Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den Tiefsee-Tempel tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser: die 25 Trefferklänge der fünf Zonen, Brett- und Menüklänge, die Klänge der Mechaniken und Helfer, das Pfeil-Riff, die Klangschleifen des Riffs und Hörproben der drei Radiostücke.
- 25Trefferklänge (5 Zonen × 5 Kettenstufen)
- 22Effekte für Brett, Mechaniken und Helfer
- 11Pfeil-Riff-Klänge
- 6Klangschleifen
- 3Musikstücke im Radio
Trefferklänge
Jede Zone hat ihren eigenen Klang für einen Treffer – und zwar in fünf Stufen: Je länger die Kette, desto höher die Stufe; ab ×5 bleibt es bei Stufe 5. Ab Kette ×2 kommt zusätzlich ein Kettenklang dazu (siehe unten). Klicke dich einmal durch eine Zone, und du hörst, wie eine Kette im Spiel klingt.
1 · Korallenriff
2 · Seegraswiese
3 · Dämmerzone
4 · Tiefseegraben
5 · Versunkener Tempel
Brett und Menü
Ein Treffer spielt nur den Trefferklang; ohne Treffer hörst du den Tipp-Klang. Alle Effekte laufen über acht Stimmen, damit sich schnelle Klänge nicht abschneiden.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Stein in die Ablage | Ein Stein geht in die Ablage, ohne dass ein Dreier entsteht. Die Tonhöhe schwankt bei jedem Tipp zufällig zwischen 96 und 105 %. |
| Kette ×2 | Zusätzlich zum Treffer-Klang, wenn der Dreier eine Kette ×2 ergibt. |
| Kette ×3 | Zusätzlich zum Treffer-Klang bei Kette ×3. |
| Kette ×4 und mehr | Zusätzlich zum Treffer-Klang ab Kette ×4. |
| Ablage voll | Die Ablage ist voll, ohne dass ein Dreier entsteht – der Tauchgang ist verloren. |
| Fanfare | Level geschafft. Auch beim gelösten Pfeil-Riff, bei Truhen auf der Karte, einem neuen Riffbereich, dem Zonenpass, eingelochten Golfbällen und Etappen der Reise. |
| Neuer Rang | Nach dem Levelsieg, wenn du einen neuen Taucher-Rang erreichst. |
| Stern | Jeder Stern auf dem Ergebnisbildschirm. Außerdem bei Belohnungen im Riff: Bauen, Kaufen, Ernten, Aufgaben, goldene Steine, Besucher, Werkstatt-Helfer. |
| Knopfdruck | Jeder Tipp auf einen Knopf im Menü – der leiseste Klang im Spiel. |
Brett-Mechaniken
Diese Klänge melden, was die Mechaniken gerade tun. Viele davon klingen auch im Riff und in den Filmen der Geschichte.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Blase steigt | Ein Blasenstein steigt über den Stein, der ihn verdeckt hat. |
| Strömung | Die Strömung schiebt die markierte Steingruppe zur Seite. |
| Tinte abgewaschen | Ein Treffer in der Nähe wäscht die Tinte von einem Stein. |
| Truhe offen | Ein Treffer mit dem Schlüsselmotiv öffnet eine Truhe auf dem Brett. Auch: Schatzkarten-Truhe, vollständige Perlenspur, Tausch im Tauschbüro. |
| Siegelflut | Das Siegel ist geladen und eine Flut spült die oberste Lage fort. Auch: Gezeiten abholen, eine Brücke überqueren. |
| Relikt gefunden | Ein Relikt aus dem Level ist geborgen. Auch: Expeditionen, Flaschenpost, versteckte Perle, Ozeanziel, verlorener Gegenstand gefunden. |
| Blubbern | Kleine Momente: Minispiel-Fehlversuch, Taucher winkt, Bewohner ansprechen, Raum betreten, Streicheln, Deko platziert. |
Helfer
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Zurück | Der Helfer „Zurück“ nimmt den letzten Zug zurück. |
| Mischen | Der Helfer „Mischen“ verteilt die Motive neu. Auch: Tauschstein, Tauschhandel, Würfeln. |
| Luft | Der Helfer „Luft“ gibt der Ablage einen achten Platz. |
| Sonar | Das Sonar markiert eine passende freie Gruppe. Auch, wenn eine Werkstatt einen Helfer auflädt. |
| Delfin | Der Delfin holt drei gleiche Steine vom Brett. |
| Rettungsleine | Nach einer Niederlage holt die Rettungsleine drei Steine aus der Ablage zurück aufs Brett. |
Pfeil-Riff
Die Klänge des Pfeil-Riffs stammen aus dem Wasser-Klangset von Arrow Puzzle.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Pfeil-Riff startet | Ein Pfeil-Riff beginnt; auch beim Tipp daneben und beim Zurücknehmen eines Fehlers. |
| Pfeil gleitet hinaus | Ein freier Pfeil fliegt aus dem Feld. Die drei Fassungen wechseln reihum. |
| 5 Pfeile in Folge | Fünf Pfeile ohne Fehlgriff hintereinander. |
| 10 Pfeile in Folge | Zehn Pfeile ohne Fehlgriff. |
| 15 Pfeile in Folge | Ab fünfzehn Pfeilen ohne Fehlgriff; auch bei der Zweiten Chance. |
| Pfeil stößt an | Ein blockierter Pfeil wurde angetippt – ein Herz geht verloren. |
| Tipp | Der Tipp-Knopf zeigt einen freien Pfeil. |
| Letztes Herz weg | Das letzte Herz ist verloren. |
| Riff gelöst | Das Rätsel ist gelöst – 1,18 s nach dem letzten Pfeil, zusammen mit der Fanfare. |
Riff und Meeresrauschen
Auf der Riffkarte klingt der Bereich, auf den die Kamera gerade zoomt – sobald dort mindestens ein Gebäude steht, und mit jeder Gebäudestufe etwas lauter. Die Musik wird dabei leiser. Im Raum eines Gebäudes klingt sein Bereich weiter. Unter der Musik liegt immer ein leises Meeresrauschen.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Muschellagune | Klangschleife der Muschellagune auf der Riffkarte und in ihren Räumen. |
| Korallengarten | Klangschleife des Korallengartens. |
| Seegraswald | Klangschleife des Seegraswalds. |
| Leuchtgrotte | Klangschleife der Leuchtgrotte. |
| Tempelbezirk | Klangschleife des Tempelbezirks. |
| Meeresrauschen | Leises Rauschen unter der Musik, läuft immer mit, solange die Musik an ist. |
Tiefsee-Radio
Die Musik kommt aus dem Tiefsee-Radio („Deep Sea FM“). Es hat drei Stücke, die nahtlos in Endlosschleife laufen; neue Spielstände beginnen mit „The Magic Pearl“. Während eines Films der Geschichte und im Hintergrund pausiert die Musik und läuft danach an derselben Stelle weiter.
Hier hörst du jeweils die ersten 30 Sekunden.
| Stück | Von | Im Radio | Länge im Spiel |
|---|---|---|---|
| The Magic Pearl – Chill Out Music (Standard) | JuliusH · Pixabay | Riff · Entspannen | 2:41 min |
| Chill Hop | ZephiraMusic · Pixabay | Lo-Fi · Chill | 1:53 min |
| Retro Arcade Game Music | MondaMusic · Pixabay | Retro · Arcade | 1:10 min |
Einstellungen
- Unterwassermusik und Klänge & Feedback lassen sich getrennt abschalten.
- Eigene Regler für Musik (Start 70 %) und Effekte (Start 80 %); der Musikregler steht auch im Radio.
Woher die Klänge kommen
| Klänge | Herkunft |
|---|---|
| Trefferklänge, Effekte, Helfer, Riffschleifen, Meeresrauschen | Eigens für das Spiel am Rechner erzeugt – es gibt keine Aufnahmen dahinter. |
| Pfeil-Riff | Wasser-Klangset aus Arrow Puzzle |
| Musik | Drei Stücke von Pixabay (Pixabay Content License): „The Magic Pearl – Chill Out Music“ von JuliusH, „Chill Hop“ von ZephiraMusic, „Retro Arcade Game Music“ von MondaMusic. Im Wiki nur als kurze Hörprobe. |