Zwischen den Flügen lebt die Crew auf der Sturmstation. Du fliegst mit deinem eigenen Schiff über eine gemalte Karte über dem Wolkenmeer, dockst an Plattformen an und betrittst die Räume. Jeder Raum hat eine Aufgabe, eine Pilotin oder einen Piloten zum Plaudern und ein Minispiel, dessen Sterne deinen nächsten Flug stärker machen. Die Station wächst mit: ausbauen, forschen, Expeditionen schicken, Gewächshaus pflegen.
- 11Orte auf der Stationskarte
- 6Minispiele mit je 3 Stufen
- 5Ausbaustufen je Raum
- 11Ereignisse auf der Karte
- 7Tagesthemen und 6 Feste
Die Stationskarte
- Fliegen: halten und ziehen fliegt zum Finger, ein Doppeltipp gibt Schub, ein Tipp auf einen Namen fliegt dorthin. An einer Plattform erscheint „Betreten“.
- Orte: Hangar, Reaktor, Rettungsdeck, Labor, Drohnendock, Funkturm und Aussichtsdeck, dazu Arena-Tribüne, Messe, Gewächshaus und Händler-Barke.
- Rundkurs: neun Ringe. Die erste Runde des Tages bringt +10 Bauteile und +10 Coins (am Renntag doppelt, bei Regen ×1,2); die Bestzeit wird gespeichert.
- Treibgut: Treibende Kapseln geben je +1 Bauteil (höchstens 15 am Tag), drei Fundkisten am Tag je +6. Durch das Vorratslager am Hangar fliegen sammelt die laufende Produktion ein.
- Wetter und Tageszeit: klar (55 %), Regen (30 %) oder Nebel (15 %), wechselnd alle 150 bis 320 s. Regen macht den nächsten Flug zur Dämmerung, Nebel zur Nacht. Die Tageszeit folgt der Uhr: Morgen, Tag, Abend, Nacht.
- Zweites Schiff: Besitzt du ein zweites, zieht es Runden über die Karte und liefert alle 90 s Vorrat.
Räume
| Raum | Aufgabe | Minispiel | Bordbonus (1★ / 2★ / 3★) |
|---|---|---|---|
| Hangar | Flieger, Lager und Werft; Ausbau | Triebwerk-Tuning | Startwaffe für 1 / 2 / 3 Treffer |
| Reaktor | Energie für jeden Start; Ausbau | Kern halten | Startenergie +20 / 35 / 50 |
| Rettungsdeck | Kapseln, Crew und Sektoren; Ausbau | Kapselfang | Schildpuffer: 1 / 1 / 2 Treffer frei |
| Labor | Forschung und Funde | Signalfolge | Feuerkraft +8 / 14 / 20 % |
| Drohnendock | Expeditionen und Fracht | Frachtturm | Kapselfunk: Waffenkapseln häufiger |
| Funkturm | Aufträge und Flugbuch | Frequenzjagd | Funkprämie: +10 / 20 / 30 % Coins |
| Aussichtsdeck | Panorama, Fotos und Rekorde | – | – |
Alle aufgeladenen Bordboni gelten zusammen im nächsten Missionsflug, nicht in Wettbewerben, im Training oder im Fluglabor. Zwei Paare bilden Kombos: Hangar + Drohnendock = Doppelkapseln, Reaktor + Rettungsdeck = Energieschild (+1 Schild), Labor + Funkturm = Kopfgeld (+10 % Coins).
Ausbau und Forschung
Hangar, Reaktor und Rettungsdeck lassen sich bis Stufe 5 ausbauen. Immer nur ein Bau läuft zur Zeit; fehlende Bauteile ersetzen Coins 1:1.
| Stufe | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bauteile | 20 | 60 | 160 | 400 | 900 |
| Bauzeit | sofort | 1 min | 10 min | 1 h | 4 h |
- Wirkung je Stufe: Hangar −1,5 % Hüllenschaden und mehr Lagerplatz (30 + 60 je Stufe), Reaktor +2 Startenergie und mehr Produktion, Rettungsdeck −3 % Konvoischaden. Jede Stufe weitet außerdem die Trefferzone im Minispiel des Raums.
- Werkstatt: Ein Schrauben-Minispiel mit acht Bolzen kürzt einmal je Bau bis zu 30 % der Bauzeit.
- Forschung im Labor (Stufe 1–3, 15 / 80 / 250 Bauteile plus 1 / 2 / 4 Technologie): Minenscanner +2 % Feuerkraft, Bergungstechnik +3 Bauteile je Flug, Energiepuffer +5 Startenergie – je Stufe.
- Experiment: Drei Fragen je fertiger Forschung entscheiden, ob sie +4 % Coins oder +8 Startenergie bringt.
Expeditionen, Aufträge und Sektoren
- Expeditionen aus dem Drohnendock zu Außenstreben, Turbinenhalle und Kernkammer (frei nach 0, 2 und 4 Kampagnenmissionen). Start 5 Bauteile, Dauer von 60 s bis 6 h, Ertrag 15 bis 360 Bauteile plus Technologie. Drohnentypen: Standard, Scout (schneller, weniger Ertrag), Frachter (länger, mehr Bauteile), Forscher (mehr Technologie). Nach jeder Rückkehr wartet eine Postkarte.
- Stationsaufträge im Funkturm ohne Ablaufzeit: Missionen gewinnen, Piloten retten, Drohnen entwaffnen – Belohnung 40, 120 und 300 Bauteile.
- Sektoren: Wrackgürtel (ab 3 Ausbaustufen und 2 Rettungen) und Stilles Archiv (ab 6 Ausbaustufen, Kampagnenfortschritt 4 und Minenscanner 2).
- Offline: Bauten, Expeditionen und Produktion laufen weiter, während das Spiel zu ist – höchstens 8 Stunden werden nachgeholt.
Crew, Laune und Belohnungen
- Crew-Plätze Bauteam, Expedition und Cockpit: Mechaniker baut 15 % schneller, Navigator schickt Expeditionen 20 % schneller, die Funkerin bringt im Cockpit +10 Startenergie.
- Lieblingsräume: Vex das Labor, Rico das Rettungsdeck, Thorn den Reaktor, Nima den Hangar. Im Lieblingsraum sinken die Sternziele des Minispiels um 10 %.
- Laune (0–100, Bestens · Gut · Müde · Mies): steigt mit Sternen (+5), gewonnenen Flügen (+8), Tagesdiensten (+4), Ereignissen und Kuchen, sinkt bei verlorenen Flügen (−6). Ab 70 gibt es +5 % Coins im Flug.
- Tagesdienst: Sterne in drei verschiedenen Minispielen am selben Tag bringen +20 Bauteile und +25 Coins und zählen für Nima und den Sturmpass.
- Sturmpass: zehn Stufen pro Monat, eine je Tagesdienst – Coins, Bauteile, ein Poster, zwei Posen, Sturm- und Nachtanzug und am Ende der Titel „Sturmmeister“.
- Wartung: Alle 60 bis 120 s blinkt in einem Raum eine Schraube oder ein Schlüssel. Antippen gibt +1 Coin; die zehnte am Tag zusätzlich +3 Bauteile.
Messe, Gewächshaus, Händler und Arena
- Messe: ein Gericht am Tag – Sturmeintopf (+20 Startenergie), Wolkenkuchen (Laune +10) oder Funkerkaffee (+5 % Coins).
- Gewächshaus: sechs Beete, Pflanzen kostet 2 Bauteile. Sturmkraut (1 h, +12 Coins), Leuchtbeere (3 h, Reaktor-Bordbonus ★★), Wolkenblume (2 h, Laune +8 und +6 Bauteile). Die Pflanzen wachsen weiter, während das Spiel geschlossen ist.
- Händler-Barke: drei Angebote pro Tag, etwa ein Anzug, ein Poster, Bauteile, Technologie oder ein Bordbonus; am Markttag 20 % billiger.
- Arena-Tribüne: der Eingang zur Sturmarena.
- Aussichtsdeck: Fotos (gespeichert auch in „Bilder/IONWAKE“), Rekordtafel und Album mit Postern, Postkarten, Pilotenkarten, Szenen, Tagebuch und Ladebildern.
- Nachbarstation: einmal pro Woche ein Besuch bei Krah, Brock und Tikki (+10 Coins).
Alarme, Ereignisse und Kalender
- Stationsalarm höchstens alle drei Tage für 150 s: Stromausfall (Kern halten bis Stufe 2), Drohnenschwarm (über vier Drohnen fliegen) oder Funkstille (Stern in Frequenzjagd). Belohnung +15 Coins, eine Trophäe und Laune +5.
- Ereignisse auf der Karte: Wrack treibt vorbei, verirrte Drohne, Notruf, Wolkenwale, Meteorschauer, Sable fordert dich zum Rundkurs, Frachtkette, Sturmfront, Tauschhändler, verirrter Pilot und Funkrätsel.
- Tagesthemen im Wechsel: Markttag, Reparaturtag, Funkfest (+5 % Coins), Renntag, Erntetag, Ruhetag und Sturmtag (doppelte Ereignisse, Belohnungen ×1,5).
- Jahreszeiten: Schnee und Lichterketten im Winter, Blüten im Frühling, Glühwürmchen im Sommer, Laub und Kürbislaternen im Herbst.
- Feste mit Feuerwerk und je einem Geschenk (+50 Coins, +20 Bauteile): Neujahr, Frühlingsfest, Sonnenwende, Stationsgeburtstag (8.9.), Laternennacht (29.–31.10.) und Lichterfest (24.–26.12.).
Die sechs Minispiele
Jeder Raum außer dem Aussichtsdeck hat ein Minispiel mit drei Stufen: Der erste Stern öffnet Stufe 2, der zweite Stufe 3. Die ersten drei Runden je Spiel und Tag mit mindestens einem Stern zahlen 4 / 7 / 10 Bauteile, 5 / 10 / 15 Coins und 4 / 8 / 12 Pilotenerfahrung. Ein Spiel pro Woche zählt im Wochenwettbewerb doppelt, gegen Krah, Brock und Tikki.
| Minispiel | Regel | Dauer · Leben | Sterne bei | Stufe 2 · 3 |
|---|---|---|---|---|
| Triebwerk-Tuning | Tippen, wenn die Nadel im grünen Feld steht | 30 s · 3 Leben | 500 / 1600 / 3000 | wandernde Zone · Goldfunken |
| Kern halten | Halten hebt den Ring, die Funken im Ring halten | 35 s | 700 / 1500 / 2600 | Funkenflug · enger Ring |
| Kapselfang | Shuttle ziehen, Kapseln fangen, Trümmer meiden | 30 s · 3 Leben | 1800 / 4000 / 7000 | Seitenwind · Trümmerregen |
| Signalfolge | Farbfolge ansehen, dann nachtippen | bis 150 s · 2 Leben | 800 / 2000 / 3500 | Rückwärts-Runden · Tempo |
| Frachtturm | Tippen lässt den Container fallen | bis 240 s · 1 Leben | 800 / 1700 / 2800 | Goldfracht · Böen |
| Frequenzjagd | Ziehen, bis beide Wellen gleich laufen | 40 s | 2000 / 4200 / 6500 | Drift · Störimpulse |
Signalfolge und Frequenzjagd lassen sich auch „zu zweit“ an einem Handy spielen. Eine fehlerfreie Runde bringt einmalig die Trophäe „Perfekt“ und den Titel „Makellos“.