Tiefsee-Tempel Wiki

Level & Zonen

Alle 100 Kampagnenlevel von Tiefsee-Tempel mit Vorschau zum Nachspielen, die fünf Tiefenzonen mit ihren 60 Motiven, die Schwierigkeitskurve und die Schwierigkeitsstufen.

Die Kampagne von Tiefsee-Tempel führt in 100 Leveln durch fünf Tiefenzonen. Jedes Brett stammt aus einem Generator mit festem Startwert – alle Spieler bekommen also dieselben Level – und wurde vor der Veröffentlichung gelöst: Zu jedem Level liegt eine geprüfte Lösung im Spiel. Die Vorschauen und spielbaren Bretter auf dieser Seite kommen direkt aus diesen Spieldaten.

  • 100Kampagnenlevel
  • 36–120Steine je Level
  • 2–5Lagen
  • 5–11Motive je Brett
  • 25Relikte
  • 300Sterne zu holen

Die fünf Zonen

Je 20 Level bilden eine Zone mit eigener Farbe, eigenen 12 Motiven, eigenen Trefferklängen und einer neuen Brett-Mechanik. Das zwanzigste Level jeder Zone bewacht ein Zonenwächter, der zu Beginn sechs Steine festhält.

ZoneTiefeLevelSteineLagenMotive je Brett
Korallenriff0–20 m1–2036–572–45–7
Seegraswiese20–50 m21–4057–753–47–8
Dämmerzone50–200 m41–6072–904–58–9
Tiefseegraben200–1000 m61–8087–1054–59–10
Versunkener Tempel1000–1500 m81–100102–1204–510–11

Alle Level

Tippe ein Level an, um es unten zu spielen. Die Bretter folgen den Regeln der App einschließlich Blasen, Strömung, Tinte, Truhen und Siegel. Die Zusatzregeln der Brett-Abwechslung und die Zonenwächter sind hier nicht enthalten.

Schwierigkeitskurve

Die Zahl der Steine steigt von 36 in Level 1 gleichmäßig bis 120 in Level 100 – jedes Level hat etwa ein Dutzend Steine mehr als das zehnte davor. Fahre über einen Balken oder tippe ihn an.

  • Korallenriff
  • Seegraswiese
  • Dämmerzone
  • Tiefseegraben
  • Versunkener Tempel

Mechaniken nach Level

LevelSteineMotiveLagenMechaniken
1–1036–455–62–3Luftblasen ab Level 3
11–2048–576–73–4Luftblasen
21–3057–6673Strömung ab Level 23, Luftblasen
31–4066–7584Strömung, Luftblasen
41–5072–8184Tinte ab Level 43, Luftblasen, Strömung
51–6081–9095Tinte, Strömung, Luftblasen
61–7087–9694Truhen ab Level 62, Strömung, Tinte
71–8096–105105Truhen, Tinte, Luftblasen
81–90102–111104Siegel ab Level 82, Tinte, Truhen
91–100111–120115Siegel, Truhen, Strömung

Ganz ohne Mechanik sind nur die Einstiegslevel jeder Zone: 1, 2, 21, 22, 41, 42, 61 und 81. Ab Level 61 mischt das Spiel bei jedem Level, das auf 3 oder 8 endet, eine weitere Regel dazu: Lichtinseln, Muschelverbindung oder Wendesteine.

Schwierigkeitsstufen

In den Einstellungen wählst du, wie fordernd die Bretter sind. Die Stufe gilt für Kampagne, Täglichen Tauchgang, Freies Tauchen und Zweiten Abstieg.

StufeWas sich ändertPerlen
EntspanntDas Brett wie oben, sieben Plätze.×1
AnspruchsvollMotive werden entlang der Lösung in neue Dreiergruppen aufgeteilt – mehr verschiedene Motive. Die Ablage schrumpft auf die kleinste Platzzahl, mit der die Lösung noch aufgeht, mindestens sechs.×1,5
MeisterSo viele neue Motive wie möglich, mindestens fünf Plätze.×2

Die Lösung bleibt dabei Zug für Zug dieselbe; das Spiel prüft das schwerere Brett vor dem Start. Geht die Prüfung nicht auf, kommt das entspannte Brett.

Die 60 Motive

Jede Zone hat zwölf eigene Motive, aus denen ein Level einen Teil auswählt.

1 · Korallenriff

  • Muschel
  • Seestern
  • Clownfisch
  • Perle
  • Geweihkoralle
  • Riffkrabbe
  • Seepferdchen
  • Alter Anker
  • Seeigel
  • Sanddollar
  • Fechterschnecke
  • Blasenfisch

2 · Seegraswiese

  • Suppenschildkröte
  • Seegras
  • Wiesenschnecke
  • Adlerrochen
  • Kelp
  • Treibqualle
  • Messingkompass
  • Flaschenpost
  • Treibholz
  • Mondfisch
  • Dugong
  • Seegrassamen

3 · Dämmerzone

  • Laternenfisch
  • Leuchtqualle
  • Dämmerungskalmar
  • Gotteslachs
  • Plankton
  • Amphore
  • Alte Münze
  • Oktopus
  • Rote Garnele
  • Meereskristall
  • Nautilus
  • Schiffslaterne

4 · Tiefseegraben

  • Anglerfisch
  • Röhrenwurm
  • Schwarzer Raucher
  • Staatsqualle
  • Riesenassel
  • Versunkener Schädel
  • Ankerkette
  • Grabenjuwel
  • Pelikanaal
  • Dreizack
  • Beilfisch
  • Walknochen

5 · Versunkener Tempel

  • Hieroglyphe
  • Götzenbild
  • Goldener Schlüssel
  • Tempelauge
  • Säule
  • Sonnenscheibe
  • Skarabäus
  • Urne
  • Goldmaske
  • Tempelfackel
  • Steintafel
  • Schlange

Relikte

In jedem vierten Level (4, 8, 12 … 100) liegt ein Relikt, fünf je Zone. Eine vollständige Sammlung bringt Helfer und ein besonderes Tier fürs Aquarium:

SammlungZoneBelohnung
RiffscherbenKorallenriff3 × Zurück, 2 × Sonar, Papageifisch
WiesenrelikteSeegraswiese3 × Mischen, 2 × Luft, Karettschildkröte
ZwielichtmünzenDämmerzone2 × Delfin, 3 × Sonar, Laternenfische
AbgrundschätzeTiefseegraben4 × Zurück, 3 × Mischen, 2 × Luft, Vampirtintenfisch
TempelsiegelVersunkener Tempel3 × Delfin, 3 × Sonar, 3 × Luft, Tempelwächter

Helfer gibt es dabei nur bis zum Vorrat von drei je Art.