NULL SIGNAL Wiki

Spielprinzip & Steuerung

So läuft ein Run in NULL SIGNAL: Wellen, Pausen, Händler, Schwierigkeitsgrade, Touch-Steuerung, Tastatur und Gamepad sowie alle Einstellungen.

NULL SIGNAL ist ein Wellen-Shooter: Du verteidigst einen Außenposten, Roboter strömen aus Luken, und zwischen den Wellen rüstest du auf. Ein Run endet erst, wenn du fällst – nach Welle 10 geht es im Endlos-Modus weiter.

Ablauf einer Welle

  1. Countdown: 3 Sekunden vor jeder Welle, in der allerersten Welle 8 Sekunden. Ein Kompass zeigt, aus welcher Richtung der erste Kontakt wahrscheinlich kommt.
  2. Kampf: Jeder Gegner wird 2,5 Sekunden vorher an einer Luke angekündigt. Das Spiel lässt Gegner bevorzugt 10–24 m von dir entfernt und nie in deinem Blickfeld erscheinen.
  3. Pause: 30 Sekunden mit Händler und Perk-Wahl. Läuft die Zeit ab, startet die nächste Welle automatisch; solange der Händler offen ist, steht der Timer.

Wie viele Gegner kommen

Die Zahl je Welle folgt der Formel 4 + 2·(Welle − 1), in jeder dritten Welle zwei weniger. Ab Welle 16 bleibt sie bei 34. Gleichzeitig aktiv sind höchstens acht (einstellbar auf vier).

Welle123456789101516+
Gegner466101212161818223034

Im Koop kommen 35 % mehr Gegner mit 20 % mehr Leben. Höchstens zwei Gegner (ab Welle 8 drei) kündigen gleichzeitig einen Schuss an – so bleibt jeder Angriff lesbar.

So wird es härter

  • Ab Welle 6 treffen Gegnerschüsse um 1 bis 3 Punkte härter.
  • Ab Welle 11 (Endlos) steigen Leben um 10 % pro Welle und der Schaden um einen halben Punkt pro Welle.
  • Alle fünf Wellen ein Boss als letzter Gegner der Welle; danach wirst du voll geheilt.
  • Jede dritte Welle (außer Bosswellen) eine taktische Wahl, ab Welle 4 mögliche Mutatoren, ab Welle 8 Elite-Gegner.

Schwierigkeitsgrade

EinfachMittelSchwer
Zusatzschaden je Gegnerschuss+0+4+6
Abklingzeit der Gegnerwaffen×1,0×0,68×0,58
Wie schnell Gegner dich entdecken×1,0×1,43×1,6
Explosion der Kamikaze-Drohnen×1,0×1,25×1,25

Jede Schwierigkeit hat auf jeder Karte ihre eigene Bestenliste und ihren eigenen Rekord.

Leben, Panzerung und Rettung

  • 100 Lebenspunkte. Panzerung fängt zwei Drittel des Schadens ab, höchstens 100 Punkte.
  • Reparatur-Kit (Taste T oder HEILEN): zwei pro Run, 3 Sekunden Anwendung, +40 Leben. Der Techniker hat drei.
  • Am Boden: 20 Sekunden, bis du verblutest. Ein KI-Partner oder Mitspieler kann dich in der Zeit wiederbeleben.
  • Signal verloren: Einmal pro Run kannst du freiwillig ein Werbevideo ansehen und mit 60 Leben, zwei Magazinen und kurz betäubten Gegnern in der Nähe weiterspielen.

Touch-Steuerung

Auf dem Handy gibt es drei Steuerungsarten: Einfach, Profi und Direkt. Neue Spieler starten mit „Direkt“. Das Layout lässt sich frei bearbeiten, skalieren (80–140 %) und für Linkshänder spiegeln.

ElementFunktion
Joystick linksLaufen; über 116 % hinaus gedrückt wird gesprintet.
Rechte BildschirmhälfteUmsehen. Zielhilfe bremst die Bewegung in 32 m Reichweite (Standard 35 %).
FEUERSchießen; Ziehen auf der Taste schaltet das Visier dazu. Ohne Munition oder mit Messer/Schild wird daraus SCHLAGEN.
VISIER, SPRUNG, DUCKENZielen, springen, ducken.
LADENNachladen, mit Anzeige LEER oder VOLL.
GRANATEWurf mit sichtbarer Abklingzeit.
OVERDRIVEErscheint, sobald der Overdrive geladen ist.
AKTION, ITEM-SLOT, HEILENSchalter und Automaten benutzen, gespeichertes Power-up einsetzen, Reparatur-Kit.
WaffenkartenAntippen wechselt die Waffe, 0,45 s halten öffnet ein Waffenrad.

Gyro kann aus sein, nur beim Zielen (Standard) oder immer wirken. Mit Autofeuer schießt die Waffe nach 0,12 s von selbst, wenn ein Ziel innerhalb von 40 m im Fadenkreuz ist.

Tastatur, Maus und Gamepad

AktionTastatur und MausGamepad
Laufen / UmsehenWASD / Maus oder Pfeiltastenlinker / rechter Stick
Schießen / Zielenlinke / rechte MaustasteRB oder RT / LT
SpringenLeertasteSteuerkreuz oben
SprintenShiftL3
DuckenCB
NachladenRX
FeuermodusQY
BenutzenEA
Waffe wechselnV, 1–6, MausradLB
GranateGR3
OverdriveFSteuerkreuz unten
KarteMBack
PauseEscStart
Nahkampf / Power-up / Reparatur-KitJ / B / T–

Bewegung in Zahlen

  • 3,7 m/sGehen (Sprint 5,2, geduckt 1,9)
  • ×0,65Tempo beim Zielen
  • 78°Sichtfeld, beim Zielen 40–62°
  • 0,08 sAbsprung-Puffer nach einer Kante

Leere Magazine werden automatisch nachgeladen.

Einstellungen

ReiterWas du einstellen kannst
SteuerungEmpfindlichkeit 15–600 (Standard 45), Visier-Empfindlichkeit 25–95 %, Linkshänder, Zielhilfe 0–100 %, Tastengröße, Touch-Layout bearbeiten, Touch kalibrieren, Autofeuer, Steuerungsart, Gyro und Gyro-Empfindlichkeit 50–200 %.
GrafikProfile Leistung, Balanciert, Hoch, Auto oder Manuell; Bildrate 30/60/90/120 FPS; adaptive Qualität; native oder optimierte Auflösung; Akku sparen; FPS-Anzeige; „Gerät testen“ (15 Sekunden). Auto wählt nach Arbeitsspeicher, Prozessorkernen und Grafikchip.
AudioSprache, Effekte (85 %), Musik (65 %) und eigene Schritte (65 %); Profil Handylautsprecher oder Kopfhörer; Nachtmodus; Ansagen alle, nur wichtige oder nur Untertitel.
SpracheDeutsch oder Englisch.
DatenschutzEinwilligung verwalten, Datenschutzerklärung.
KomfortVibration, Kamerabewegung, Waffenbewegung 0–100 %, Extra-Ducken-Taste, Schadenszahlen.
ErweitertFortschritt exportieren und importieren, maximal aktive Gegner (4 oder 8). Die Modifikatoren Phantom, Überladung und Papierrüstung sind im Survival gesperrt.