NULL SIGNAL hat zwei Währungen: Credits gelten nur für den laufenden Run und gehen an den Händler. Datenkerne bleiben dauerhaft und schalten Vorteile, Klassen und Leuchtspuren frei.
Credits verdienen
Das Spiel zahlt jede Belohnung zu 55 % aus. Die Werte unten sind die Rohwerte aus dem Code – im Spiel kommt also gut die Hälfte an.
| Quelle | Rohwert |
|---|---|
| Abschuss | Späher 50, Verfolger 60, Panzerwache 90, Kamikaze 40, Scharfschütze 80, Schilddrohne 80, Schwärmer 25, Mörser 90, Minenleger 80, Phantom 100, Wächter 140, alle anderen 60; Elite 250, Boss 800 |
| Welle geschafft | 100 + 25 × Welle |
| Rang der Welle | S: 200 + 10 × Welle, A: 120, B: 60 |
| Abschussserien (4 s Fenster) | Doppelkill 25, Dreifachkill 50, Amoklauf 100, Unaufhaltsam 200, Legendär 400 |
| Mehrfach-Explosion | 50 × (Abschüsse − 1) |
Der Rang einer Welle hängt davon ab, wie schnell du sie schaffst: Als Richtwert gelten 3,5 Sekunden pro Gegner plus 10 Sekunden.
Der Händler
| Angebot | Preis | Hinweis |
|---|---|---|
| Reparatur +25 Leben | 150 | +50 je Kauf, bis 75 Leben, einmal pro fünf Wellen |
| Panzerung +50 | 200 | +50 je Kauf |
| Munition auffüllen | 120 | alle Waffen |
| Waffen | 200–650 | siehe Waffen |
| Waffenstufe II / III / IV | 400 / 800 / 1600 | +30 % Schaden, +25 % Magazin |
| Overdrive +50 % | 300 | |
| Perks neu würfeln | 100 | +50 je Wurf |
| Waffenmod | 450 | +150 je gekaufter Mod |
Punkte
Ein Abschuss bringt 100 Punkte, eine Elite 300, ein Boss 1000. Die Combo multipliziert: jeder weitere Abschuss in Serie bringt 10 % mehr, bis zum Doppelten. „Doppelte Punkte“ verdoppelt noch einmal.
Datenkerne
Nach jedem Run gibt es Datenkerne: Punkte geteilt durch 400 plus zwei pro Welle, mindestens einer. Bis zu drei Vorteile sind gleichzeitig aktiv.
| Vorteil | Kerne | Wirkung |
|---|---|---|
| Munitionsgurt | 100 | +2 Magazine zum Start |
| Startkapital | 150 | Startguthaben in Credits |
| Glücksbringer | 160 | +50 % Chance auf Power-ups |
| Start-Perk | 180 | Zufälliger Perk zum Start |
| Notschild | 300 | Überlebe einmal pro Run einen tödlichen Treffer mit 25 Leben |
| Reparaturpaket | 450 | +1 Reparatur-Kit |
| Feldpanzerung | 600 | +50 Panzerung zum Start |
| Extraleben | 900 | Einmal zurück mit 30 Leben und 3 s Schutz |
| Overdrive-Kern | 900 | Start mit vollem Overdrive |
| Veteranensold | 1200 | 900 Credits zum Start |
| Langzeit-Power-ups | 1400 | Zeitlich begrenzte Power-ups halten 50 % länger |
| Waffenschmiede | 1600 | Karabiner startet eine Stufe höher |
| Titanplatten | 2000 | 100 Panzerung zum Start |
Leuchtspuren: Gold und Violett für je 75 Kerne, Polarlicht für 400. Die Signal-Leuchtspur gibt es geschenkt, sobald du die erste Welle geschafft hast. Runs mit Modifikatoren bringen keine Kerne.
Klassen
| Klasse | Preis | Vorteil |
|---|---|---|
| Infiltrator (Täuschung) | frei | Granate alle 7 statt 10 Sekunden, zwei Ködersender mehr |
| Techniker (Kontrolle) | 100 Kerne | Ionenbetäubung 6 statt 4,5 Sekunden, drei Reparatur-Kits statt zwei |
| Angreifer (Druck) | 100 Kerne | +54 Schuss Reserve für den Karabiner |
Tages- und Wochenaufgaben
Jeden Tag gibt es drei Aufgaben aus einem Pool von zehn, jede bringt 4–8 Datenkerne. Dazu kommt eine Wochenaufgabe – 250 Abschüsse, sechs Bosse oder Welle 15 – mit der vierfachen Belohnung.
Die zwölf Erfolge
| Erfolg | Bedingung |
|---|---|
| Erstes Signal | Schaffe Welle 1. |
| Eingespielt | Schaffe Welle 5. |
| Nicht kleinzukriegen | Schaffe Welle 15. |
| Stationslegende | Schaffe Welle 25. |
| Hundert Kontakte | Besiege insgesamt 100 Gegner. |
| Systembereinigung | Besiege insgesamt 500 Gegner. |
| Schwergewicht | Besiege einen Boss. |
| Bossjäger | Besiege insgesamt zehn Bosse. |
| Aufgerüstet | Kaufe drei Waffen-Upgrades. |
| Saubere Arbeit | Schaffe eine Welle mit Rang S. |
| Rückendeckung | Aktiviere ein Geschütz. |
| Zweite Runde | Nutze dein Extraleben. |
Rekorde und Bestenlisten
Rekorde speichert das Spiel getrennt nach Karte, Schwierigkeit und maximal aktiven Gegnern. Online gibt es über Google Play Games eine Bestenliste je Schwierigkeit und je Karte und Schwierigkeit. Tägliche Herausforderungen und Runs mit Modifikatoren werden nicht eingetragen.