Die Kampagne von Tiefsee-Tempel führt in 100 Leveln durch fünf Tiefenzonen. Jedes Brett stammt aus einem Generator mit festem Startwert – alle Spieler bekommen also dieselben Level – und wurde vor der Veröffentlichung gelöst: Zu jedem Level liegt eine geprüfte Lösung im Spiel. Die Vorschauen und spielbaren Bretter auf dieser Seite kommen direkt aus diesen Spieldaten.
- 100Kampagnenlevel
- 36–120Steine je Level
- 2–5Lagen
- 5–11Motive je Brett
- 25Relikte
- 300Sterne zu holen
Die fünf Zonen
Je 20 Level bilden eine Zone mit eigener Farbe, eigenen 12 Motiven, eigenen Trefferklängen und einer neuen Brett-Mechanik. Das zwanzigste Level jeder Zone bewacht ein Zonenwächter, der zu Beginn sechs Steine festhält.
| Zone | Tiefe | Level | Steine | Lagen | Motive je Brett |
|---|---|---|---|---|---|
| Korallenriff | 0–20 m | 1–20 | 36–57 | 2–4 | 5–7 |
| Seegraswiese | 20–50 m | 21–40 | 57–75 | 3–4 | 7–8 |
| Dämmerzone | 50–200 m | 41–60 | 72–90 | 4–5 | 8–9 |
| Tiefseegraben | 200–1000 m | 61–80 | 87–105 | 4–5 | 9–10 |
| Versunkener Tempel | 1000–1500 m | 81–100 | 102–120 | 4–5 | 10–11 |
Alle Level
Tippe ein Level an, um es unten zu spielen. Die Bretter folgen den Regeln der App einschließlich Blasen, Strömung, Tinte, Truhen und Siegel. Die Zusatzregeln der Brett-Abwechslung und die Zonenwächter sind hier nicht enthalten.
Schwierigkeitskurve
Die Zahl der Steine steigt von 36 in Level 1 gleichmäßig bis 120 in Level 100 – jedes Level hat etwa ein Dutzend Steine mehr als das zehnte davor. Fahre über einen Balken oder tippe ihn an.
- Korallenriff
- Seegraswiese
- Dämmerzone
- Tiefseegraben
- Versunkener Tempel
Mechaniken nach Level
| Level | Steine | Motive | Lagen | Mechaniken |
|---|---|---|---|---|
| 1–10 | 36–45 | 5–6 | 2–3 | Luftblasen ab Level 3 |
| 11–20 | 48–57 | 6–7 | 3–4 | Luftblasen |
| 21–30 | 57–66 | 7 | 3 | Strömung ab Level 23, Luftblasen |
| 31–40 | 66–75 | 8 | 4 | Strömung, Luftblasen |
| 41–50 | 72–81 | 8 | 4 | Tinte ab Level 43, Luftblasen, Strömung |
| 51–60 | 81–90 | 9 | 5 | Tinte, Strömung, Luftblasen |
| 61–70 | 87–96 | 9 | 4 | Truhen ab Level 62, Strömung, Tinte |
| 71–80 | 96–105 | 10 | 5 | Truhen, Tinte, Luftblasen |
| 81–90 | 102–111 | 10 | 4 | Siegel ab Level 82, Tinte, Truhen |
| 91–100 | 111–120 | 11 | 5 | Siegel, Truhen, Strömung |
Ganz ohne Mechanik sind nur die Einstiegslevel jeder Zone: 1, 2, 21, 22, 41, 42, 61 und 81. Ab Level 61 mischt das Spiel bei jedem Level, das auf 3 oder 8 endet, eine weitere Regel dazu: Lichtinseln, Muschelverbindung oder Wendesteine.
Schwierigkeitsstufen
In den Einstellungen wählst du, wie fordernd die Bretter sind. Die Stufe gilt für Kampagne, Täglichen Tauchgang, Freies Tauchen und Zweiten Abstieg.
| Stufe | Was sich ändert | Perlen |
|---|---|---|
| Entspannt | Das Brett wie oben, sieben Plätze. | ×1 |
| Anspruchsvoll | Motive werden entlang der Lösung in neue Dreiergruppen aufgeteilt – mehr verschiedene Motive. Die Ablage schrumpft auf die kleinste Platzzahl, mit der die Lösung noch aufgeht, mindestens sechs. | ×1,5 |
| Meister | So viele neue Motive wie möglich, mindestens fünf Plätze. | ×2 |
Die Lösung bleibt dabei Zug für Zug dieselbe; das Spiel prüft das schwerere Brett vor dem Start. Geht die Prüfung nicht auf, kommt das entspannte Brett.
Die 60 Motive
Jede Zone hat zwölf eigene Motive, aus denen ein Level einen Teil auswählt.
1 · Korallenriff
Muschel
Seestern
Clownfisch
Perle
Geweihkoralle
Riffkrabbe
Seepferdchen
Alter Anker
Seeigel
Sanddollar
Fechterschnecke
Blasenfisch
2 · Seegraswiese
Suppenschildkröte
Seegras
Wiesenschnecke
Adlerrochen
Kelp
Treibqualle
Messingkompass
Flaschenpost
Treibholz
Mondfisch
Dugong
Seegrassamen
3 · Dämmerzone
Laternenfisch
Leuchtqualle
Dämmerungskalmar
Gotteslachs
Plankton
Amphore
Alte Münze
Oktopus
Rote Garnele
Meereskristall
Nautilus
Schiffslaterne
4 · Tiefseegraben
Anglerfisch
Röhrenwurm
Schwarzer Raucher
Staatsqualle
Riesenassel
Versunkener Schädel
Ankerkette
Grabenjuwel
Pelikanaal
Dreizack
Beilfisch
Walknochen
5 · Versunkener Tempel
Hieroglyphe
Götzenbild
Goldener Schlüssel
Tempelauge
Säule
Sonnenscheibe
Skarabäus
Urne
Goldmaske
Tempelfackel
Steintafel
Schlange
Relikte
In jedem vierten Level (4, 8, 12 … 100) liegt ein Relikt, fünf je Zone. Eine vollständige Sammlung bringt Helfer und ein besonderes Tier fürs Aquarium:
| Sammlung | Zone | Belohnung |
|---|---|---|
| Riffscherben | Korallenriff | 3 × Zurück, 2 × Sonar, Papageifisch |
| Wiesenrelikte | Seegraswiese | 3 × Mischen, 2 × Luft, Karettschildkröte |
| Zwielichtmünzen | Dämmerzone | 2 × Delfin, 3 × Sonar, Laternenfische |
| Abgrundschätze | Tiefseegraben | 4 × Zurück, 3 × Mischen, 2 × Luft, Vampirtintenfisch |
| Tempelsiegel | Versunkener Tempel | 3 × Delfin, 3 × Sonar, 3 × Luft, Tempelwächter |
Helfer gibt es dabei nur bis zum Vorrat von drei je Art.