NULL SIGNAL Wiki

Soundeffekte

Jeder Soundeffekt von NULL SIGNAL zum Anhören: Waffen, Nachladen, Treffer, Warntöne der Gegner, Schritte, Wellen, Bosse, Händler und Menü – mit allen Varianten.

Hier ist jeder Soundeffekt aus NULL SIGNAL zum Anhören – von jedem Schuss und jedem Nachladeschritt über die Warntöne der Gegner bis zum Klick im Menü. Fast alle Klänge wurden eigens für das Spiel synthetisiert, also aus Code erzeugt und nicht aus gekauften Sample-Paketen. Ein Teil entsteht sogar erst live im Gerät; diese sind mit „(live)“ markiert und wurden für das Wiki mit genau dem Code aus dem Spiel aufgenommen. Hat ein Klang mehrere Varianten, spielt jeder Klick die nächste – so wechselt auch das Spiel ab.

  • 82Soundeffekte
  • 128Dateien mit allen Varianten
  • 13davon live im Gerät erzeugt
  • 0gekaufte Samples

Lautstärke: Im Spiel stehen Effekte auf 85 %, dazu kommen Profil (Handylautsprecher oder Kopfhörer), Nachtmodus und ein Limiter. Hier hörst du die Dateien unverändert. Pro Waffenstufe sinkt die Tonhöhe der Schüsse um 2,5 % – eine Stufe-IV-Waffe klingt also tiefer als hier.

Waffen

KlangWann er erklingt
PulskarabinerJeder Schuss des Pulskarabiners. Auch der KI-Partner und die Geschütze feuern mit diesem Klang. Pro Waffenstufe sinkt die Tonhöhe um 2,5 %.
Echo-Streuwerfer und Breach S12Jeder Schuss der beiden Schrotwaffen.
SpulenlanzeJeder Schuss der Spulenlanze.
Ionenschuss und System-JammerZweitfeuer Ion/Betäubung und der System-Jammer.
Messer und NahkampfMesserhieb und Nahkampfschlag mit jeder Waffe.

Nachladen und Handling

KlangWann er erklingt
Nachladen PulskarabinerDrei Stufen: Magazin raus (bei 10 %), Magazin rein (57 %), Verschluss vor (86 %, nur bei leerem Magazin).
Nachladen Echo und Breach S12Drei Stufen beim Echo; die Breach S12 klackt bei jeder einzelnen Patrone.
Nachladen SpulenlanzeZellenwechsel der Spulenlanze in drei Stufen.
Nachladen fertigKurzer Klick, sobald die Waffe wieder bereit ist.
Waffe ziehenWaffenwechsel.
Leeres MagazinAbzug ohne Munition.
Munition knappEinmal pro Magazin, wenn nur noch ein Viertel übrig ist.
Waffe verbessertZurück im Kampf nach einem Waffen-Upgrade beim Händler.

Treffer und Einschläge

Am Klang erkennst du, was du getroffen hast – auch ohne auf die Treffermarke zu schauen.

KlangWann er erklingt
KerntrefferTreffer auf eine offene Schwachstelle; auch der Knall bei Explosionen, Kamikaze-Detonationen und bestätigten Abschüssen.
PanzertrefferTreffer auf Panzerplatten und Schüsse in Metallwände.
IonentrefferEin Ionenschuss trifft einen Gegner.
Einschlag in BetonSchuss oder Messer trifft Wand oder Boden.
Rüstung fängt SchadenDeine Panzerung oder der Einsatzschild blockt einen Treffer.
Rüstung zerbrichtDeine Panzerung fällt auf null.
Knapp vorbeiEine Explosion verfehlt dich knapp.

Gegner

Bevor eine Drohne schießt, lädt sie hörbar auf. Jeder Grundtyp hat seinen eigenen Warnton, so hörst du auch Gegner hinter dir. Im Survival sind höchstens zwei Warntöne gleichzeitig zu hören.

KlangWann er erklingt
Drohnenschuss (live)Eine Drohne feuert, ein Spezialschuss fällt oder eine Kamikaze-Drohne zündet. Wird im Spiel live erzeugt.
Späher lädtWarnton, bevor ein Späher schießt (höchstens zwei gleichzeitig hörbar).
Verfolger lädtWarnton, bevor ein Verfolger schießt.
Panzerwache lädtWarnton, bevor eine Panzerwache schießt.
Servo SpäherStellmotoren eines manövrierenden Spähers, alle 4–6,5 Sekunden.
Servo VerfolgerSchnelles Surren eines Verfolgers.
Servo PanzerwacheSchwere Stellmotoren der Panzerwache.
Reparaturdrohne arbeitetDie Reparaturdrohne heilt einen Verbündeten.
Kern öffnet sichEine Panzerwache klappt ihre Kernabdeckung auf.
Roboter zerstörtEin Roboter fällt aus, gedämpft hinter Wänden.
Wrack schlägt aufDas Wrack landet auf dem Boden.
EntdecktEin Gegner hat dich gesehen (höchstens alle 3 Sekunden).
Alarm und Mine (live)Alarmpiep bei Entdeckung (höchstens alle 15 Sekunden) und Warnung einer scharfen Mine. Live erzeugt.
Letzter GegnerOrtungsping alle 9 Sekunden, wenn nur noch ein Gegner übrig ist und 6 Sekunden kein Kontakt war.

Du und dein Partner

KlangWann er erklingt
Schritte auf BetonAlle 1,7 m (geduckt 1,2 m) auf Beton.
Schritte auf MetallAuf Gittern, Stegen und dem Schiffsdeck.
Schritte im WasserIn den Pfützen der Relaisstation.
Schritte im Schnee (live)Auf Frostline. Wird im Spiel live erzeugt.
Landen auf BetonNach Sprung oder Fall.
Landen auf MetallNach Sprung oder Fall.
Landen im WasserNach einem Sprung in eine Pfütze.
Landen im Schnee (live)Auf Frostline. Live erzeugt.
Harte LandungBei schnellem Fall, mit Kamerastoß.
SprintBeim Losspurten.
Ducken und AufstehenStoffrascheln der Ausrüstung.
GranatwurfBeim Werfen der Granate.
Getroffen (live)Du nimmst Schaden. Live erzeugt.
Herzschlag (live)Unter 30 Leben, alle 0,55–0,95 Sekunden. Live erzeugt.
Am BodenDu gehst zu Boden.
Letzter HerzschlagSignal verloren: Zeitlupe und gedämpfter Ton.
Niederlage (live)Der Run ist vorbei, der Ergebnisbildschirm öffnet sich. Live erzeugt.
Partner am BodenDer KI-Partner geht zu Boden.
WiederbelebtPartner oder du selbst wieder auf den Beinen.

Wellen, Bosse und Belohnungen

KlangWann er erklingt
Welle beginntStart jeder Welle.
Countdown (live)Jede volle Sekunde im Countdown, und wenn ein Kopfgeldziel entkommt. Live erzeugt.
Besonderes Ereignis (live)Elite erscheint, Boss rasend, Verstärkung, Overdrive bereit oder aktiv, Notschild, Arena-Ereignis. Live erzeugt.
Boss erscheintZur Bosskarte.
Letzter AbschussDer letzte Gegner einer Welle fällt, mit Zeitlupe.
Mehrfach-ExplosionEine Explosion erwischt zwei oder mehr Gegner.
Welle geschafftEnde jeder Welle.
Bosswelle geschafftEnde einer Bosswelle, zusammen mit „Welle geschafft“.
Neuer RekordDu übertriffst im laufenden Run deinen Rekord.
Bonus (live)Power-up aktiviert, Perk gewählt, Aufgabe erfüllt, Kauf am Automaten. Live erzeugt.
Granate bereitDie Abklingzeit der Granate ist vorbei.
Overdrive endetDie acht Sekunden Overdrive sind vorbei.
KlangWann er erklingt
Kauf beim HändlerJeder Kauf zwischen den Wellen.
FreischaltenKlasse oder Arsenal-Vorteil gekauft.
Credits zählenDie Credit-Anzeige zählt hoch oder runter.
Perk gewähltAuswahl einer Perk-Karte.
Aufgaben-FortschrittFortschritt bei einer Tagesaufgabe.
Sender freigeschaltetMastfeuer (Rekordwelle 10) oder Arcade-Nacht (Rekordwelle 30) ist frei.
KlickNormale Knöpfe und Hauptaktionen.
ZurückZurück-Knöpfe.
Bestätigung (live)Viele Menüaktionen, Feuermodus wechseln, Power-up eingelagert, Geschütz aktiviert. Live erzeugt.
AbgelehntNicht genug Credits oder Aktion nicht möglich.
GesperrtAntippen eines gesperrten Inhalts.
Schalter an und ausEinstellungen umschalten.
ReglerWerte in den Einstellungen ändern; die Tonhöhe folgt dem Wert.
BildschirmwechselÜbergang zwischen Menüs.
Sender einstellenEin Radiosender wird gewählt.
Stromschalter und Dampfventil (live)Ein Stromschalter oder das Dampfventil wird betätigt. Live erzeugt.
Ködersender (live)Leises Funkpiepen des Ködersenders. Live erzeugt.

Atmosphäre der Karten, Musik, Radio und Stimme stehen unter Atmosphäre, Musik & Stimme.