Neben der Kampagne über zwölf Begegnungen hat NEON RICOCHET einen Endlosmodus, kurze und harte Varianten, tägliche und wöchentliche Herausforderungen, vierzehn kleine Spiele auf der Station und eine Geschichte, die sich Kapitel für Kapitel öffnet.
Spielmodi
Leicht
12 Begegnungen · Gegner-LP ×0,75
„Weniger Gegner-LP und mehr Spielraum zum Lernen.“ Auch die Nachschub-Trupps sind kleiner.
Normal
12 Begegnungen · Gegner-LP ×1
„Die ursprüngliche Herausforderung.“
Schwer
12 Begegnungen · Gegner-LP ×1,4
„Stärkere Gegner ab dem ersten Schuss.“ Größere Formationen und Trupps.
Endlos
kein Ende · ab Begegnung 13 +5 % LP je Begegnung
Normal-Schwierigkeit, jede vierte Begegnung ein Boss, die Formationen wachsen alle zwölf Begegnungen. Rekord ist die höchste erreichte Begegnung.
In allen Modi hast du 3 Struktur. Bei vorhandenem Spielstand bietet das Hauptmenü „Fortsetzen“ und „Neuer Run“.
Varianten und Modifikatoren
| Variante | Regel | Freischaltung |
|---|---|---|
| Schnell-Run | Run-Länge „Schnell“ statt „Voll“: nur 6 Begegnungen (1, 2, Boss, 5, 6, Boss) – eine kurze Kampagne mit zwei Bossen. Nicht im Endlosmodus und nicht in der Wochen-Challenge. | – |
| Glaskanone | Nur 1 Struktur, dafür doppelte Beute je Abschuss. | Bestwert Begegnung 8 |
| Turbo-Sektor | Gegner +30 % LP, +1 Beute je Abschuss. | Bestwert Begegnung 12 |
| Boss-Rush | Nur die drei Bosse. Start mit Energiekern, Mehrfachladung und Präzision je Rang 1. Rekord: die wenigsten Salven. | erster Kampagnensieg |
Wer zweimal hintereinander verliert, bekommt im nächsten Run einen Comeback-Bonus: +1 Notfallschild und Overdrive zu 50 % geladen.
Tages- und Wochen-Challenge
- Tagesherausforderung: Ein fester Run pro Tag, gleich für alle, mit Normal-Schwierigkeit, Standard-Kanone und klassischer Bossfolge – ohne Run-Variation, Eskalation und Expedition. Signatur- und Stationsboni gelten hier nicht.
- Wochen-Challenge: Ein Run mit festem Zufallswert für die ganze Kalenderwoche. Zwei feste Wellenregeln wechseln sich auf allen normalen Wellen ab. Die Bestwerte der letzten Wochen zeigt ein kleines Diagramm.
Eskalation und Grenzgebiet
Jeder Kampagnensieg schaltet eine Stufe Eskalation frei, bis Stufe 10. Vor dem Start wählst du, wie hoch du gehst. Jede Stufe macht die Gegner-LP ×1,2 (kumulativ) und gibt +10 % Coins.
| Ab Stufe | Zusätzlich |
|---|---|
| 1 | Eine Elite mehr |
| 3 | Weniger Zeit zum Ausweichen (2,0 statt 2,8 s); Bosse bekommen eine Mutation |
| 4 | Keine Werkstatt mehr |
| 5 | Alle Gegner +1 Schild |
| 6–10 | Das Zeitfenster zum Nachschießen schrumpft um 2,1 s je Stufe |
Regeln des Grenzgebiets
Diese Schicht liegt über jedem normalen Run:
- Hitze: Jede Salve heizt die Kanone auf (+30 und +2 je Kugel). Hitze erhöht den Schaden um bis zu 30 %, bei 100 ist die Kanone 2 s gesperrt. Ab 40 Hitze kannst du sie ablassen – ein Viertel geht in den Overdrive.
- Präzisionssalve: Abpraller, Abschüsse und Ausweichen laden sie; geladen macht sie ×2,5 Schaden.
- Gegenangriffe: Bosse greifen an (LASERFÄCHER, SPLITTERREGEN, VOID-SOG, LICHTSPLITTER, SPORENSCHWARM, BARRIERENSTOSS). Eine rote Zone und „AUSWEICHEN“ zeigen, wohin du die Kanone schieben musst. Ein Treffer kostet 1 Struktur.
- Rivale VEX: taucht in Begegnung 3, 7 und 11 auf und wird mit jedem Sieg über ihn stärker. Wer ihn dreimal schlägt, behält eine Trophäe mit +10 % Schaden.
- Risikoverträge: Ohne Reparatur, Boss in höchstens 5 Salven oder Begleiter zuerst – je +35 Coins.
- Waffenkompromisse: Schwarm (mehr Kugeln, mehr Hitze), Durchschlag (ignoriert Panzerung) oder Glaskanone (×1,4 Schaden, doppelte Strukturkosten).
- Routen: Zwischen den Begegnungen wählst du: Direkter Weg, Elite-Signal (+35 % Gegner-LP, +25 Coins, Artefakt), Werkstatt (+1 Struktur, dafür ist der Overdrive leer) oder Bergungsfeld (jeder Gegner +1 Schild, +15 Coins).
- Endlosereignisse: Im Endlosmodus ist jede fünfte Begegnung besonders – Bossduo, Elitekonvoi, instabiler Sektor oder Belagerung, je +30 Coins.
Expedition
Ein normaler Run führt durch fünf Welten, die alle zwei Begegnungen wechseln. Jede hat eine eigene Regel und bestimmt den Sektor.
| Welt | Regel |
|---|---|
| Trümmergürtel | Trümmer laden Abpraller auf. |
| Frostmond | Eiswände lenken flacher ab. |
| Maschinenwerft | Beschleuniger-Bumper und gepanzerte Konvois. |
| Glutkern | Heiße, geladene Abpraller machen ×1,25 Schaden. |
| Ereignishorizont | Gravitation krümmt die Bahnen, dazu Portale. |



- Jackpot: Triffst du alle drei Bumper, gibt es 6 s Bonus und +6 Kugeln – höchstens zweimal pro Begegnung. „MULTIBALL JACKPOT!“, und die Musik wechselt in den Bossmodus.
- Pickups: Multiball (+4 Kugeln), Kühlung, Reparatur oder 12 Coins.
- Risiko-Leuchtfeuer: ruft eine Panzer-Elite – +30 Coins beim Sieg.
- Energierampen und Multiball-Speicher: Rampen an den Seiten laden Kugeln auf und schicken sie nach oben; drei eingefangene Kugeln im Speicher über der Kanone werden zu sechs Bonuskugeln.
- Heldenform: Mit je 100 Treffern steigt die Heldenform deines Piloten, bis Stufe 5.
- Endlos: Ab Begegnung 13 gibt jede siebte Begegnung +1 Struktur, jede elfte bringt Meteor-Gegenangriffe.
Stationsspiele
In jedem Gebäude der Station warten kleine Spiele – vierzehn insgesamt. Jedes kann alle 6 Stunden einmal gespielt werden und zahlt Coins nach deiner Leistung: 40 × (0,25 + 0,75 × Qualität) × (1 + Stationsstufe ÷ 50) × Spielstufe. Ab 60 % Qualität gibt es zusätzlich einen Boost für den nächsten Kampagnen- oder Endlos-Run.
| Gebäude | Spiel | Boost |
|---|---|---|
| Arsenal | Kanonen-Kalibrierung | +10 % Schaden |
| Arsenal | Asteroiden-Bergbau | +1 Kugel |
| Schießstand | Zielschießen | Overdrive +30 |
| Schießstand | Trickschuss (Tagesrätsel) | +10 % Schaden |
| Schießstand | Drohnen-Rennen | Overdrive +30 |
| Schildwerk | Schildmuster | +1 Schild |
| Schildwerk | Energieleitung | +1 Schild |
| Forschungslabor | Formel-Labor | +1 Forschungsrang |
| Forschungslabor | Code knacken | +1 Forschungsrang |
| Kommandozentrale | Radarsuche | doppelte Coins statt Boost |
| Kommandozentrale | Laser-Spiegel | +10 % Schaden |
| Werft | Hangar-Ausfahrt | +1 Kugel |
| Werft | Andock-Manöver | +1 Schild |
| Werft | Fracht stapeln | +1 Kugel |
Jedes Spiel hat drei Stufen. Stufe II beginnt bei 25 %, Stufe III bei 60 % der Modulstufen des Gebäudes (für die Werft zählt die ganze Station); sie sind schwerer und zahlen ×1,25 bzw. ×1,5. Auf vollem Ausbau bringt eine perfekte Runde bis zu 212 Coins, die Radarsuche 425.
Story: Das letzte Licht
Seit Version 1.13 erzählt das Stationslog eine Geschichte in fünf Kapiteln. Sie läuft neben dem Spiel her, unterbricht keinen Run und gibt keine Belohnung – sie öffnet sich, wenn du Ziele erreichst. Jedes Kapitel beginnt mit einem kurzen Clip mit englischer Sprecherin und Untertitel; die Stimme gibt es auf der Seite Sounds.






| Kapitel | Titel | Ziele für das nächste Kapitel |
|---|---|---|
| 1 | Ist da jemand? | Labor auf Stufe 1, 3 Begegnungen gewinnen |
| 2 | Die Dunkelheit hat Wächter | 2 Bosse besiegen, 4 Stationsstufen |
| 3 | Wir waren nicht die Letzten | 3 Runs abschließen, 18 Begegnungen |
| 4 | Warum die Sterne schweigen | 2 Forschungsränge, 6 Bosse |
| 5 | Ein neuer Morgen | eine neue Kampagne gewinnen, 12 Stationsstufen |
Danach zählt das Log die geretteten Systeme: eins für das Finale und eins für je drei weitere Kampagnensiege.
Tagesaufgaben und Erfolge
Jeden Tag gibt es drei Aufgaben, für alle Spieler gleich aus dem Datum gewürfelt:
| Aufgabe | Coins |
|---|---|
| Zerstöre 80 Gegner | 45 |
| Erreiche eine 20er-Combo | 50 |
| Gewinne 4 Begegnungen | 45 |
| 6 Trickschüsse (3+ Abpraller) | 50 |
| Besiege 1 Boss | 60 |
| Feuere 30 Salven | 35 |
Dazu kommen 30 Erfolge in neun Reihen:
| Reihe | Stufen | Coins je Erfolg |
|---|---|---|
| Abschüsse | 10 · 100 · 500 · 1000 · 5000 | 25 |
| Bosse | 1 · 5 · 20 · 50 | 40 |
| Begegnungen | 5 · 25 · 100 · 250 | 25 |
| Kampagnensiege | 1 · 5 · 10 | 60 |
| Combo | 10 · 25 · 50 · 100 | 25 |
| Trickschüsse | 1 · 25 · 100 | 25 |
| Runs | 1 · 10 · 50 | 25 |
| Overdrive | 1 · 25 | 25 |
| Pilot auf Stufe | 5 · 10 | 50 |
Unter „Deine Rekorde“ stehen beste Kettenreaktion, Kampagnensiege, beste Begegnung, Endlos-Rekord, Stationsausbau, Coins und freigeschaltete Ausrüstung, außerdem die besten Sterne je Boss und der Boss-Rush-Rekord.
Einstellungen
- Sprache: Automatisch, Deutsch oder Englisch.
- Ton: Musik an/aus, Radiosender, Musiklautstärke, Soundeffekte.
- Bewegung und Grafik: Reduzierte Bewegung (folgt beim ersten Start der Systemeinstellung), Bildschirmwackeln, Effektqualität (Automatisch, Hoch, Niedrig), Kugel-Skin.
- Hilfen: Automatisch nachschießen, Große Schrift, Farbenblind-Symbole (● ■ ◆ ✹ vor den Lebenspunkten), Vibration.
- Datenschutz: Zustimmung zur anonymen Nutzungsstatistik, jederzeit änderbar.
- Spielstand zurücksetzen: Löscht nach Bestätigung Run, Coins, Ausrüstung, Rekorde und Meilensteine samt Sicherungskopie. Sprache, Ton und Grafik bleiben.
Der Spielstand liegt nur auf dem Gerät, mit einer Sicherungskopie, die bei einem beschädigten Stand einspringt. Es gibt keine Konten und keine Cloud.