NULL SIGNAL ist ein Wellen-Shooter: Du verteidigst einen Außenposten, Roboter strömen aus Luken, und zwischen den Wellen rüstest du auf. Ein Run endet erst, wenn du fällst – nach Welle 10 geht es im Endlos-Modus weiter.
Ablauf einer Welle
- Countdown: 3 Sekunden vor jeder Welle, in der allerersten Welle 8 Sekunden. Ein Kompass zeigt, aus welcher Richtung der erste Kontakt wahrscheinlich kommt.
- Kampf: Jeder Gegner wird 2,5 Sekunden vorher an einer Luke angekündigt. Das Spiel lässt Gegner bevorzugt 10–24 m von dir entfernt und nie in deinem Blickfeld erscheinen.
- Pause: 30 Sekunden mit Händler und Perk-Wahl. Läuft die Zeit ab, startet die nächste Welle automatisch; solange der Händler offen ist, steht der Timer.
Wie viele Gegner kommen
Die Zahl je Welle folgt der Formel 4 + 2·(Welle − 1), in jeder dritten Welle zwei weniger. Ab Welle 16 bleibt sie bei 34. Gleichzeitig aktiv sind höchstens acht (einstellbar auf vier).
| Welle | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 15 | 16+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gegner | 4 | 6 | 6 | 10 | 12 | 12 | 16 | 18 | 18 | 22 | 30 | 34 |
Im Koop kommen 35 % mehr Gegner mit 20 % mehr Leben. Höchstens zwei Gegner (ab Welle 8 drei) kündigen gleichzeitig einen Schuss an – so bleibt jeder Angriff lesbar.
So wird es härter
- Ab Welle 6 treffen Gegnerschüsse um 1 bis 3 Punkte härter.
- Ab Welle 11 (Endlos) steigen Leben um 10 % pro Welle und der Schaden um einen halben Punkt pro Welle.
- Alle fünf Wellen ein Boss als letzter Gegner der Welle; danach wirst du voll geheilt.
- Jede dritte Welle (außer Bosswellen) eine taktische Wahl, ab Welle 4 mögliche Mutatoren, ab Welle 8 Elite-Gegner.
Schwierigkeitsgrade
| Einfach | Mittel | Schwer | |
|---|---|---|---|
| Zusatzschaden je Gegnerschuss | +0 | +4 | +6 |
| Abklingzeit der Gegnerwaffen | ×1,0 | ×0,68 | ×0,58 |
| Wie schnell Gegner dich entdecken | ×1,0 | ×1,43 | ×1,6 |
| Explosion der Kamikaze-Drohnen | ×1,0 | ×1,25 | ×1,25 |
Jede Schwierigkeit hat auf jeder Karte ihre eigene Bestenliste und ihren eigenen Rekord.
Leben, Panzerung und Rettung
- 100 Lebenspunkte. Panzerung fängt zwei Drittel des Schadens ab, höchstens 100 Punkte.
- Reparatur-Kit (Taste T oder HEILEN): zwei pro Run, 3 Sekunden Anwendung, +40 Leben. Der Techniker hat drei.
- Am Boden: 20 Sekunden, bis du verblutest. Ein KI-Partner oder Mitspieler kann dich in der Zeit wiederbeleben.
- Signal verloren: Einmal pro Run kannst du freiwillig ein Werbevideo ansehen und mit 60 Leben, zwei Magazinen und kurz betäubten Gegnern in der Nähe weiterspielen.
Touch-Steuerung
Auf dem Handy gibt es drei Steuerungsarten: Einfach, Profi und Direkt. Neue Spieler starten mit „Direkt“. Das Layout lässt sich frei bearbeiten, skalieren (80–140 %) und für Linkshänder spiegeln.
| Element | Funktion |
|---|---|
| Joystick links | Laufen; über 116 % hinaus gedrückt wird gesprintet. |
| Rechte Bildschirmhälfte | Umsehen. Zielhilfe bremst die Bewegung in 32 m Reichweite (Standard 35 %). |
| FEUER | Schießen; Ziehen auf der Taste schaltet das Visier dazu. Ohne Munition oder mit Messer/Schild wird daraus SCHLAGEN. |
| VISIER, SPRUNG, DUCKEN | Zielen, springen, ducken. |
| LADEN | Nachladen, mit Anzeige LEER oder VOLL. |
| GRANATE | Wurf mit sichtbarer Abklingzeit. |
| OVERDRIVE | Erscheint, sobald der Overdrive geladen ist. |
| AKTION, ITEM-SLOT, HEILEN | Schalter und Automaten benutzen, gespeichertes Power-up einsetzen, Reparatur-Kit. |
| Waffenkarten | Antippen wechselt die Waffe, 0,45 s halten öffnet ein Waffenrad. |
Gyro kann aus sein, nur beim Zielen (Standard) oder immer wirken. Mit Autofeuer schießt die Waffe nach 0,12 s von selbst, wenn ein Ziel innerhalb von 40 m im Fadenkreuz ist.
Tastatur, Maus und Gamepad
| Aktion | Tastatur und Maus | Gamepad |
|---|---|---|
| Laufen / Umsehen | WASD / Maus oder Pfeiltasten | linker / rechter Stick |
| Schießen / Zielen | linke / rechte Maustaste | RB oder RT / LT |
| Springen | Leertaste | Steuerkreuz oben |
| Sprinten | Shift | L3 |
| Ducken | C | B |
| Nachladen | R | X |
| Feuermodus | Q | Y |
| Benutzen | E | A |
| Waffe wechseln | V, 1–6, Mausrad | LB |
| Granate | G | R3 |
| Overdrive | F | Steuerkreuz unten |
| Karte | M | Back |
| Pause | Esc | Start |
| Nahkampf / Power-up / Reparatur-Kit | J / B / T | – |
Bewegung in Zahlen
- 3,7 m/sGehen (Sprint 5,2, geduckt 1,9)
- ×0,65Tempo beim Zielen
- 78°Sichtfeld, beim Zielen 40–62°
- 0,08 sAbsprung-Puffer nach einer Kante
Leere Magazine werden automatisch nachgeladen.
Einstellungen
| Reiter | Was du einstellen kannst |
|---|---|
| Steuerung | Empfindlichkeit 15–600 (Standard 45), Visier-Empfindlichkeit 25–95 %, Linkshänder, Zielhilfe 0–100 %, Tastengröße, Touch-Layout bearbeiten, Touch kalibrieren, Autofeuer, Steuerungsart, Gyro und Gyro-Empfindlichkeit 50–200 %. |
| Grafik | Profile Leistung, Balanciert, Hoch, Auto oder Manuell; Bildrate 30/60/90/120 FPS; adaptive Qualität; native oder optimierte Auflösung; Akku sparen; FPS-Anzeige; „Gerät testen“ (15 Sekunden). Auto wählt nach Arbeitsspeicher, Prozessorkernen und Grafikchip. |
| Audio | Sprache, Effekte (85 %), Musik (65 %) und eigene Schritte (65 %); Profil Handylautsprecher oder Kopfhörer; Nachtmodus; Ansagen alle, nur wichtige oder nur Untertitel. |
| Sprache | Deutsch oder Englisch. |
| Datenschutz | Einwilligung verwalten, Datenschutzerklärung. |
| Komfort | Vibration, Kamerabewegung, Waffenbewegung 0–100 %, Extra-Ducken-Taste, Schadenszahlen. |
| Erweitert | Fortschritt exportieren und importieren, maximal aktive Gegner (4 oder 8). Die Modifikatoren Phantom, Überladung und Papierrüstung sind im Survival gesperrt. |