Tiefsee-Tempel ist ruhig gestaltet, aber nicht still: Steine gleiten in die Ablage, Ketten feiern sich mit Bannern, Sterne erscheinen einzeln, und hinter dem Brett schwimmen Tiere durchs Licht. Die Zeiten auf dieser Seite stammen aus dem Code der App. In der Einstellung Sanfte Animationen werden Bewegungen ruhiger.
Auf dem Brett
| Animation | So sieht sie aus | Dauer |
|---|---|---|
| Stein in die Ablage | Der Stein fliegt in einem 45 Pixel hohen Bogen zu seinem Platz und schrumpft dabei; die Bewegung läuft kubisch aus. | 0,36 s |
| Treffer | Ein goldener Blitz aus Punkten an der Stelle des Dreiers | 0,5 s |
| Lichtring | Ein Ring mit 12 Funken breitet sich aus | 0,7 s |
| Perlen-Chip | „+N Perlen“ steigt auf | 0,75 s |
| Perlenflug | Bis zu sechs Perlen fliegen zum Zähler, jede 0,07 s nach der vorigen | 0,6 s |
| Kettenbanner | Ab Kette ×2: „Kette ×2“, „Kette ×3!“, „Starke Kette ×4!“, „Riesenkette ×5!“. Im ersten Viertel springt es auf. | 0,9 s |
| Brett-Zittern | Ab Kette ×4 zittert das Brett um 4 und 2 Pixel, dazu ein goldener Schleier | 0,28 s |
| Strömung | Die markierten Steine gleiten zwei Felder zur Seite; vorher zeigen Pfeile die Richtung. | – |
Probier es aus: Hol dir mit drei schnellen Treffern eine Kette und sieh dir Banner und Zittern an. Die Wiki-Fassung ahmt die Zeiten der App nach.
Und so sieht es in der App aus:
Ergebnisbildschirm
| Moment | Was passiert |
|---|---|
| Sterne | Der erste Stern erscheint nach 0,25 s, jeder weitere 0,28 s später; jeder blendet in 0,3 s ein, begleitet vom Sternklang. |
| Zahlen | Punkte zählen ab 0,5 s, Perlen ab 0,7 s in 0,8 s hoch. |
| Auszeichnungen | „Erster Sieg“ oder „Neuer Bestwert“ erscheint ab 1,1 s. |
| Perlenregen | 26 Perlen regnen 3 Sekunden lang über den Bildschirm. |
| Niederlage | Ein Ring zeigt in 0,9 s, wie viel vom Brett geräumt war. Ab 60 % heißt es „Fast geschafft!“, sonst „Einmal tief durchatmen.“ |
Hinweise und Rückmeldungen
- Hinweise unten im Bild stehen 3,5 Sekunden, Belohnungen 4,5 Sekunden.
- Ein gedrückter Knopf leuchtet 0,18 s auf; Steine, die etwas blockieren, leuchten 2,5 s.
- Belohnungsperlen fliegen in 0,45 s zum Zähler. Lob gibt es höchstens alle 15 Sekunden – damit es etwas bedeutet.
- Wird die Ablage knapp, wechselt die Hinweiszeile auf Gold: „Nur noch n freie Plätze · Plane den nächsten Zug in Ruhe“.
Der lebende Hintergrund
Hinter dem Brett liegt für jede Zone eine eigene, in Blender gerenderte Unterwasserkulisse. Darüber bewegt sich das Meer:
- Vier Tierbahnen ziehen mit 9, 12, 15 und 20 Pixeln pro Sekunde vorbei, dazu zwei Schwärme mit 26 und 34 Pixeln pro Sekunde.
- 14 Blasen steigen auf, fünf Lichtbahnen fallen von oben ein, nachts leuchten 26 Planktonlichter.
- Ein Schleier folgt der Uhrzeit: Morgen (5–10 Uhr), Tag (10–17), Abend (17–21), sonst Nacht. Der Wechsel in den Nachtmodus blendet in 0,3 s über.
- Während eines Tauchgangs ist der Hintergrund auf 55 % abgedunkelt, damit die Steine im Vordergrund bleiben.
Pfeil-Riff
Im Pfeil-Riff hat jeder Pfeil eigene Effekte: Federn fliegen beim Abflug, Blasen steigen, ein Kombi-Banner erscheint alle fünf Treffer, bei einem Fehlgriff wackelt das Feld, ein Herz zersplittert und eine Welle läuft durchs Bild. Ein gelöstes Riff endet mit Feuerwerk und Federregen.
Filme
Die sechs Filme der Geschichte sind keine Videos, sondern laufen in Echtzeit im Spiel: Kamerafahrten über gemalte Bilder, ein prozedural gezeichneter Tintenschatten für „die Stille“, Licht, Partikel und Klänge, dazu eine Titelkarte und Untertitel in der Spielsprache.