NEON RICOCHET Wiki

Station & Piloten

Dauerhafter Fortschritt in NEON RICOCHET: die Station mit sechs Gebäuden und neun Modulen, Forschung, Offline-Ertrag und die zehn Piloten der Sternengarde mit Stufen bis 40.

Was du im Run verdienst, bleibt: Coins fließen in deine Station und in die Sternengarde, deine zehn Piloten. Beides wirkt in jedem neuen Run. Seit Version 1.8 ist die Station das einzige Ausbau-Zentrum des Spiels.

Kein Prestige mehr: Frühe Testversionen hatten eine „Idle-Flotte“, die selbst kämpfte, mit Sektoren, Credits, Bauteilen und Prestige über Sternenkerne. Mit Version 1.8 wurde sie durch die Station ersetzt. Alte Flottenstände wurden beim ersten Laden in Stationsstufen und bis zu 5000 Coins umgerechnet. Die Station kämpft nicht von allein – sie macht dich stärker.

  • 6Gebäude
  • 9Module
  • 127Ausbaustufen
  • 721.649Coins für den Vollausbau
  • 10Piloten mit je 40 Stufen

Die Station

Karte der Station mit sechs Gebäuden
Die Stationskarte. Seit Version 1.12 läuft dein Pilot frei über die Brücken; jedes Gebäude ist begehbar.

Du bewegst deinen Piloten über die Karte und betrittst die Gebäude. In jedem steht ein Crew-Mitglied mit Tipps, an Konsolen baust du Module aus. Jedes Gebäude wächst in drei Ausbaustufen sichtbar mit; erreicht es eine neue, gibt es eine kleine Feier und ein neues Aussehen.

Module

Die n-te Stufe eines Moduls kostet Grundpreis × nExponent Coins, gerundet.

GebäudeModulStufenWirkung1. Stufeletzte Stufe
ArsenalKanonenschmiede30+3 % Schaden je Stufe729.110
ArsenalMunitionsdepot8+1 Kugel auf den Stufen 1, 3, 5 und 7 (bis +4)10826.706
SchießstandLadesystem20−2 % Nachladezeit je Stufe1116.940
SchildwerkPanzerung4Notfallschilde zum Start: 1, 1, 1, 21084.255
SchildwerkReparaturdock2+1 Struktur nach jedem Boss1.6208.852
ForschungslaborForschungsplätze81 Forschungspunkt je Stufe7214.461
ForschungslaborOverdrive-Reaktor10Overdrive startet mit +5 % je Stufe277.610
KommandozentraleBeutemagnet25+2 % Coins aus Runs je Stufe513.302
KommandozentraleFörderanlage206 Coins pro Stunde offline je Stufe913.860
WerftHangar für Starter-Kanonen und Farben (siehe Ausrüstung)

Forschung

Das Forschungslabor hat vier Zweige: Bogenblitz, Splitter, Frost und Präzision, jeder mit 2 Rängen. Jede Stufe der Forschungsplätze gibt einen Punkt. Wirksam ist immer nur der aktive Zweig: Dein Run startet mit dessen Rang als Upgrade – also zum Beispiel Kettenblitz Rang 2, wenn Bogenblitz aktiv und voll erforscht ist.

Offline-Ertrag

Die Förderanlage arbeitet, während du nicht spielst: Minuten × 6 × Stufe ÷ 60 Coins, höchstens für 8 Stunden je Abwesenheit. Auf Stufe 20 sind das 120 Coins pro Stunde und bis zu 960 Coins nach einer Nacht. Die Coins warten als hüpfende Förder-Kiste auf der Karte; antippen zahlt aus. Wer die Uhr zurückstellt, bekommt nichts.

Stationsstufe und Stationsspiele

Die Summe aller Modulstufen ist deine Stationsstufe (höchstens 127). Sie erhöht die Belohnung der Stationsspiele, und ab 25 % bzw. 60 % der Stufen eines Gebäudes werden dessen Spiele schwerer und lohnender (Stufe II und III).

Die Sternengarde

Zehn Piloten stehen in der Heldenkammer. Zu Beginn fliegt nur ASTRA; die anderen schaltest du mit deiner besten erreichten Begegnung frei. Jeder Pilot bringt drei Dinge mit:

  • eine Signatur: ein Upgrade, mit dem jeder Run beginnt,
  • eine Fähigkeit, die du einmal pro Welle auslöst,
  • eine Overdrive-Kraft für die Expedition.

ASTRA Plasma-Vorhut

ab Start · Signatur Präzision

Plasmalanze: Die nächste Salve ignoriert Schilde.

NYX Void-Jägerin

ab Begegnung 3 · Signatur Singularität

Leere-Riss: Die drei vordersten Gegner verlieren 30 % ihrer LP.

ATLAS Belagerungswächter

ab Begegnung 5 · Signatur Rückversicherung

Bollwerk: Alle Gegner werden eine Reihe zurückgestoßen.

KIRA Solar-Ass

ab Begegnung 7 · Signatur Mehrfachladung

Sperrfeuer: +6 Kugeln in der nächsten Salve.

VOLT Blitzläufer

ab Begegnung 9 · Signatur Kettenblitz

Gewittersturm: Blitze treffen 6 Gegner mit je 18 % ihrer LP.

SERAPH Prisma-Orakel

ab Begegnung 12 · Signatur Splitter

Wiederherstellung: +1 Struktur.

RONIN Roter Ronin

ab Begegnung 15 · Signatur Energiekern

Klingensturm: Die vorderste Reihe verliert 50 % ihrer LP.

ECHO Geist-Ingenieurin

ab Begegnung 18 · Signatur Wandladung

Echo: Eine zusätzliche Nachschuss-Salve.

BOREAL Kryo-Wächter

ab Begegnung 22 · Signatur Frostmarke

Tiefkühlung: Kein Gegner rückt vor.

NOVA Sternensouveränin

ab Begegnung 26 · Signatur Schockwelle

Supernova: Eine Explosion im dichtesten Pulk.

Eine Kampagne endet nach Begegnung 12 – für RONIN, ECHO, BOREAL und NOVA musst du im Endlosmodus weiter kommen.

Overdrive-Kräfte in der Expedition

PilotKraft
ASTRASchilde durchbrechen
NYXGravitationsfeld, das Geschosse anzieht
ATLASEin Schutzschild
KIRAVier Zusatzgeschosse
VOLTTreffer springen auf weitere Gegner (2 Schaden)
SERAPHEine Struktur reparieren
RONINSchildbrecher, +50 % Schaden
ECHOZwei Zusatzgeschosse und Echo-Treffer
BOREALGegner einfrieren
NOVAExplosionsschaden an allen (5 + Formstufe)

Pilotenstufen

Der Pilot, mit dem du fliegst, sammelt Erfahrung: Abschüsse + 20 × Begegnungen + 40 × Bosse pro Run. Ist genug beisammen, bestätigst du die neue Stufe in der Heldenkammer gegen Coins. Jede Stufe gibt +1 % Schaden, dazu kommen Meilensteine.

StufeErfahrung gesamtCoins
22014
564072
104.860252
1514.667524
2031.471879
2556.4361.313
3090.5781.823
35134.8122.406
40189.9733.060
StufeMeilenstein
3+1 Rang der Signatur
6+1 Notfallschild
10+5 % Schaden
15Overdrive startet mit 25 %
20+1 Rang der Signatur
25+1 Kugel
30+5 % Schaden
35+1 Struktur nach Bossen
40Meister: +10 % Schaden, +1 Kugel

Alle 39 Stufenaufstiege eines Piloten kosten zusammen 45.254 Coins. In der Heldenkammer siehst du jeden Piloten als 3D-Modell mit den Posen Bereit, Zielen, Feuer, Energie und Sieg; im Kampf steht er links neben der Kanone und reagiert auf Treffer, Combos und Siege.