Jede fünfte Welle endet mit einem Boss. Er ist immer der letzte Gegner der Welle, und die vier Bosse wechseln sich ab: Welle 5 Koloss, Welle 10 Nullkern, Welle 15 Schwarmträger, Welle 20 Lanzenträger – danach beginnt die Reihe von vorn (Welle 25 wieder Koloss). Nach jeder Bosswelle wirst du voll geheilt.
- 4Bosse im Wechsel
- 3 soffener Kern nach jedem Schuss (Nullkern 2 s)
- 50 %Leben: Verstärkung kommt
- 25 %Leben: Boss wird rasend
- 800Credits (Rohwert) und 1000 Punkte
So läuft ein Bosskampf
- Auftritt: Eine rote Bosskarte schiebt den Namen herein (2,4 s), das Bild wackelt eine Sekunde, ein Horn ertönt.
- Kern: Nach jedem Schuss gleiten zwei Klappen in 0,17 s auseinander, und der Boss bleibt 3 Sekunden stehen. Ein Ionentreffer auf den offenen Kern hält ihn 2 Sekunden länger offen (höchstens 5).
- Verstärkung bei 50 %: Koloss und Nullkern rufen zwei Späher (in Welle 5 zwei Gegner der neuen Generation), der Lanzenträger zwei Schilddrohnen, der Schwarmträger lässt vier Kamikaze-Drohnen auf einmal los.
- Raserei bei 25 %: „BOSS RASEND – FEUERT SCHNELLER“: Schüsse fast doppelt so oft, 25 % schneller, sichtbares Zittern.
- Abschuss: 1000 Punkte, 800 Credits (Rohwert) und ein sicheres Power-up.
Koloss
Welle 5, 25, 45 … – Leben 450 + 150 × (Welle/5 − 1), in Welle 5 also 450. Eine schwere Kampfdrohne mit vier Triebwerksgondeln, 1,6-fach vergrößert, mit Kernplatten an der Front. Die Gondeln kippen beim Fliegen nach hinten und richten sich zum Angriff nach vorn aus. Bei halbem Leben ruft er Verstärkung – in Welle 5 aus der neuen Generation, danach Späher.
Nullkern
Welle 10, 30 … – Leben 600 + 120 × (Welle/5 − 1), in Welle 10 also 720. Schwebt in 2,4 m Höhe; drei Ringe kreisen abwechselnd links- und rechtsherum und drehen beim Laden schneller. Schießt 18 Schaden auf bis zu 28 m mit 1,6 s Warnzeit. Nach einem Schuss fahren sechs Klappen auseinander – nur 2 Sekunden lang.
Schwarmträger
Welle 15, 35 … – 85 % des Koloss-Lebens. Startet ab 6 Sekunden alle 9 Sekunden (rasend alle 5,5) zwei Kamikaze-Drohnen, höchstens sechs gleichzeitig. Bei halbem Leben lässt er vier auf einmal los. Tipp: Granaten und Explosivgeschosse räumen den Schwarm.
Lanzenträger
Welle 20, 40 … – Leben wie der Koloss. Ein Späherrumpf mit Schienenkanone: Der rote Laser zeigt 1,8 Sekunden vorher, wohin er schießt – 28 Schaden auf bis zu 38 m. Er hält 16 m Abstand. Bei halbem Leben ruft er zwei Schilddrohnen, die ihn schützen.
Alle Bosse auf einen Blick
| Boss (EN) | Wellen | Leben (erste Welle) | Angriff | Bei 50 % |
|---|---|---|---|---|
| Koloss (Colossus) | 5, 25, 45 … | 450 | Schüsse, Kern 3 s offen | 2 Späher |
| Nullkern (Null Core) | 10, 30 … | 720 | 18 Schaden, 28 m, Kern 2 s offen | 2 Späher |
| Schwarmträger (Broodcarrier) | 15, 35 … | 638 (×1,5 im Endlos-Modus) | Kamikaze-Starts alle 9 s | 4 Kamikaze |
| Lanzenträger (Lancer) | 20, 40 … | 900 (×2 im Endlos-Modus) | Laser 28 Schaden, 38 m | 2 Schilddrohnen |
Ab Welle 11 kommen pro Welle 10 % Leben dazu, im Koop 20 %. Die Werte stammen aus dem Code der Version 0.50.0.