Tiefsee-Tempel Wiki

Sounds & Musik

Alle Klänge von Tiefsee-Tempel zum Anhören: die Trefferklänge aller fünf Zonen, Helfer, Brett-Mechaniken, Pfeil-Riff, Riffschleifen und das Tiefsee-Radio.

Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den Tiefsee-Tempel tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser: die 25 Trefferklänge der fünf Zonen, Brett- und Menüklänge, die Klänge der Mechaniken und Helfer, das Pfeil-Riff, die Klangschleifen des Riffs und Hörproben der drei Radiostücke.

  • 25Trefferklänge (5 Zonen × 5 Kettenstufen)
  • 22Effekte für Brett, Mechaniken und Helfer
  • 11Pfeil-Riff-Klänge
  • 6Klangschleifen
  • 3Musikstücke im Radio

Trefferklänge

Jede Zone hat ihren eigenen Klang für einen Treffer – und zwar in fünf Stufen: Je länger die Kette, desto höher die Stufe; ab ×5 bleibt es bei Stufe 5. Ab Kette ×2 kommt zusätzlich ein Kettenklang dazu (siehe unten). Klicke dich einmal durch eine Zone, und du hörst, wie eine Kette im Spiel klingt.

1 · Korallenriff

2 · Seegraswiese

3 · Dämmerzone

4 · Tiefseegraben

5 · Versunkener Tempel

Brett und Menü

Ein Treffer spielt nur den Trefferklang; ohne Treffer hörst du den Tipp-Klang. Alle Effekte laufen über acht Stimmen, damit sich schnelle Klänge nicht abschneiden.

KlangWann er erklingt
Stein in die AblageEin Stein geht in die Ablage, ohne dass ein Dreier entsteht. Die Tonhöhe schwankt bei jedem Tipp zufällig zwischen 96 und 105 %.
Kette ×2Zusätzlich zum Treffer-Klang, wenn der Dreier eine Kette ×2 ergibt.
Kette ×3Zusätzlich zum Treffer-Klang bei Kette ×3.
Kette ×4 und mehrZusätzlich zum Treffer-Klang ab Kette ×4.
Ablage vollDie Ablage ist voll, ohne dass ein Dreier entsteht – der Tauchgang ist verloren.
FanfareLevel geschafft. Auch beim gelösten Pfeil-Riff, bei Truhen auf der Karte, einem neuen Riffbereich, dem Zonenpass, eingelochten Golfbällen und Etappen der Reise.
Neuer RangNach dem Levelsieg, wenn du einen neuen Taucher-Rang erreichst.
SternJeder Stern auf dem Ergebnisbildschirm. Außerdem bei Belohnungen im Riff: Bauen, Kaufen, Ernten, Aufgaben, goldene Steine, Besucher, Werkstatt-Helfer.
KnopfdruckJeder Tipp auf einen Knopf im Menü – der leiseste Klang im Spiel.

Brett-Mechaniken

Diese Klänge melden, was die Mechaniken gerade tun. Viele davon klingen auch im Riff und in den Filmen der Geschichte.

KlangWann er erklingt
Blase steigtEin Blasenstein steigt über den Stein, der ihn verdeckt hat.
StrömungDie Strömung schiebt die markierte Steingruppe zur Seite.
Tinte abgewaschenEin Treffer in der Nähe wäscht die Tinte von einem Stein.
Truhe offenEin Treffer mit dem Schlüsselmotiv öffnet eine Truhe auf dem Brett. Auch: Schatzkarten-Truhe, vollständige Perlenspur, Tausch im Tauschbüro.
SiegelflutDas Siegel ist geladen und eine Flut spült die oberste Lage fort. Auch: Gezeiten abholen, eine Brücke überqueren.
Relikt gefundenEin Relikt aus dem Level ist geborgen. Auch: Expeditionen, Flaschenpost, versteckte Perle, Ozeanziel, verlorener Gegenstand gefunden.
BlubbernKleine Momente: Minispiel-Fehlversuch, Taucher winkt, Bewohner ansprechen, Raum betreten, Streicheln, Deko platziert.

Helfer

KlangWann er erklingt
ZurückDer Helfer „Zurück“ nimmt den letzten Zug zurück.
MischenDer Helfer „Mischen“ verteilt die Motive neu. Auch: Tauschstein, Tauschhandel, Würfeln.
LuftDer Helfer „Luft“ gibt der Ablage einen achten Platz.
SonarDas Sonar markiert eine passende freie Gruppe. Auch, wenn eine Werkstatt einen Helfer auflädt.
DelfinDer Delfin holt drei gleiche Steine vom Brett.
RettungsleineNach einer Niederlage holt die Rettungsleine drei Steine aus der Ablage zurück aufs Brett.

Pfeil-Riff

Die Klänge des Pfeil-Riffs stammen aus dem Wasser-Klangset von Arrow Puzzle.

KlangWann er erklingt
Pfeil-Riff startetEin Pfeil-Riff beginnt; auch beim Tipp daneben und beim Zurücknehmen eines Fehlers.
Pfeil gleitet hinausEin freier Pfeil fliegt aus dem Feld. Die drei Fassungen wechseln reihum.
5 Pfeile in FolgeFünf Pfeile ohne Fehlgriff hintereinander.
10 Pfeile in FolgeZehn Pfeile ohne Fehlgriff.
15 Pfeile in FolgeAb fünfzehn Pfeilen ohne Fehlgriff; auch bei der Zweiten Chance.
Pfeil stößt anEin blockierter Pfeil wurde angetippt – ein Herz geht verloren.
TippDer Tipp-Knopf zeigt einen freien Pfeil.
Letztes Herz wegDas letzte Herz ist verloren.
Riff gelöstDas Rätsel ist gelöst – 1,18 s nach dem letzten Pfeil, zusammen mit der Fanfare.

Riff und Meeresrauschen

Auf der Riffkarte klingt der Bereich, auf den die Kamera gerade zoomt – sobald dort mindestens ein Gebäude steht, und mit jeder Gebäudestufe etwas lauter. Die Musik wird dabei leiser. Im Raum eines Gebäudes klingt sein Bereich weiter. Unter der Musik liegt immer ein leises Meeresrauschen.

KlangWann er erklingt
MuschellaguneKlangschleife der Muschellagune auf der Riffkarte und in ihren Räumen.
KorallengartenKlangschleife des Korallengartens.
SeegraswaldKlangschleife des Seegraswalds.
LeuchtgrotteKlangschleife der Leuchtgrotte.
TempelbezirkKlangschleife des Tempelbezirks.
MeeresrauschenLeises Rauschen unter der Musik, läuft immer mit, solange die Musik an ist.

Tiefsee-Radio

Die Musik kommt aus dem Tiefsee-Radio („Deep Sea FM“). Es hat drei Stücke, die nahtlos in Endlosschleife laufen; neue Spielstände beginnen mit „The Magic Pearl“. Während eines Films der Geschichte und im Hintergrund pausiert die Musik und läuft danach an derselben Stelle weiter.

Hier hörst du jeweils die ersten 30 Sekunden.

StückVonIm RadioLänge im Spiel
The Magic Pearl – Chill Out Music (Standard)JuliusH · PixabayRiff · Entspannen2:41 min
Chill HopZephiraMusic · PixabayLo-Fi · Chill1:53 min
Retro Arcade Game MusicMondaMusic · PixabayRetro · Arcade1:10 min

Einstellungen

  • Unterwassermusik und Klänge & Feedback lassen sich getrennt abschalten.
  • Eigene Regler für Musik (Start 70 %) und Effekte (Start 80 %); der Musikregler steht auch im Radio.

Woher die Klänge kommen

KlängeHerkunft
Trefferklänge, Effekte, Helfer, Riffschleifen, MeeresrauschenEigens für das Spiel am Rechner erzeugt – es gibt keine Aufnahmen dahinter.
Pfeil-RiffWasser-Klangset aus Arrow Puzzle
MusikDrei Stücke von Pixabay (Pixabay Content License): „The Magic Pearl – Chill Out Music“ von JuliusH, „Chill Hop“ von ZephiraMusic, „Retro Arcade Game Music“ von MondaMusic. Im Wiki nur als kurze Hörprobe.