Was du im Run verdienst, bleibt: Coins fließen in deine Station und in die Sternengarde, deine zehn Piloten. Beides wirkt in jedem neuen Run. Seit Version 1.8 ist die Station das einzige Ausbau-Zentrum des Spiels.
Kein Prestige mehr: Frühe Testversionen hatten eine „Idle-Flotte“, die selbst kämpfte, mit Sektoren, Credits, Bauteilen und Prestige über Sternenkerne. Mit Version 1.8 wurde sie durch die Station ersetzt. Alte Flottenstände wurden beim ersten Laden in Stationsstufen und bis zu 5000 Coins umgerechnet. Die Station kämpft nicht von allein – sie macht dich stärker.
- 6Gebäude
- 9Module
- 127Ausbaustufen
- 721.649Coins für den Vollausbau
- 10Piloten mit je 40 Stufen
Die Station

Du bewegst deinen Piloten über die Karte und betrittst die Gebäude. In jedem steht ein Crew-Mitglied mit Tipps, an Konsolen baust du Module aus. Jedes Gebäude wächst in drei Ausbaustufen sichtbar mit; erreicht es eine neue, gibt es eine kleine Feier und ein neues Aussehen.
Module
Die n-te Stufe eines Moduls kostet Grundpreis × nExponent Coins, gerundet.
| Gebäude | Modul | Stufen | Wirkung | 1. Stufe | letzte Stufe |
|---|---|---|---|---|---|
| Arsenal | Kanonenschmiede | 30 | +3 % Schaden je Stufe | 7 | 29.110 |
| Arsenal | Munitionsdepot | 8 | +1 Kugel auf den Stufen 1, 3, 5 und 7 (bis +4) | 108 | 26.706 |
| Schießstand | Ladesystem | 20 | −2 % Nachladezeit je Stufe | 11 | 16.940 |
| Schildwerk | Panzerung | 4 | Notfallschilde zum Start: 1, 1, 1, 2 | 108 | 4.255 |
| Schildwerk | Reparaturdock | 2 | +1 Struktur nach jedem Boss | 1.620 | 8.852 |
| Forschungslabor | Forschungsplätze | 8 | 1 Forschungspunkt je Stufe | 72 | 14.461 |
| Forschungslabor | Overdrive-Reaktor | 10 | Overdrive startet mit +5 % je Stufe | 27 | 7.610 |
| Kommandozentrale | Beutemagnet | 25 | +2 % Coins aus Runs je Stufe | 5 | 13.302 |
| Kommandozentrale | Förderanlage | 20 | 6 Coins pro Stunde offline je Stufe | 9 | 13.860 |
| Werft | Hangar für Starter-Kanonen und Farben (siehe Ausrüstung) | ||||






Forschung
Das Forschungslabor hat vier Zweige: Bogenblitz, Splitter, Frost und Präzision, jeder mit 2 Rängen. Jede Stufe der Forschungsplätze gibt einen Punkt. Wirksam ist immer nur der aktive Zweig: Dein Run startet mit dessen Rang als Upgrade – also zum Beispiel Kettenblitz Rang 2, wenn Bogenblitz aktiv und voll erforscht ist.
Offline-Ertrag
Die Förderanlage arbeitet, während du nicht spielst: Minuten × 6 × Stufe ÷ 60 Coins, höchstens für 8 Stunden je Abwesenheit. Auf Stufe 20 sind das 120 Coins pro Stunde und bis zu 960 Coins nach einer Nacht. Die Coins warten als hüpfende Förder-Kiste auf der Karte; antippen zahlt aus. Wer die Uhr zurückstellt, bekommt nichts.
Stationsstufe und Stationsspiele
Die Summe aller Modulstufen ist deine Stationsstufe (höchstens 127). Sie erhöht die Belohnung der Stationsspiele, und ab 25 % bzw. 60 % der Stufen eines Gebäudes werden dessen Spiele schwerer und lohnender (Stufe II und III).
Die Sternengarde
Zehn Piloten stehen in der Heldenkammer. Zu Beginn fliegt nur ASTRA; die anderen schaltest du mit deiner besten erreichten Begegnung frei. Jeder Pilot bringt drei Dinge mit:
- eine Signatur: ein Upgrade, mit dem jeder Run beginnt,
- eine Fähigkeit, die du einmal pro Welle auslöst,
- eine Overdrive-Kraft für die Expedition.

ASTRA Plasma-Vorhut
ab Start · Signatur Präzision
Plasmalanze: Die nächste Salve ignoriert Schilde.

NYX Void-Jägerin
ab Begegnung 3 · Signatur Singularität
Leere-Riss: Die drei vordersten Gegner verlieren 30 % ihrer LP.

ATLAS Belagerungswächter
ab Begegnung 5 · Signatur Rückversicherung
Bollwerk: Alle Gegner werden eine Reihe zurückgestoßen.

KIRA Solar-Ass
ab Begegnung 7 · Signatur Mehrfachladung
Sperrfeuer: +6 Kugeln in der nächsten Salve.

VOLT Blitzläufer
ab Begegnung 9 · Signatur Kettenblitz
Gewittersturm: Blitze treffen 6 Gegner mit je 18 % ihrer LP.

SERAPH Prisma-Orakel
ab Begegnung 12 · Signatur Splitter
Wiederherstellung: +1 Struktur.

RONIN Roter Ronin
ab Begegnung 15 · Signatur Energiekern
Klingensturm: Die vorderste Reihe verliert 50 % ihrer LP.

ECHO Geist-Ingenieurin
ab Begegnung 18 · Signatur Wandladung
Echo: Eine zusätzliche Nachschuss-Salve.

BOREAL Kryo-Wächter
ab Begegnung 22 · Signatur Frostmarke
Tiefkühlung: Kein Gegner rückt vor.

NOVA Sternensouveränin
ab Begegnung 26 · Signatur Schockwelle
Supernova: Eine Explosion im dichtesten Pulk.
Eine Kampagne endet nach Begegnung 12 – für RONIN, ECHO, BOREAL und NOVA musst du im Endlosmodus weiter kommen.
Overdrive-Kräfte in der Expedition
| Pilot | Kraft |
|---|---|
| ASTRA | Schilde durchbrechen |
| NYX | Gravitationsfeld, das Geschosse anzieht |
| ATLAS | Ein Schutzschild |
| KIRA | Vier Zusatzgeschosse |
| VOLT | Treffer springen auf weitere Gegner (2 Schaden) |
| SERAPH | Eine Struktur reparieren |
| RONIN | Schildbrecher, +50 % Schaden |
| ECHO | Zwei Zusatzgeschosse und Echo-Treffer |
| BOREAL | Gegner einfrieren |
| NOVA | Explosionsschaden an allen (5 + Formstufe) |
Pilotenstufen
Der Pilot, mit dem du fliegst, sammelt Erfahrung: Abschüsse + 20 × Begegnungen + 40 × Bosse pro Run. Ist genug beisammen, bestätigst du die neue Stufe in der Heldenkammer gegen Coins. Jede Stufe gibt +1 % Schaden, dazu kommen Meilensteine.
| Stufe | Erfahrung gesamt | Coins |
|---|---|---|
| 2 | 20 | 14 |
| 5 | 640 | 72 |
| 10 | 4.860 | 252 |
| 15 | 14.667 | 524 |
| 20 | 31.471 | 879 |
| 25 | 56.436 | 1.313 |
| 30 | 90.578 | 1.823 |
| 35 | 134.812 | 2.406 |
| 40 | 189.973 | 3.060 |
| Stufe | Meilenstein |
|---|---|
| 3 | +1 Rang der Signatur |
| 6 | +1 Notfallschild |
| 10 | +5 % Schaden |
| 15 | Overdrive startet mit 25 % |
| 20 | +1 Rang der Signatur |
| 25 | +1 Kugel |
| 30 | +5 % Schaden |
| 35 | +1 Struktur nach Bossen |
| 40 | Meister: +10 % Schaden, +1 Kugel |
Alle 39 Stufenaufstiege eines Piloten kosten zusammen 45.254 Coins. In der Heldenkammer siehst du jeden Piloten als 3D-Modell mit den Posen Bereit, Zielen, Feuer, Energie und Sieg; im Kampf steht er links neben der Kanone und reagiert auf Treffer, Combos und Siege.