NULL SIGNAL Wiki

Fortschritt & Erfolge

Credits, Händler, Rang und Punkte, Datenkerne und ihre 13 Vorteile, Klassen, Aufgaben, die zwölf Erfolge und die Online-Bestenlisten von NULL SIGNAL.

NULL SIGNAL hat zwei Währungen: Credits gelten nur für den laufenden Run und gehen an den Händler. Datenkerne bleiben dauerhaft und schalten Vorteile, Klassen und Leuchtspuren frei.

Credits verdienen

Das Spiel zahlt jede Belohnung zu 55 % aus. Die Werte unten sind die Rohwerte aus dem Code – im Spiel kommt also gut die Hälfte an.

QuelleRohwert
AbschussSpäher 50, Verfolger 60, Panzerwache 90, Kamikaze 40, Scharfschütze 80, Schilddrohne 80, Schwärmer 25, Mörser 90, Minenleger 80, Phantom 100, Wächter 140, alle anderen 60; Elite 250, Boss 800
Welle geschafft100 + 25 × Welle
Rang der WelleS: 200 + 10 × Welle, A: 120, B: 60
Abschussserien (4 s Fenster)Doppelkill 25, Dreifachkill 50, Amoklauf 100, Unaufhaltsam 200, Legendär 400
Mehrfach-Explosion50 × (Abschüsse − 1)

Der Rang einer Welle hängt davon ab, wie schnell du sie schaffst: Als Richtwert gelten 3,5 Sekunden pro Gegner plus 10 Sekunden.

Der Händler

AngebotPreisHinweis
Reparatur +25 Leben150+50 je Kauf, bis 75 Leben, einmal pro fünf Wellen
Panzerung +50200+50 je Kauf
Munition auffüllen120alle Waffen
Waffen200–650siehe Waffen
Waffenstufe II / III / IV400 / 800 / 1600+30 % Schaden, +25 % Magazin
Overdrive +50 %300
Perks neu würfeln100+50 je Wurf
Waffenmod450+150 je gekaufter Mod

Punkte

Ein Abschuss bringt 100 Punkte, eine Elite 300, ein Boss 1000. Die Combo multipliziert: jeder weitere Abschuss in Serie bringt 10 % mehr, bis zum Doppelten. „Doppelte Punkte“ verdoppelt noch einmal.

Datenkerne

Nach jedem Run gibt es Datenkerne: Punkte geteilt durch 400 plus zwei pro Welle, mindestens einer. Bis zu drei Vorteile sind gleichzeitig aktiv.

VorteilKerneWirkung
Munitionsgurt100+2 Magazine zum Start
Startkapital150Startguthaben in Credits
Glücksbringer160+50 % Chance auf Power-ups
Start-Perk180Zufälliger Perk zum Start
Notschild300Überlebe einmal pro Run einen tödlichen Treffer mit 25 Leben
Reparaturpaket450+1 Reparatur-Kit
Feldpanzerung600+50 Panzerung zum Start
Extraleben900Einmal zurück mit 30 Leben und 3 s Schutz
Overdrive-Kern900Start mit vollem Overdrive
Veteranensold1200900 Credits zum Start
Langzeit-Power-ups1400Zeitlich begrenzte Power-ups halten 50 % länger
Waffenschmiede1600Karabiner startet eine Stufe höher
Titanplatten2000100 Panzerung zum Start

Leuchtspuren: Gold und Violett für je 75 Kerne, Polarlicht für 400. Die Signal-Leuchtspur gibt es geschenkt, sobald du die erste Welle geschafft hast. Runs mit Modifikatoren bringen keine Kerne.

Klassen

KlassePreisVorteil
Infiltrator (Täuschung)freiGranate alle 7 statt 10 Sekunden, zwei Ködersender mehr
Techniker (Kontrolle)100 KerneIonenbetäubung 6 statt 4,5 Sekunden, drei Reparatur-Kits statt zwei
Angreifer (Druck)100 Kerne+54 Schuss Reserve für den Karabiner

Tages- und Wochenaufgaben

Jeden Tag gibt es drei Aufgaben aus einem Pool von zehn, jede bringt 4–8 Datenkerne. Dazu kommt eine Wochenaufgabe – 250 Abschüsse, sechs Bosse oder Welle 15 – mit der vierfachen Belohnung.

Die zwölf Erfolge

ErfolgBedingung
Erstes SignalSchaffe Welle 1.
EingespieltSchaffe Welle 5.
Nicht kleinzukriegenSchaffe Welle 15.
StationslegendeSchaffe Welle 25.
Hundert KontakteBesiege insgesamt 100 Gegner.
SystembereinigungBesiege insgesamt 500 Gegner.
SchwergewichtBesiege einen Boss.
BossjägerBesiege insgesamt zehn Bosse.
AufgerüstetKaufe drei Waffen-Upgrades.
Saubere ArbeitSchaffe eine Welle mit Rang S.
RückendeckungAktiviere ein Geschütz.
Zweite RundeNutze dein Extraleben.

Rekorde und Bestenlisten

Rekorde speichert das Spiel getrennt nach Karte, Schwierigkeit und maximal aktiven Gegnern. Online gibt es über Google Play Games eine Bestenliste je Schwierigkeit und je Karte und Schwierigkeit. Tägliche Herausforderungen und Runs mit Modifikatoren werden nicht eingetragen.