Arrow Puzzle Wiki

Sounds & Musik

Alle Klangsets, Soundeffekte und Musikstücke aus Arrow Puzzle zum Anhören direkt im Browser.

Arrow Puzzle ist als ruhiges ASMR-Puzzle gebaut – der Klang ist dabei die halbe Miete. Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den das Spiel tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser: die vier Klangsets, die drei freischaltbaren Klangfarben, alle Spielfeld-Effekte, die Stimmen der Inselhelden, die Klänge der Minispiele, die Klangschleifen der Inseln und Hörproben aller zehn Musikstücke.

  • 4Klangsets ab Start
  • 3Klangfarben zum Freischalten
  • 74Effekte und Klangschleifen
  • 28eigene Nachtfassungen
  • 10Musikstücke im Radio

Tipp: Bei Effekten mit mehreren Varianten spielt jeder Klick die nächste Fassung – genau wie im Spiel, wo der Pfeilklang reihum aus drei leicht verschiedenen Aufnahmen gewählt wird.

Klangsets

Unter Einstellungen → Klangset legst du fest, wie ein hinausgleitender Pfeil klingt. Ein Klangset ersetzt den Pfeilklang und die Ketten-Klänge; alle übrigen Spielklänge (Fehlgriff, Tipp, Levelende, Knopfdruck) kommen immer aus dem Wasser-Set.

Jeder Pfeilklang liegt in drei Fassungen vor, die sich in Tonhöhe (±3–4 %), Länge und Körnung unterscheiden. Das Spiel mischt sie wie Karten in einem Beutel: Alle drei kommen dran, nie zweimal dieselbe hintereinander. Zur Laufzeit wird nichts verstellt – die Abwechslung steckt in den Dateien.

Die Kette

Löst du mehrere Pfeile schnell hintereinander, entsteht eine Kette mit drei Stufen. Sie steigt über die Tonhöhe, nicht über die Lautstärke (A3/E5 → H3/Fis5 → D4/A5); ab Stufe 3 bleibt es dabei. In Hauch, Sehne und Swish fliegt der Pfeil während einer laufenden Kette in einer schnelleren, helleren Fassung. Ein Fehlgriff oder das Levelende setzt die Kette zurück. Alle Töne liegen in D-Dur-Pentatonik und passen so zur Musik.

Wasser · ASMR

Standard-Klangset: ein weicher Wassertropfen mit Luftzug. Liefert außerdem alle übrigen Spielklänge (Fehlgriff, Hinweis, Levelende, Knopfdruck …), die in allen Klangsets gelten. Ab Start, Standard (Einstellungen → Klangset).

Hauch · samtig

Ein samtiger Luft-Hauch statt des Wassertropfens. Die drei Pfeilfassungen erklingen auch beim Antippen von „Papier“-Objekten auf der Insel. Ab Start frei wählbar (Einstellungen → Klangset); ersetzt nur Pfeil und Kette, alles andere kommt aus dem Wasser-Set.

Sehne · samtig

Eine weich abschnellende Bogensehne. Ab Start frei wählbar (Einstellungen → Klangset); ersetzt nur Pfeil und Kette, alles andere kommt aus dem Wasser-Set.

Swish · Luftzug

Ein echter, aufgenommener Luftzug. Die drei Pfeilfassungen erklingen auch beim Antippen von „Stoff“-Objekten auf der Insel. Ab Start frei wählbar (Einstellungen → Klangset); ersetzt nur Pfeil und Kette, alles andere kommt aus dem Wasser-Set.

Glöckchen

Pfeilklang mit hellem Glöckchen-Ton. Auch zum Probehören bei Fundstücken und Vogelbesuch auf der Insel. Gebäude „Windspiel“ auf der Insel bauen, dann in der Werkstatt als Pfeilklang wählen (ersetzt den Pfeilklang in jedem Klangset).

Holz

Pfeilklang mit warmem Holzton. Auch beim Antippen von Holz-Objekten (Mühle, Nest, Inselkarte, Insel). Gebäude „Teehaus“ auf der Insel bauen, dann in der Werkstatt als Pfeilklang wählen (ersetzt den Pfeilklang in jedem Klangset).

Glas

Pfeilklang mit klarem Glaston. Auch beim Antippen von Glas-Objekten (Inselkarte, Windspiel, Expedition). Gebäude „Eisgarten“ auf der Insel bauen, dann in der Werkstatt als Pfeilklang wählen (ersetzt den Pfeilklang in jedem Klangset).

Klangfarben freischalten: Glöckchen, Holz und Glas sind Belohnungen der Windinsel. Baust du dort das Windspiel, das Teehaus oder den Eisgarten, kannst du die passende Klangfarbe in der Werkstatt wählen. Sie ersetzt dann den Pfeilklang in jedem Klangset.

Spielfeld und Menü

Diese Klänge gehören zum Wasser-Set und gelten in allen Klangsets. Nachts – bei der Darstellung „Nacht“ oder bei „Auto“ zwischen 20 und 7 Uhr – spielt das Spiel automatisch eine weichere Nachtfassung, dazu leiser: Effekte auf 72 %, Insel-Klangschleifen auf 65 %, Musik auf 80 %.

KlangWann er erklingt
Fehlgriff – Pfeil stößt anPfeil ist blockiert und stößt an (Fehlgriff). Auch in Expedition, Online-Koop, Tutorial und Minispielen (Pfeilabwehr, Angeln, Leuchtturm, Teehaus, Tempelglocke, Windspiel).
Tipp erscheintHinweis wird angezeigt (Level, Expedition, Angeln, Inselkarte); außerdem das Ticken im Fernrohr-Minispiel.
Level geschafftLevel geschafft – auch Online-Koop, Expedition, Inselabenteuer (Ankunft, Album) und Abschlüsse auf der Insel.
Level verlorenLevel verloren – Level, Expedition, Online-Koop.
Rückwärts: Platz antippenRückwärts-Modus: Pfeil antippen.
Rückwärts: Pfeil landetRückwärts-Modus: Pfeil landet auf seinem Feld.
KnopfdruckKnopfdruck, Auswahl, Ablegen und „geht nicht“ – fast überall (Startseite, Levelauswahl, Radio, Werkstatt, Insel, Minispiele, Online-Koop …). Leisester Klang im Spiel.
Wasser-Objekt 1Antippen eines „Wasser“-Objekts auf der Insel bzw. Inselkarte, Variante 1
Wasser-Objekt 2Antippen eines „Wasser“-Objekts auf der Insel bzw. Inselkarte, Variante 2
Wasser-Objekt 3Antippen eines „Wasser“-Objekts auf der Insel bzw. Inselkarte, Variante 3

Lautstärke und Vibration

  • Alle Effekte sind auf eine feste Lautheit abgestimmt: Levelende am lautesten, dann Pfeil und Kette, dann Fehlgriff, der Knopfdruck am leisesten.
  • Gleiten mehrere Pfeile kurz nacheinander hinaus, werden sie leicht gedämpft und minimal variiert, damit es nicht scheppert.
  • Levelende und Kette senken die Musik kurz ab.
  • Beim Hinausgleiten gibt es einen sanften Vibrationsimpuls, der kräftiger wird, je leerer das Feld ist. Ein Fehlgriff vibriert bewusst nicht. Vibration hat einen eigenen Schalter.

Stimmen der Inselhelden

Auf der Windinsel leben vier Vogelhelden. Jeder grüßt, freut sich über ein passendes Geschenk und ist traurig, wenn es danebengeht.

Inselabenteuer

Die Klänge der Brettreise im Abenteuer-Modus. Viele davon tauchen auch in den Minispielen der Insel wieder auf.

KlangWann er erklingt
WürfelnWürfeln (sechs Holzklicks, dann Aufsetzen) – auch Drachen gestalten
Schiff segelt weiterSchiff segelt weiter (Plätschern am Bug) – auch Angeln, Koiteich, Leuchtturm, Mühle, Drachen gestalten
Schatztruhe gefundenSchatztruhe gefunden (Holzklappe, Münzfunkeln) – auch Angeln, Drachen, Fernrohr, Gebäude, Koiteich
Hafen/Bucht erreichtHafen/Bucht erreicht (Schiffsglocke) – auch Leuchtturm
StrudelStrudel – Beute geht verloren
SturmSturm (Donnergrollen) – auch Drachen
Krake / Endgegner erscheintKrake / Endgegner erscheint (tiefes Grollen)
Flaschenpost gefundenFlaschenpost gefunden (Korken, Glas) – auch Angeln, Teehaus
Relikt gefundenRelikt gefunden (aufsteigendes Glitzern) – auch Angeln, Drachen, Koiteich, Pfeilspur
Fernrohr wird ausgezogenFernrohr wird ausgezogen – auch Fernrohr-Minispiel, Vogeltränke
Ein Held hüpft losEin Held hüpft los (drei Tapser) – auch Basteln, Helden, Vogeltränke
Ein Held bautEin Held baut (Holzschläge, Funkeln) – auch Basteln, Windinsel
Meeresrauschen als leise, nahtlose Hintergrundschleife während der Abenteuer-ReiseMeeresrauschen als leise, nahtlose Hintergrundschleife während der Abenteuer-Reise

Minispiele

Tempelglocke und Windspiel

Fünf Glockentöne in D-Dur-Pentatonik (D5, E5, Fis5, A5, H5). Jeder Klick spielt den nächsten Ton – mehrmals hintereinander geklickt ergibt das eine kleine Melodie.

Pfeilabwehr

Klangschleifen der Inseln

Jedes Gebäude auf den Inseln hat eine eigene, leise 12-Sekunden-Schleife. Auf dem Inselbildschirm laufen höchstens vier gleichzeitig – die der zuletzt gebauten Gebäude. Solange auf einer Insel noch nichts steht, klingt ganz leise ihre Grundschleife.

Windinsel

Nordlichtinsel

Wolkeninsel

Musik

Die Musik läuft als nahtlose Schleife im ganzen Spiel. Du wählst sie in den Einstellungen oder über das Radio im Spiel, das mit jedem Tipp zum nächsten Sender schaltet. Sieben Stücke sind von Anfang an da, drei kommen im Lauf des Spiels dazu – fürs Weiterkommen, fürs saubere Spielen und fürs Dranbleiben.

Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.

StückVonLänge im SpielFreischalten
Chill VibeVelarioMusic (Pixabay)1:43 minAb Start – Standardstück
Silent BloomPaulYudin (Pixabay)1:31 minAb Start
Chill HopZephiraMusic (Pixabay)1:31 minAb Start
Soft MomentsMusic-for-Videos (Pixabay)1:19 minAb Start
Sad MemoriesMusic-for-Videos (Pixabay)1:27 minAb Start
Retro ArcadeMondaMusic (Pixabay)53 sAb Start
Gentle Puzzle LoopJoculus Studios (früherer Standard)2:16 minAb Start
Gentle Puzzle Loop 2Joculus Studios5:19 min12 Level gelöst
Café PuzzleJoculus Studios3:05 minAn 5 Tagen in Folge gespielt (längste Start-Serie)
Glass PawnsJoculus Studios4:14 min20 Level perfekt (fehlerfrei) gelöst

Woher die Klänge kommen

KlängeHerkunft
Wasser-SetWassertropfen aus der CC0-Aufnahme „Skippy Fish Water Sound Collection“ von jcpmcdonald (OpenGameArt), die übrigen Wasserklänge am Rechner erzeugt
Hauch und SehneMit ElevenLabs Sound Effects erzeugt
SwishAufnahme von djartmusic (Pixabay)
Glöckchen, Holz, Glas, Abenteuer, Tempelglocken, Heldenstimmen, Pfeilabwehr, Insel-SchleifenSynthetisch erzeugt
MusikSechs Stücke von Pixabay (Pixabay Content License; Künstler in der Tabelle oben), vier eigene Stücke