In IONWAKE fliegt dein Gleiter auf einem breiten Feld durch die Kulisse, Gegner und Hindernisse kommen dir entgegen. Du lenkst nur – geschossen wird automatisch. Wer gut fliegt, weicht den angekündigten Angriffen aus, setzt den Schutz im richtigen Moment und hält das Fadenkreuz ruhig für den Spezialschuss. Alles hier stammt aus dem Code von Version 0.68.0; jeder Flug läuft dabei mit dem Grundtempo-Faktor 1,3.
- 1Finger zum Lenken
- 0,17 szwischen zwei Schüssen
- 35Energie für Spezialschuss oder Schutz
- 100Hülle zu Beginn
- 3Schwierigkeitsstufen
Lenken
- Ein Finger, irgendwo: Du setzt den Finger auf eine beliebige Stelle unterhalb der Kopfzeile und ziehst. Es zählt die Bewegung des Fingers, nicht die Stelle, an der er liegt – du verdeckst also nie das Schiff.
- Loslassen hält die Position. Nach dem Loslassen gleitet das Schiff noch 0,08 s nach, damit ein schnell beendeter Wisch sein Ausweichen zu Ende bringt. Im Spiel steht dazu: „Loslassen hält die Position. Feuer läuft automatisch.“
- Steuerprofile: In den Einstellungen wählst du Präzise, Normal oder Flott. Präzise lenkt mit 80 % Stärke und ruhiger, Flott mit 125 % und direkter.
- Empfindlichkeit: Die Flugschule misst sie im ersten Schritt aus deiner Wischlänge (0,5 bis 2,0); in den Einstellungen lässt sie sich jederzeit nachstellen.
- Zielhilfe: Bist du knapp neben einem Flugziel (0,9- bis 1,8-facher Zielradius), zieht dich das Spiel sanft hinein.
- Am PC: WASD oder Pfeiltasten. Leertaste = Schutz, E = Spezialschuss, F = Schiffsfähigkeit, Q = Pilotenfähigkeit, Shift = Turbo, M/N = Radio, Esc = Pause.
Feuer und Spezialschuss
Das Bordgeschütz feuert immer von selbst: alle 0,17 s ein Schuss, abwechselnd aus der linken und der rechten Flügelkanone. In den Einstellungen unter Spielstil wählst du zwischen Präzision (ein Strahl, voller Schaden) und Streufeuer (drei breitere, schwächere Strahlen mit je 32 % Schaden).
| Schuss | Auslöser | Wirkung |
|---|---|---|
| Dauerfeuer | automatisch | 1 Schaden je Treffer, alle 0,17 s |
| Spezialschuss (automatisch) | Fadenkreuz 0,4 s ruhig auf einem verwundbaren Ziel oder Modul, 35 Energie vorhanden | 6-facher Schaden und +250 Punkte; unterbricht einen angekündigten Angriff |
| Spezialschuss (manuell) | Knopf SPEZIAL oder Taste E | wie oben, 0,4 s Abklingzeit |
| Kapselwaffe | Waffenkapsel durchfliegen | ersetzt das Dauerfeuer bis zum nächsten Treffer – siehe Waffen |
Mit der Einstellung Energie für Schild wartet der automatische Spezialschuss, bis 70 Energie da sind, damit danach noch 35 für den Schutz übrig bleiben.
Schutz, Turbo und Fähigkeiten
- Schutz: ein Schild für 2 s, kostet 35 Energie. Auslösen mit dem Knopf SCHUTZ (rechts oder links, einstellbar), mit einem Doppeltipp oder mit einem zweiten Finger, während du lenkst. Thorn hält ihn länger.
- Perfekter Schutz: Trifft dich ein Schuss in den ersten 0,22 s des Schilds, gibt es +12 Energie zurück.
- Knapp vorbei: Ein Schuss, der dich knapp verfehlt, bringt +50 Punkte und +8 Energie – aber nur ohne Schild.
- Turbo: schaltet weich zwischen Tempo ×1 und ×1,55 um und wird bei jedem Start zurückgesetzt.
- Schiffsfähigkeit (Knopf F, nur in der Kampagne, 18 s Abklingzeit) und Pilotenfähigkeit (Knopf PILOT oder Q, 20 s) – beide auf der Seite Piloten, Schiffe & Waffen.
Hülle, Energie und Schaden
Die Hülle beginnt bei 100; unter 35 meldet die Anzeige „HÜLLE KRITISCH“. Nach einem Treffer bist du 1,2 s unverwundbar und das Schiff blinkt. Ist die Hülle leer, ist der Gleiter verloren und der Flug vorbei – Extraleben gibt es nicht, ein Flug lässt sich aber nach einer Unterbrechung fortsetzen.
| Schadensquelle | Schaden |
|---|---|
| Gegnerschuss (Einfach / Mittel / Schwer) | 9 / 14 / 21 |
| Sperre oder Wand | 20 |
| Mine, Blitzeinschlag | 14 |
| Statue (Welt 3) | 16 |
| Säule, Insel, Felsnadel (Welt 3) | 14 |
| Flammenstrahl, Wrack (Welt 3) | 12 |
| Stacheln, Geysir, Brecher (Welt 3) | 10 |
Die Werte der Welt-3-Gefahren gelten für Mittel und werden auf Einfach mit 0,8 und auf Schwer mit 1,2 multipliziert. Schiff, Panzerung, Thorn und der Hangar-Ausbau senken den Schaden weiter. In Mission 1 der Kampagne zählt jeder Treffer nur zu 72 %, beim allerersten Flug höchstens 12.
Energie (0–100) zahlt Spezialschuss und Schutz. Die Kampagne startet mit 40 Energie plus Stationsboni. Energie gibt es für knapp vorbei (+8), perfekten Schutz (+12) und eingesammelte Kapseln oder Zellen (+20).
Punkte und Serien
| Anlass | Punkte |
|---|---|
| Abschuss | 100 + 40 je Gegnerstufe |
| Abschuss innerhalb von 2,2 s nach dem letzten | +80 |
| Treffer mit dem Spezialschuss | +250 |
| Rettungskapsel oder Energiezelle | +250 |
| Boss | +2000 |
| Bei Erfolg | Hülle × 12 |
Abschüsse im Abstand von weniger als 2,4 s bilden eine Serie. Bei 3, 5, 8, 12, 16 und 20 erscheint „SERIE ×n“, bei 5 meldet sich die Pilotin im Funk, und ab 5 zieht die Musik an. Die Serie selbst bringt keine Punkte – echte Kombo-Faktoren gibt es nur im Arcade (bis ×5) und in der Sturmarena (bis ×3).
Missionsende und Medaillen
- Geschafft: Ziel erfüllt und Endgegner besiegt – „LEVEL GESCHAFFT“. Läuft die Zeit ab, prüft das Spiel, ob der Auftrag erfüllt ist.
- Verloren: Hülle auf 0 („GLEITER VERLOREN“) oder im Konvoi die Überlebenden verloren („EVAKUIERUNG GESCHEITERT“).
- Medaillen in der Kampagne: Gold bei Hülle ab 90 und höchstens einem Treffer, Silber bei Hülle ab 70, sonst Bronze.
- Pause: Knopf Ⅱ oder automatisch, wenn die App den Fokus verliert. Im Pausemenü: Weiterfliegen, Neustart, Einstellungen, zum Hangar.
- Fortsetzen: Ab 15 s Flugzeit speichert das Spiel alle 10 s; nach einer Unterbrechung kannst du dort weiterfliegen. In Mission 1 setzt „Nochmal“ nach der Hälfte der Kurierdaten bei 50 % fort.
Schwierigkeit
Einfach, Mittel und Schwer gelten für Kampagne und Flugdeck. Die Wahl bleibt gespeichert, Rekorde zählen je Stufe getrennt.
| Wert | Einfach | Mittel | Schwer |
|---|---|---|---|
| Tempo | 0,85 | 1,0 | 1,2 |
| Warnzeit vor einem Gegnerschuss | 2,2 s | 1,7 s | 1,15 s |
| Schaden eines Gegnerschusses | 9 | 14 | 21 |
| Lebenspunkte der Gegner | ×1,0 | ×1,15 | ×1,4 |
| Angriffsabstand der Gegner | 5,4 s | 4,5 s | 3,8 s |
| Sondergegner je Flug | 2 | 3 | 4 |
| Chance auf Elite-Gegner | 6 % | 12 % | 20 % |
| Zufallsereignisse je Flug | 2 | 2 | 3 |
| Coins, XP und Bauteile | ×1,0 | ×1,2 | ×1,4 |
Auf Schwer kommt in den Wellen der Flugdeck-Missionen eine Drohne je Gruppe dazu. Bosse warnen auf höheren Stufen kürzer; die Lebenspunkte der Wächter aus Welt 2 und 3 steigen um 25 % je Stufe.
Flugschule
Beim ersten Start führt die Flugschule in sechs Schritten durch die Steuerung: zur Seite ziehen, loslassen und die Position halten, neu aufsetzen, durch einen Ring fliegen, ein Ziel 0,4 s im Fadenkreuz halten und den Schutz per Knopf oder Doppeltipp auslösen.