Alles, was in NULL SIGNAL nicht Effekt ist: die Atmosphäre der drei Karten, die Survival-Musik, die vier Radiosender und die Funkstimme MARA. Längere Schleifen sind hier als Ausschnitt eingebunden. Die einzelnen Soundeffekte stehen unter Soundeffekte.
- 26Atmosphären und Ereignisse der Karten
- 2Ebenen der Survival-Musik
- 4Radiosender
- 11Funksprüche von MARA, deutsch und englisch
Atmosphäre auf allen Karten
Wind, Lüftung und Serverschränke laufen auf allen drei Karten mit, jeweils anders gemischt. Der Wind und die Naturgeräusche der Relaisstation sind echte Aufnahmen (CC0, OpenGameArt).
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Wind | Durchgehend, auf jeder Karte anders gemischt (Aufnahme, CC0). |
| Lüftung | Technikraum im Westen; wird beim Stromausfall leiser. |
| Elektronik | Serverschränke im Osten. |
Relaisstation 09
Brandung, Regen und zufällige Details wie Tropfen, klackende Relais und Windböen. Das Dampfventil zischt 12 Sekunden und wird leiser, je weiter der Druck sinkt.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Küste | Brandung rund um die Station (Aufnahme, CC0). |
| Regen | Regen, drinnen gedämpft (Aufnahme, CC0). |
| Wassertropfen | Zufällig alle 22–38 Sekunden. |
| Relais | Zufällig, nur wenn Strom anliegt. |
| Windböe | Zufällig an der Fassade. |
| Dampfventil | 12 Sekunden Dampf; wird leiser, wenn der Druck sinkt. |
Frostline
Frostline hat keine eigenen Klangdateien: Den eisigen Höhenwind mischt das Spiel aus dem Wind oben, im Takt der Schneeböen; Schritte und Landungen im Schnee entstehen live im Gerät (siehe Soundeffekte).
Ironwake
Das Schiff hat die meisten eigenen Klänge. Pro Akt ändert sich die Mischung: See in der Abenddünung, Nebel und Nebelhorn in der Nebelnacht, Sturm, Regen und Donner im dritten, Feuer und Schiffsalarm im vierten Akt. Die Schiffsglocke läutet beim Aktwechsel.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| See | Akte I, II und IV. |
| Nebel | Akt II, Nebelnacht. |
| Sturm | Akt III, Sturm. |
| Regen auf Containern | Akt III, Sturm. |
| Feuer an Bord | Akt IV, Roter Alarm. |
| Schiffsalarm | Akt IV, Roter Alarm. |
| Schiffsmaschine | Immer, tief im Rumpf. |
| Notstromgenerator | An den vier Generatoren; aus beim Stromausfall. |
| Signal am Leck | Am Rumpfleck (Bruchstelle). |
| Schiffsglocke | Beim Aktwechsel. |
| Nebelhorn | Nebelnacht, alle 38–55 Sekunden. |
| Fernes Donnern | Sturm, kurz nach einem Blitz. |
| Blitzeinschlag | Sturm, naher Einschlag. |
| Ächzender Stahl | Zufällig alle 16–34 Sekunden, im Sturm doppelt so oft. |
| Welle am Rumpf | Zufällig. |
| Kranwinde | Zufällig in den Akten I und II. |
| Ketten | Zufällig in den Akten III und IV. |
Survival-Musik
Die Musik im Kampf besteht aus zwei Ebenen, die das Spiel nach der Lage überblendet. Läuft das Radio, schweigt sie.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Durchatmen | Pause, Countdown und die ersten 10 Sekunden einer Welle (24-Sekunden-Schleife). |
| Druck | Schwillt mit der Kampfintensität an; schweigt, wenn das Radio läuft (24-Sekunden-Schleife). |
Radio
Das Radio läuft im Menü, in der Pause, beim Händler und auf Wunsch im Kampf. Die vier Titel stehen unter der Pixabay-Inhaltslizenz; hier je 45 Sekunden als Hörprobe.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Frontlinie (Shooter) | Sofort verfügbar. „First Person Shooter“ von Alec Koff. |
| Neonsturm (EDM) | Sofort verfügbar. „EDM Gaming Music“ von sapan4. |
| Mastfeuer (Rock) | Ab Rekordwelle 10. „Gaming Rock“ von Alex Morgan. |
| Arcade-Nacht (Arcade) | Ab Rekordwelle 30. „Gaming Stream Arcade Session“ von Alex Morgan. |
Die Stimme von MARA
Nur in der Kampagne: MARA ist die Funkstimme der Story-Missionen. Die Kampagne ist im aktuellen Survival-Spiel ausgeblendet; im Survival erscheinen Funksprüche nur als Text („ARENA CONTROL // …“). Die elf Sprachaufnahmen liegen aber in der App – hier je deutsch und englisch, ein Klick spielt die nächste Sprache.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| MARA 00 | „Die Station sendet weiter. Die Warnungen fehlen.“ / „The station is transmitting. The warnings are missing.“ |
| MARA 01 | „Verbindung getrennt. Das Archiv wurde absichtlich verriegelt.“ / „Connection severed. The archive was deliberately locked.“ |
| MARA 02 | „Kein technischer Defekt. Bring die Beweise zurück.“ / „No technical fault. Bring the evidence back.“ |
| MARA 03 | „Drohne K-17 ist abgestürzt. Sichere ihre Blackbox.“ / „Drone K-17 crashed. Secure its black box.“ |
| MARA 04 | „Aufnahme gesichert. Das Lesegerät steht im Osten.“ / „Recording secured. The reader is in the east.“ |
| MARA 05 | „Die Küstenwache wurde gewarnt. Doch niemand hat reagiert.“ / „The coast guard was warned. Nobody acted.“ |
| MARA 06 | „Eine falsche Evakuierung steht bevor. Schalte den Sender ab.“ / „A false evacuation is imminent. Shut down the transmitter.“ |
| MARA 07 | „Erste Ladung sitzt. Sichere den zweiten Knoten.“ / „First charge planted. Secure the second node.“ |
| MARA 08 | „Beide Ladungen bereit. Noch eine Minute bis zur Verriegelung.“ / „Both charges ready. One minute until lockdown.“ |
| MARA 09 | „Wartungstüren gesperrt. Nimm den Hof oder übernimm den Leitstand.“ / „Maintenance doors locked. Use the courtyard or take over control.“ |
| MARA 10 | „Das Lesegerät wird bewacht. Aktiviere die Pumpe am Südzugang.“ / „The reader is guarded. Activate the pump at the south entrance.“ |