NEON RICOCHET Wiki

Modi & Features

Schwierigkeiten, Endlos, Schnell-Run, Boss-Rush, Tages- und Wochen-Challenge, Eskalation, Expedition, Stationsspiele, Story, Erfolge und Einstellungen von NEON RICOCHET.

Neben der Kampagne über zwölf Begegnungen hat NEON RICOCHET einen Endlosmodus, kurze und harte Varianten, tägliche und wöchentliche Herausforderungen, vierzehn kleine Spiele auf der Station und eine Geschichte, die sich Kapitel für Kapitel öffnet.

Spielmodi

Leicht

12 Begegnungen · Gegner-LP ×0,75

„Weniger Gegner-LP und mehr Spielraum zum Lernen.“ Auch die Nachschub-Trupps sind kleiner.

Normal

12 Begegnungen · Gegner-LP ×1

„Die ursprüngliche Herausforderung.“

Schwer

12 Begegnungen · Gegner-LP ×1,4

„Stärkere Gegner ab dem ersten Schuss.“ Größere Formationen und Trupps.

Endlos

kein Ende · ab Begegnung 13 +5 % LP je Begegnung

Normal-Schwierigkeit, jede vierte Begegnung ein Boss, die Formationen wachsen alle zwölf Begegnungen. Rekord ist die höchste erreichte Begegnung.

In allen Modi hast du 3 Struktur. Bei vorhandenem Spielstand bietet das Hauptmenü „Fortsetzen“ und „Neuer Run“.

Varianten und Modifikatoren

VarianteRegelFreischaltung
Schnell-RunRun-Länge „Schnell“ statt „Voll“: nur 6 Begegnungen (1, 2, Boss, 5, 6, Boss) – eine kurze Kampagne mit zwei Bossen. Nicht im Endlosmodus und nicht in der Wochen-Challenge.–
GlaskanoneNur 1 Struktur, dafür doppelte Beute je Abschuss.Bestwert Begegnung 8
Turbo-SektorGegner +30 % LP, +1 Beute je Abschuss.Bestwert Begegnung 12
Boss-RushNur die drei Bosse. Start mit Energiekern, Mehrfachladung und Präzision je Rang 1. Rekord: die wenigsten Salven.erster Kampagnensieg

Wer zweimal hintereinander verliert, bekommt im nächsten Run einen Comeback-Bonus: +1 Notfallschild und Overdrive zu 50 % geladen.

Tages- und Wochen-Challenge

  • Tagesherausforderung: Ein fester Run pro Tag, gleich für alle, mit Normal-Schwierigkeit, Standard-Kanone und klassischer Bossfolge – ohne Run-Variation, Eskalation und Expedition. Signatur- und Stationsboni gelten hier nicht.
  • Wochen-Challenge: Ein Run mit festem Zufallswert für die ganze Kalenderwoche. Zwei feste Wellenregeln wechseln sich auf allen normalen Wellen ab. Die Bestwerte der letzten Wochen zeigt ein kleines Diagramm.

Eskalation und Grenzgebiet

Jeder Kampagnensieg schaltet eine Stufe Eskalation frei, bis Stufe 10. Vor dem Start wählst du, wie hoch du gehst. Jede Stufe macht die Gegner-LP ×1,2 (kumulativ) und gibt +10 % Coins.

Ab StufeZusätzlich
1Eine Elite mehr
3Weniger Zeit zum Ausweichen (2,0 statt 2,8 s); Bosse bekommen eine Mutation
4Keine Werkstatt mehr
5Alle Gegner +1 Schild
6–10Das Zeitfenster zum Nachschießen schrumpft um 2,1 s je Stufe

Regeln des Grenzgebiets

Diese Schicht liegt über jedem normalen Run:

  • Hitze: Jede Salve heizt die Kanone auf (+30 und +2 je Kugel). Hitze erhöht den Schaden um bis zu 30 %, bei 100 ist die Kanone 2 s gesperrt. Ab 40 Hitze kannst du sie ablassen – ein Viertel geht in den Overdrive.
  • Präzisionssalve: Abpraller, Abschüsse und Ausweichen laden sie; geladen macht sie ×2,5 Schaden.
  • Gegenangriffe: Bosse greifen an (LASERFÄCHER, SPLITTERREGEN, VOID-SOG, LICHTSPLITTER, SPORENSCHWARM, BARRIERENSTOSS). Eine rote Zone und „AUSWEICHEN“ zeigen, wohin du die Kanone schieben musst. Ein Treffer kostet 1 Struktur.
  • Rivale VEX: taucht in Begegnung 3, 7 und 11 auf und wird mit jedem Sieg über ihn stärker. Wer ihn dreimal schlägt, behält eine Trophäe mit +10 % Schaden.
  • Risikoverträge: Ohne Reparatur, Boss in höchstens 5 Salven oder Begleiter zuerst – je +35 Coins.
  • Waffenkompromisse: Schwarm (mehr Kugeln, mehr Hitze), Durchschlag (ignoriert Panzerung) oder Glaskanone (×1,4 Schaden, doppelte Strukturkosten).
  • Routen: Zwischen den Begegnungen wählst du: Direkter Weg, Elite-Signal (+35 % Gegner-LP, +25 Coins, Artefakt), Werkstatt (+1 Struktur, dafür ist der Overdrive leer) oder Bergungsfeld (jeder Gegner +1 Schild, +15 Coins).
  • Endlosereignisse: Im Endlosmodus ist jede fünfte Begegnung besonders – Bossduo, Elitekonvoi, instabiler Sektor oder Belagerung, je +30 Coins.

Expedition

Ein normaler Run führt durch fünf Welten, die alle zwei Begegnungen wechseln. Jede hat eine eigene Regel und bestimmt den Sektor.

WeltRegel
TrümmergürtelTrümmer laden Abpraller auf.
FrostmondEiswände lenken flacher ab.
MaschinenwerftBeschleuniger-Bumper und gepanzerte Konvois.
GlutkernHeiße, geladene Abpraller machen ×1,25 Schaden.
EreignishorizontGravitation krümmt die Bahnen, dazu Portale.
  • Jackpot: Triffst du alle drei Bumper, gibt es 6 s Bonus und +6 Kugeln – höchstens zweimal pro Begegnung. „MULTIBALL JACKPOT!“, und die Musik wechselt in den Bossmodus.
  • Pickups: Multiball (+4 Kugeln), Kühlung, Reparatur oder 12 Coins.
  • Risiko-Leuchtfeuer: ruft eine Panzer-Elite – +30 Coins beim Sieg.
  • Energierampen und Multiball-Speicher: Rampen an den Seiten laden Kugeln auf und schicken sie nach oben; drei eingefangene Kugeln im Speicher über der Kanone werden zu sechs Bonuskugeln.
  • Heldenform: Mit je 100 Treffern steigt die Heldenform deines Piloten, bis Stufe 5.
  • Endlos: Ab Begegnung 13 gibt jede siebte Begegnung +1 Struktur, jede elfte bringt Meteor-Gegenangriffe.

Stationsspiele

In jedem Gebäude der Station warten kleine Spiele – vierzehn insgesamt. Jedes kann alle 6 Stunden einmal gespielt werden und zahlt Coins nach deiner Leistung: 40 × (0,25 + 0,75 × Qualität) × (1 + Stationsstufe ÷ 50) × Spielstufe. Ab 60 % Qualität gibt es zusätzlich einen Boost für den nächsten Kampagnen- oder Endlos-Run.

GebäudeSpielBoost
ArsenalKanonen-Kalibrierung+10 % Schaden
ArsenalAsteroiden-Bergbau+1 Kugel
SchießstandZielschießenOverdrive +30
SchießstandTrickschuss (Tagesrätsel)+10 % Schaden
SchießstandDrohnen-RennenOverdrive +30
SchildwerkSchildmuster+1 Schild
SchildwerkEnergieleitung+1 Schild
ForschungslaborFormel-Labor+1 Forschungsrang
ForschungslaborCode knacken+1 Forschungsrang
KommandozentraleRadarsuchedoppelte Coins statt Boost
KommandozentraleLaser-Spiegel+10 % Schaden
WerftHangar-Ausfahrt+1 Kugel
WerftAndock-Manöver+1 Schild
WerftFracht stapeln+1 Kugel

Jedes Spiel hat drei Stufen. Stufe II beginnt bei 25 %, Stufe III bei 60 % der Modulstufen des Gebäudes (für die Werft zählt die ganze Station); sie sind schwerer und zahlen ×1,25 bzw. ×1,5. Auf vollem Ausbau bringt eine perfekte Runde bis zu 212 Coins, die Radarsuche 425.

Story: Das letzte Licht

Seit Version 1.13 erzählt das Stationslog eine Geschichte in fünf Kapiteln. Sie läuft neben dem Spiel her, unterbricht keinen Run und gibt keine Belohnung – sie öffnet sich, wenn du Ziele erreichst. Jedes Kapitel beginnt mit einem kurzen Clip mit englischer Sprecherin und Untertitel; die Stimme gibt es auf der Seite Sounds.

Story-Clip THE LAST LIGHT
THE LAST LIGHT
Story-Clip SIGNAL FOUND
SIGNAL FOUND
Story-Clip THE GUARDIANS
THE GUARDIANS
Story-Clip THE HIDDEN CITY
THE HIDDEN CITY
Story-Clip THE TRUTH
THE TRUTH
Story-Clip A NEW DAWN
A NEW DAWN
KapitelTitelZiele für das nächste Kapitel
1Ist da jemand?Labor auf Stufe 1, 3 Begegnungen gewinnen
2Die Dunkelheit hat Wächter2 Bosse besiegen, 4 Stationsstufen
3Wir waren nicht die Letzten3 Runs abschließen, 18 Begegnungen
4Warum die Sterne schweigen2 Forschungsränge, 6 Bosse
5Ein neuer Morgeneine neue Kampagne gewinnen, 12 Stationsstufen

Danach zählt das Log die geretteten Systeme: eins für das Finale und eins für je drei weitere Kampagnensiege.

Tagesaufgaben und Erfolge

Jeden Tag gibt es drei Aufgaben, für alle Spieler gleich aus dem Datum gewürfelt:

AufgabeCoins
Zerstöre 80 Gegner45
Erreiche eine 20er-Combo50
Gewinne 4 Begegnungen45
6 Trickschüsse (3+ Abpraller)50
Besiege 1 Boss60
Feuere 30 Salven35

Dazu kommen 30 Erfolge in neun Reihen:

ReiheStufenCoins je Erfolg
Abschüsse10 · 100 · 500 · 1000 · 500025
Bosse1 · 5 · 20 · 5040
Begegnungen5 · 25 · 100 · 25025
Kampagnensiege1 · 5 · 1060
Combo10 · 25 · 50 · 10025
Trickschüsse1 · 25 · 10025
Runs1 · 10 · 5025
Overdrive1 · 2525
Pilot auf Stufe5 · 1050

Unter „Deine Rekorde“ stehen beste Kettenreaktion, Kampagnensiege, beste Begegnung, Endlos-Rekord, Stationsausbau, Coins und freigeschaltete Ausrüstung, außerdem die besten Sterne je Boss und der Boss-Rush-Rekord.

Einstellungen

  • Sprache: Automatisch, Deutsch oder Englisch.
  • Ton: Musik an/aus, Radiosender, Musiklautstärke, Soundeffekte.
  • Bewegung und Grafik: Reduzierte Bewegung (folgt beim ersten Start der Systemeinstellung), Bildschirmwackeln, Effektqualität (Automatisch, Hoch, Niedrig), Kugel-Skin.
  • Hilfen: Automatisch nachschießen, Große Schrift, Farbenblind-Symbole (● ■ ◆ ✹ vor den Lebenspunkten), Vibration.
  • Datenschutz: Zustimmung zur anonymen Nutzungsstatistik, jederzeit änderbar.
  • Spielstand zurücksetzen: Löscht nach Bestätigung Run, Coins, Ausrüstung, Rekorde und Meilensteine samt Sicherungskopie. Sprache, Ton und Grafik bleiben.

Der Spielstand liegt nur auf dem Gerät, mit einer Sicherungskopie, die bei einem beschädigten Stand einspringt. Es gibt keine Konten und keine Cloud.