NULL SIGNAL Wiki

Bosse

Koloss, Nullkern, Schwarmträger und Lanzenträger: Wellen, Leben, Angriffe, Kernklappen, Verstärkung und Raserei der vier Bosse von NULL SIGNAL – mit Clips.

Jede fünfte Welle endet mit einem Boss. Er ist immer der letzte Gegner der Welle, und die vier Bosse wechseln sich ab: Welle 5 Koloss, Welle 10 Nullkern, Welle 15 Schwarmträger, Welle 20 Lanzenträger – danach beginnt die Reihe von vorn (Welle 25 wieder Koloss). Nach jeder Bosswelle wirst du voll geheilt.

  • 4Bosse im Wechsel
  • 3 soffener Kern nach jedem Schuss (Nullkern 2 s)
  • 50 %Leben: Verstärkung kommt
  • 25 %Leben: Boss wird rasend
  • 800Credits (Rohwert) und 1000 Punkte

So läuft ein Bosskampf

  1. Auftritt: Eine rote Bosskarte schiebt den Namen herein (2,4 s), das Bild wackelt eine Sekunde, ein Horn ertönt.
  2. Kern: Nach jedem Schuss gleiten zwei Klappen in 0,17 s auseinander, und der Boss bleibt 3 Sekunden stehen. Ein Ionentreffer auf den offenen Kern hält ihn 2 Sekunden länger offen (höchstens 5).
  3. Verstärkung bei 50 %: Koloss und Nullkern rufen zwei Späher (in Welle 5 zwei Gegner der neuen Generation), der Lanzenträger zwei Schilddrohnen, der Schwarmträger lässt vier Kamikaze-Drohnen auf einmal los.
  4. Raserei bei 25 %: „BOSS RASEND – FEUERT SCHNELLER“: Schüsse fast doppelt so oft, 25 % schneller, sichtbares Zittern.
  5. Abschuss: 1000 Punkte, 800 Credits (Rohwert) und ein sicheres Power-up.

Koloss

Koloss Schwere Kampfdrohne mit vier Triebwerksgondeln; Kernklappen, Raserei und Absturz.

Welle 5, 25, 45 … – Leben 450 + 150 × (Welle/5 − 1), in Welle 5 also 450. Eine schwere Kampfdrohne mit vier Triebwerksgondeln, 1,6-fach vergrößert, mit Kernplatten an der Front. Die Gondeln kippen beim Fliegen nach hinten und richten sich zum Angriff nach vorn aus. Bei halbem Leben ruft er Verstärkung – in Welle 5 aus der neuen Generation, danach Späher.

Nullkern

Nullkern Schwebender Kern mit drei kreisenden Ringen und sechs Klappen.

Welle 10, 30 … – Leben 600 + 120 × (Welle/5 − 1), in Welle 10 also 720. Schwebt in 2,4 m Höhe; drei Ringe kreisen abwechselnd links- und rechtsherum und drehen beim Laden schneller. Schießt 18 Schaden auf bis zu 28 m mit 1,6 s Warnzeit. Nach einem Schuss fahren sechs Klappen auseinander – nur 2 Sekunden lang.

Schwarmträger

Schwarmträger Verfolgerrumpf mit zwei roten Kapseln, aus denen Kamikaze-Drohnen starten.

Welle 15, 35 … – 85 % des Koloss-Lebens. Startet ab 6 Sekunden alle 9 Sekunden (rasend alle 5,5) zwei Kamikaze-Drohnen, höchstens sechs gleichzeitig. Bei halbem Leben lässt er vier auf einmal los. Tipp: Granaten und Explosivgeschosse räumen den Schwarm.

Lanzenträger

Lanzenträger Schiene und roter Laser, der dich 1,8 s vor dem Schuss markiert.

Welle 20, 40 … – Leben wie der Koloss. Ein Späherrumpf mit Schienenkanone: Der rote Laser zeigt 1,8 Sekunden vorher, wohin er schießt – 28 Schaden auf bis zu 38 m. Er hält 16 m Abstand. Bei halbem Leben ruft er zwei Schilddrohnen, die ihn schützen.

Alle Bosse auf einen Blick

Boss (EN)WellenLeben (erste Welle)AngriffBei 50 %
Koloss (Colossus)5, 25, 45 …450Schüsse, Kern 3 s offen2 Späher
Nullkern (Null Core)10, 30 …72018 Schaden, 28 m, Kern 2 s offen2 Späher
Schwarmträger (Broodcarrier)15, 35 …638 (×1,5 im Endlos-Modus)Kamikaze-Starts alle 9 s4 Kamikaze
Lanzenträger (Lancer)20, 40 …900 (×2 im Endlos-Modus)Laser 28 Schaden, 38 m2 Schilddrohnen

Ab Welle 11 kommen pro Welle 10 % Leben dazu, im Koop 20 %. Die Werte stammen aus dem Code der Version 0.50.0.