Arrow Puzzle ist als ruhiges ASMR-Puzzle gebaut – der Klang ist dabei die halbe Miete. Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den das Spiel tatsächlich abspielt, zum Anhören direkt im Browser: die vier Klangsets, die drei freischaltbaren Klangfarben, alle Spielfeld-Effekte, die Stimmen der Inselhelden, die Klänge der Minispiele, die Klangschleifen der Inseln und Hörproben aller zehn Musikstücke.
- 4Klangsets ab Start
- 3Klangfarben zum Freischalten
- 74Effekte und Klangschleifen
- 28eigene Nachtfassungen
- 10Musikstücke im Radio
Tipp: Bei Effekten mit mehreren Varianten spielt jeder Klick die nächste Fassung – genau wie im Spiel, wo der Pfeilklang reihum aus drei leicht verschiedenen Aufnahmen gewählt wird.
Klangsets
Unter Einstellungen → Klangset legst du fest, wie ein hinausgleitender Pfeil klingt. Ein Klangset ersetzt den Pfeilklang und die Ketten-Klänge; alle übrigen Spielklänge (Fehlgriff, Tipp, Levelende, Knopfdruck) kommen immer aus dem Wasser-Set.
Jeder Pfeilklang liegt in drei Fassungen vor, die sich in Tonhöhe (±3–4 %), Länge und Körnung unterscheiden. Das Spiel mischt sie wie Karten in einem Beutel: Alle drei kommen dran, nie zweimal dieselbe hintereinander. Zur Laufzeit wird nichts verstellt – die Abwechslung steckt in den Dateien.
Die Kette
Löst du mehrere Pfeile schnell hintereinander, entsteht eine Kette mit drei Stufen. Sie steigt über die Tonhöhe, nicht über die Lautstärke (A3/E5 → H3/Fis5 → D4/A5); ab Stufe 3 bleibt es dabei. In Hauch, Sehne und Swish fliegt der Pfeil während einer laufenden Kette in einer schnelleren, helleren Fassung. Ein Fehlgriff oder das Levelende setzt die Kette zurück. Alle Töne liegen in D-Dur-Pentatonik und passen so zur Musik.
Wasser · ASMR
Standard-Klangset: ein weicher Wassertropfen mit Luftzug. Liefert außerdem alle übrigen Spielklänge (Fehlgriff, Hinweis, Levelende, Knopfdruck …), die in allen Klangsets gelten. Ab Start, Standard (Einstellungen → Klangset).
Hauch · samtig
Ein samtiger Luft-Hauch statt des Wassertropfens. Die drei Pfeilfassungen erklingen auch beim Antippen von „Papier“-Objekten auf der Insel. Ab Start frei wählbar (Einstellungen → Klangset); ersetzt nur Pfeil und Kette, alles andere kommt aus dem Wasser-Set.
Sehne · samtig
Eine weich abschnellende Bogensehne. Ab Start frei wählbar (Einstellungen → Klangset); ersetzt nur Pfeil und Kette, alles andere kommt aus dem Wasser-Set.
Swish · Luftzug
Ein echter, aufgenommener Luftzug. Die drei Pfeilfassungen erklingen auch beim Antippen von „Stoff“-Objekten auf der Insel. Ab Start frei wählbar (Einstellungen → Klangset); ersetzt nur Pfeil und Kette, alles andere kommt aus dem Wasser-Set.
Glöckchen
Pfeilklang mit hellem Glöckchen-Ton. Auch zum Probehören bei Fundstücken und Vogelbesuch auf der Insel. Gebäude „Windspiel“ auf der Insel bauen, dann in der Werkstatt als Pfeilklang wählen (ersetzt den Pfeilklang in jedem Klangset).
Holz
Pfeilklang mit warmem Holzton. Auch beim Antippen von Holz-Objekten (Mühle, Nest, Inselkarte, Insel). Gebäude „Teehaus“ auf der Insel bauen, dann in der Werkstatt als Pfeilklang wählen (ersetzt den Pfeilklang in jedem Klangset).
Glas
Pfeilklang mit klarem Glaston. Auch beim Antippen von Glas-Objekten (Inselkarte, Windspiel, Expedition). Gebäude „Eisgarten“ auf der Insel bauen, dann in der Werkstatt als Pfeilklang wählen (ersetzt den Pfeilklang in jedem Klangset).
Klangfarben freischalten: Glöckchen, Holz und Glas sind Belohnungen der Windinsel. Baust du dort das Windspiel, das Teehaus oder den Eisgarten, kannst du die passende Klangfarbe in der Werkstatt wählen. Sie ersetzt dann den Pfeilklang in jedem Klangset.
Spielfeld und Menü
Diese Klänge gehören zum Wasser-Set und gelten in allen Klangsets. Nachts – bei der Darstellung „Nacht“ oder bei „Auto“ zwischen 20 und 7 Uhr – spielt das Spiel automatisch eine weichere Nachtfassung, dazu leiser: Effekte auf 72 %, Insel-Klangschleifen auf 65 %, Musik auf 80 %.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Fehlgriff – Pfeil stößt an | Pfeil ist blockiert und stößt an (Fehlgriff). Auch in Expedition, Online-Koop, Tutorial und Minispielen (Pfeilabwehr, Angeln, Leuchtturm, Teehaus, Tempelglocke, Windspiel). |
| Tipp erscheint | Hinweis wird angezeigt (Level, Expedition, Angeln, Inselkarte); außerdem das Ticken im Fernrohr-Minispiel. |
| Level geschafft | Level geschafft – auch Online-Koop, Expedition, Inselabenteuer (Ankunft, Album) und Abschlüsse auf der Insel. |
| Level verloren | Level verloren – Level, Expedition, Online-Koop. |
| Rückwärts: Platz antippen | Rückwärts-Modus: Pfeil antippen. |
| Rückwärts: Pfeil landet | Rückwärts-Modus: Pfeil landet auf seinem Feld. |
| Knopfdruck | Knopfdruck, Auswahl, Ablegen und „geht nicht“ – fast überall (Startseite, Levelauswahl, Radio, Werkstatt, Insel, Minispiele, Online-Koop …). Leisester Klang im Spiel. |
| Wasser-Objekt 1 | Antippen eines „Wasser“-Objekts auf der Insel bzw. Inselkarte, Variante 1 |
| Wasser-Objekt 2 | Antippen eines „Wasser“-Objekts auf der Insel bzw. Inselkarte, Variante 2 |
| Wasser-Objekt 3 | Antippen eines „Wasser“-Objekts auf der Insel bzw. Inselkarte, Variante 3 |
Lautstärke und Vibration
- Alle Effekte sind auf eine feste Lautheit abgestimmt: Levelende am lautesten, dann Pfeil und Kette, dann Fehlgriff, der Knopfdruck am leisesten.
- Gleiten mehrere Pfeile kurz nacheinander hinaus, werden sie leicht gedämpft und minimal variiert, damit es nicht scheppert.
- Levelende und Kette senken die Musik kurz ab.
- Beim Hinausgleiten gibt es einen sanften Vibrationsimpuls, der kräftiger wird, je leerer das Feld ist. Ein Fehlgriff vibriert bewusst nicht. Vibration hat einen eigenen Schalter.
Stimmen der Inselhelden
Auf der Windinsel leben vier Vogelhelden. Jeder grüßt, freut sich über ein passendes Geschenk und ist traurig, wenn es danebengeht.
Inselabenteuer
Die Klänge der Brettreise im Abenteuer-Modus. Viele davon tauchen auch in den Minispielen der Insel wieder auf.
| Klang | Wann er erklingt |
|---|---|
| Würfeln | Würfeln (sechs Holzklicks, dann Aufsetzen) – auch Drachen gestalten |
| Schiff segelt weiter | Schiff segelt weiter (Plätschern am Bug) – auch Angeln, Koiteich, Leuchtturm, Mühle, Drachen gestalten |
| Schatztruhe gefunden | Schatztruhe gefunden (Holzklappe, Münzfunkeln) – auch Angeln, Drachen, Fernrohr, Gebäude, Koiteich |
| Hafen/Bucht erreicht | Hafen/Bucht erreicht (Schiffsglocke) – auch Leuchtturm |
| Strudel | Strudel – Beute geht verloren |
| Sturm | Sturm (Donnergrollen) – auch Drachen |
| Krake / Endgegner erscheint | Krake / Endgegner erscheint (tiefes Grollen) |
| Flaschenpost gefunden | Flaschenpost gefunden (Korken, Glas) – auch Angeln, Teehaus |
| Relikt gefunden | Relikt gefunden (aufsteigendes Glitzern) – auch Angeln, Drachen, Koiteich, Pfeilspur |
| Fernrohr wird ausgezogen | Fernrohr wird ausgezogen – auch Fernrohr-Minispiel, Vogeltränke |
| Ein Held hüpft los | Ein Held hüpft los (drei Tapser) – auch Basteln, Helden, Vogeltränke |
| Ein Held baut | Ein Held baut (Holzschläge, Funkeln) – auch Basteln, Windinsel |
| Meeresrauschen als leise, nahtlose Hintergrundschleife während der Abenteuer-Reise | Meeresrauschen als leise, nahtlose Hintergrundschleife während der Abenteuer-Reise |
Minispiele
Tempelglocke und Windspiel
Fünf Glockentöne in D-Dur-Pentatonik (D5, E5, Fis5, A5, H5). Jeder Klick spielt den nächsten Ton – mehrmals hintereinander geklickt ergibt das eine kleine Melodie.
Pfeilabwehr
Klangschleifen der Inseln
Jedes Gebäude auf den Inseln hat eine eigene, leise 12-Sekunden-Schleife. Auf dem Inselbildschirm laufen höchstens vier gleichzeitig – die der zuletzt gebauten Gebäude. Solange auf einer Insel noch nichts steht, klingt ganz leise ihre Grundschleife.
Windinsel
Nordlichtinsel
Wolkeninsel
Musik
Die Musik läuft als nahtlose Schleife im ganzen Spiel. Du wählst sie in den Einstellungen oder über das Radio im Spiel, das mit jedem Tipp zum nächsten Sender schaltet. Sieben Stücke sind von Anfang an da, drei kommen im Lauf des Spiels dazu – fürs Weiterkommen, fürs saubere Spielen und fürs Dranbleiben.
Hier hörst du jeweils die ersten 45 Sekunden.
| Stück | Von | Länge im Spiel | Freischalten |
|---|---|---|---|
| Chill Vibe | VelarioMusic (Pixabay) | 1:43 min | Ab Start – Standardstück |
| Silent Bloom | PaulYudin (Pixabay) | 1:31 min | Ab Start |
| Chill Hop | ZephiraMusic (Pixabay) | 1:31 min | Ab Start |
| Soft Moments | Music-for-Videos (Pixabay) | 1:19 min | Ab Start |
| Sad Memories | Music-for-Videos (Pixabay) | 1:27 min | Ab Start |
| Retro Arcade | MondaMusic (Pixabay) | 53 s | Ab Start |
| Gentle Puzzle Loop | Joculus Studios (früherer Standard) | 2:16 min | Ab Start |
| Gentle Puzzle Loop 2 | Joculus Studios | 5:19 min | 12 Level gelöst |
| Café Puzzle | Joculus Studios | 3:05 min | An 5 Tagen in Folge gespielt (längste Start-Serie) |
| Glass Pawns | Joculus Studios | 4:14 min | 20 Level perfekt (fehlerfrei) gelöst |
Woher die Klänge kommen
| Klänge | Herkunft |
|---|---|
| Wasser-Set | Wassertropfen aus der CC0-Aufnahme „Skippy Fish Water Sound Collection“ von jcpmcdonald (OpenGameArt), die übrigen Wasserklänge am Rechner erzeugt |
| Hauch und Sehne | Mit ElevenLabs Sound Effects erzeugt |
| Swish | Aufnahme von djartmusic (Pixabay) |
| Glöckchen, Holz, Glas, Abenteuer, Tempelglocken, Heldenstimmen, Pfeilabwehr, Insel-Schleifen | Synthetisch erzeugt |
| Musik | Sechs Stücke von Pixabay (Pixabay Content License; Künstler in der Tabelle oben), vier eigene Stücke |