Hinter den Leveln von Tiefsee-Tempel steht eine Geschichte: „Das verlorene Meereslied“. Einst sang der Tempel in der Tiefe jede Nacht, und sein Lied führte alle Tiere sicher heim. Dann verstummte er. Auf deinem Weg durch die fünf Zonen sammelst du die fünf Töne des Liedes – und findest heraus, wer es zum Schweigen gebracht hat.
Achtung, Spoiler: Diese Seite erzählt die Geschichte bis zum Ende.
So wird erzählt
- Sechs Filme laufen in Echtzeit im Spiel: mit Kamerafahrten, Licht, Partikeln, Klängen und Untertiteln in deiner Spielsprache. Antippen springt zur nächsten Einstellung.
- Je ein Film startet beim ersten Betreten einer Zone auf der Karte – der Prolog beim Korallenriff –, der Abschlussfilm „Heimkehr“ nach dem Erwachen des Tempels.
- Fünf Kapitel mit je drei Seiten erzählen zwischen den Filmen weiter.
- Unter „Geschichte“ lassen sich alle Filme und Kapitel noch einmal ansehen. Die Musik pausiert, solange ein Film läuft.
Die Figuren
DuTaucherin oder Taucher
Pipjunge Schildkröte
KoraBegleiterin
Oma MaraSeekuh
LumiQualle
LaternenwächterTiefseegraben
Die StilleSchatten aus Tinte
TempelwächterHüter des Liedes
Die fünf Töne
Jeder Zonenwächter schenkt dir einen Ton des Liedes:
MutKorallenriff
GeborgenheitSeegraswiese
HoffnungDämmerzone
VertrauenTiefseegraben
HeimkehrVersunkener Tempel
Filme und Kapitel
Prolog: Das verlorene Meereslied

Der Tempel ist verstummt; ein Schatten – die Stille – hat sein Lied zerbrochen. Eine Flaschenpost bringt dir eine Karte, auf der dein Name steht.
1 · Korallenriff

Pip hat ihre Familie verloren – und der Riffwächter seinen Mut. Pip zittert, bleibt aber an deiner Seite. Als der Riffwächter sich hervorwagt, steigt der erste, rotgoldene Ton auf: Mut. Doch in der Nacht öffnen sich hinter den Korallen zwei blasse Augen.
2 · Das Lied im Seegras

Im Seegras erinnert sich Oma Mara an das Lied und summt leise, damit Pip keine Angst hat. Der Mantawächter bringt den grünen Ton der Geborgenheit. Aber die graue Spur ist frisch – die Stille wird schneller.
3 · Wo das Licht endet

Die Qualle Lumi leuchtet dir den Weg, bis die Stille ihr Licht verschluckt. Der Glaswächter schenkt dir den violetten Ton der Hoffnung. Ganz nah siehst du die Augen der Stille: Sie sind nicht böse, sondern traurig.
4 · Die Stimme der Stille

Im Graben erhebt sich die Stille und spricht zum ersten Mal. Der Laternenwächter hält sie auf, bis du in Sicherheit bist, und der bernsteinfarbene Ton des Vertrauens glüht in deiner Hand. Dann verrät er das Geheimnis: Die Stille ist der alte Tempelwächter, der vergessen hat, wie man das Lied teilt.
5 · Das Herz der Stille und Heimkehr

Der Tempel liegt im Schatten. Statt zu kämpfen, spielst du die vier Töne – und die Stille hört zu. Der Schatten fällt ab, der alte Wächter erwacht und lächelt, und mit dem fünften Ton, Heimkehr, finden alle Tiere nach Hause. Das Meer singt wieder, und von nun an hütest du sein Lied.
Zonenziele
Zur Geschichte gehören Ziele je Zone: 5 Siege bringen 15 Perlen, 30 Sterne 25 Perlen und 20 Siege 50 Perlen. Sind alle fünf Zonen erfüllt, erwacht der Tempel – das bringt 150 Perlen und den Abschlussfilm.