine Holztruhe |
| Wolkenangeln | Inselrand | 5 Würfe pro Tag, 12 Fische in 5 Seltenheiten. Köder machen die Fangzone breiter. | 25–450 Gold, Sternenstaub für neue seltene Fische, +5 für das volle Album |
| Trickschuss des Tages | Wachturm | Ein Tagesbrett: drei Ziele mit einem einzigen Schuss treffen. | 150 Gold, beim ersten Versuch doppelt und +1 Sternenstaub |
| Orbit Jump | Farm | 40 Sekunden von Planet zu Planet springen, 3 Versuche am Tag. | 8 Gold pro Planet, höchstens 100 |
| Pong Survival | Farm | 60 Sekunden den Ball halten. Jeder fünfte Treffer macht ihn schneller. 3 Versuche am Tag. | 4 Gold pro Treffer, höchstens 100 |
| Schatzschieber | Taverne | „Ziehen zum Zielen. Loslassen wirft eine Münze ein.“ 18 Münzen, 55 Sekunden, eine Runenmünze zählt dreifach. | Arcade-Lohn, Köder und Schmiedeerz |
| Runenspeicher | Spielplatz | Finde sechs Runenpaare in 32 Sekunden. | Arcade-Lohn |
| Versorgungsflug | Spielplatz | Sammle Kisten auf drei Bahnen und weiche dem Sturm aus, 30 Sekunden. | Arcade-Lohn |




Runenprüfungen
Auf dem Spielplatz warten außerdem die Runenprüfungen „Mine & Schatten“ mit drei Spielen: Runenwurm („Sammle Kristalle für die Heimat … Alle 10 Sekunden schrumpft die Kammer.“), Echo der Tiefe (eine Lichtkugel führen, während alle fünf Sekunden ein weiteres Echo deinem alten Weg folgt) und Runenkaskade (fünf Kristalle abwerfen, das mittlere Fach zählt am meisten). Sie zahlen bis zu 120 Gold und 12 Essen pro Runde.
Aktivitäten in den Gebäuden
Jedes Gebäude hat einen eigenen Innenraum mit zwei bebilderten Aktivitäten – 28 in 14 Räumen, von Ernte und Kochen bis zur Himmelsforschung. Dazu gehören drei kleine Geschicklichkeitsspiele: Erntefang („Halten zieht. Loslassen entspannt. Bleib im grünen Bereich.“), Reliktgreifer und Runenkaskade. Ab 6 Punkten zählt eine Aktivität für Sammlungen und die Kompass-Geschichte.
Der Wolkenhafen
Ab Stage 6 öffnet sich über den Wolken ein zweiter Ort: der Wolkenhafen mit sechs eigenen Gebäuden – Luftschiffkai, Windwerkstatt, Sternenleuchtturm, Wolkengarten, Sternenarchiv und Sternenwarte. Jedes hat bis zu vier Stufen und kostet 300, 1800, 9000 und 36 000 Gold.
- Geschichte „Das Himmelsband“: sechs Kapitel, von „Ein Hafen für die Heimat“ bis zur dauerhaften Verbindung beider Städte. Jedes Kapitel zahlt 15 Erz und 1 Sternenstaub.
- Hafenspiele: Rotor reparieren, Lichtsignal und Sternbild, je drei Versuche am Tag. Der Lohn steigt mit der Gebäudestufe.
- Versorgung: 40 Essen gegen Erz für deine Heimatstadt.
- Arcade-Varianten: Hafengebäude ab Stufe 2, 3 und 4 schalten Wolkenangeln („Halte die Leine im grünen Bereich. Windböen ziehen mit!“), Bergungsgreifer („Rote Minen kosten 2 Sterne!“) und Sternenkaskade („Ziele gegen den Wind. Mitte: 6 Sterne, Rand: 0.“) frei.
