IONWAKE Wiki

Animationen & Effekte

Blitzeinschläge, kippende Statuen, Kettenblitze und Boss-Explosionen als Clips aus dem Spiel – dazu die 30 Rückmeldungen auf Berührung, Kampf und Belohnung.

IONWAKE ist ein 3D-Spiel: Kulissen, Schiffe, Gegner, Blitze und Explosionen entstehen in Echtzeit auf dem Gerät. Dazu antwortet das Spiel auf jede Berührung und jeden wichtigen Moment mit einer Rückmeldung, die man sieht, hört und – mit Vibration – spürt. Die Clips unten sind echte Spielszenen aus Version 0.67/0.68; sie spielen stumm in Schleife, sobald sie sichtbar sind.

  • 30Rückmeldungen auf Berührung, Kampf und Belohnung
  • 36Klänge nur für diese Rückmeldungen
  • 4Bereiche: Steuerung, Kampf, Belohnung, Oberfläche

Szenen aus dem Spiel

Blitzeinschlag Die Sturmfront kündigt die Seite an, dann schlägt der Blitz ein (14 Schaden).
Kippende Statue In der Halle der Wächter wankt eine Statue erst, dann fällt sie quer in die Bahn.
Kettenblitz Die Kapselwaffe springt vom Ziel auf bis zu drei weitere Gegner.
Sägeblatt Ein Warnstrahl markiert die Bahn, dann rollt das Sägeblatt heran – bis es explodiert.
Boss-Finale Das Rad des Turbinenreglers bricht nach dem letzten Treffer auseinander.
Wasserfälle Wasserfälle und Blitze in „Durch den Schleier“ bei Sonnenuntergang.

Die 30 Rückmeldungen

Alle Rückmeldungen sind reine Darstellung: Kein Zeitfenster, keine Trefferzone und keine Belohnung hängt von ihnen ab – bis auf den kleinen Überlauf-Bonus, wenn du mit voller Energie weiter einsammelst.

BereichRückmeldungen
Berührung und SteuerungFingermarke mit Spur, Antipp-Ping, Stoß am Feldrand, Ausgleiten nach dem Loslassen, Wisch-Rauschen und Flügelstreifen, Ticken beim Laden des Spezialschusses, verweigerter Schutz
Kampfkurzes Anhalten beim Treffer, fliegende Punkte, Abschussserie mit steigenden Tönen und Pilotenruf, Mega-Kette mit Zeitlupe, Zoom und Stempel, perfekte Welle mit Lichtwelle und Fassrolle, Kombo-Abbruch, Streifschuss, verblassender Schild, Waffenwechsel und letzter Treffer, Energie bereit, Abpraller an Panzerung, schwerer Treffer mit Farbversatz und dumpfer Musik, Musik folgt Serie und Hülle, Energietor bei voller Energie
BelohnungCoins fliegen in den Zähler, Ergebnis zählt hoch mit Sternen und Medaillenstempel, Stufenaufstieg, Freischaltkarte
OberflächeKnöpfe geben nach, gesperrte Knöpfe wackeln und nennen den Grund, Seiten wischen herein und Knöpfe folgen gestaffelt, Pause wird grau und dumpf
StationAntippen wirft überall Wellen, Plattformen auf der Karte federn

Komfort

  • Ruhige Kamera in den Grafik-Einstellungen nimmt Kamerawackeln, Flugneigung und den Rückstoß des Fadenkreuzes zurück.
  • Vibration aus in der Steuerung stoppt jedes Summen.
  • Automatische Testflüge bekommen keine Zeiteffekte – Zeitlupe und Anhalten gibt es nur, wenn du selbst fliegst.