Feierabend Rush Wiki

Spielregeln

So spielt sich Feierabend Rush: Steuerung, Reihen, Treffer, Checkpoints, Chef-Blick, Punkte, Sterne, Lage und Figuren – direkt aus dem Code.

Das Spielfeld ist ein Raster aus 9 Spalten und 28 bis 30 Reihen. Du startest unten und arbeitest dich Reihe für Reihe nach oben bis zum Ziel. Das Level ist länger als der Bildschirm: Die Kamera folgt dir, hält dich im unteren Drittel und bleibt an den Enden stehen. Eine schmale Leiste am Rand zeigt, wie weit du bist und wo die Checkpoints liegen.

Steuerung

Unter Einstellungen → Steuerung wählst du zwischen zwei Eingaben:

EingabeSo funktioniert’s
Wischen (Standard)Tippen = ein Feld nach vorn. Wischen = zur Seite oder zurück.
Bildschirm-ButtonsEin Steuerkreuz am unteren Rand. Größe, Position (links, Mitte, rechts) und Höhe über dem Rand sind einstellbar, die Vorschau lässt sich antippen.

Jeder Schritt ist genau ein Feld. Die Figur springt exakt auf das Feld, das auch für die Trefferabfrage zählt – das Hüpfen ist nur eine kurze Streck- und Stauch-Animation, siehe Animationen. Seitwärts behält die Figur ihre Blickrichtung, nur vor und zurück drehen sie.

Die Reihen

ReiheWas gilt
StartDie unterste Reihe: Haustür, Schreibtisch, Bürotür. Immer sicher.
SicherGehweg, Grünstreifen, Teppichinsel. Hier kannst du stehen bleiben und auf eine Lücke warten. Helle Böden heißen sicher.
VerkehrStraße, Gleise, Flur. Wer ein Objekt berührt, verliert ein Leben. Gefahrenreihen haben immer einen dunklen Boden.
LaufbandHier bist du nur auf dem Band sicher. Du fährst mit und musst rechtzeitig wieder abspringen, bevor es dich aus dem Bild trägt.
ZielDie oberste Reihe. Betretbar ist nur das freie Zielfeld – Stempeluhr, Feierabend-Tür, Haustür oder Laptop. Der Rest ist Wand.

Alle Objekte einer Spur fahren mit demselben Tempo in dieselbe Richtung und wiederholen ein festes Muster. Darstellung und Trefferabfrage rechnen mit derselben Formel – was getroffen aussieht, ist auch getroffen, und umgekehrt. Beim Bau der Level gilt: Nach höchstens zwei Gefahrenreihen kommt eine sichere.

Ampeln und Schranken

Im Endlos-Modus kommen zwei Sonderfälle dazu. An einer Ampel fährt der Verkehr 3,2 Sekunden und steht dann 1,8 Sekunden – er bremst hart, springt aber nicht. Eine Schranke oder Drehtür sperrt eine sichere Reihe für 1,9 von 4,2 Sekunden. Sie ist kein Treffer, nur eine Wand auf Zeit („Schranke zu – kurz warten“), und liegt immer über einer anderen sicheren Reihe, damit niemand im Verkehr warten muss.

Treffer und Leben

In den vier Etappen hast du 3 Leben. Ein Leben kostet:

  • ein Fahrzeug, ein Wagen, ein Bürostuhl oder ein Kollege auf deiner Reihe („Autsch!“),
  • ein Schritt neben das Laufband („Danebengetreten.“) oder vom Band aus dem Bild getragen werden („Vom Band getragen.“),
  • eine Bewegung, während der Chef schaut, oder der Wachmann holt dich ein („Erwischt! Ab ins Meeting.“),
  • die abgelaufene Uhr („Zu langsam — die Zeit läuft!“). Danach gibt es 45 % der Levelzeit zurück, es ist also nicht sofort vorbei.

Fair getroffen: Die Trefferbox der Figur ist nur 36 % eines Feldes breit (an jeder Seite werden 0,32 Felder verziehen). Auch an jedem Hindernis zählen die vordersten und hintersten 0,18 Felder nicht. Auf dem Laufband zählt die Mitte der Figur, mit 0,3 Feldern Spielraum.

Nach einem Treffer hält das Spiel 0,85 Sekunden an. Dann geht es am zuletzt erreichten Checkpoint weiter, und die Figur ist 1,3 Sekunden unverwundbar (sie blinkt). Ist kein Leben mehr übrig, ist der Lauf vorbei – und du kannst dir die letzten drei Sekunden als Wiederholung ansehen.

Checkpoints

Jedes Level hat zwei Checkpoints: einen vor dem ersten schwierigen Abschnitt, einen auf halber Strecke. Erreichst du einen, ertönt der Zielklang und „Checkpoint!“ erscheint. Nach einem Treffer startest du dort statt ganz unten.

Verlässt du einen Lauf, nachdem du einen Checkpoint erreicht hast, merkt sich das Spiel Punkte, Leben und Restzeit. Beim nächsten Start fragt es „Lauf fortsetzen?“. Weiter geht es am Checkpoint, nicht auf dem letzten Feld – die Fahrzeuge stehen dort, wo die Leveluhr sie hinstellt, und mitten im Verkehr wieder aufzutauchen wäre unfair.

Der Chef-Blick

In den Büro-Etappen geht der Chef Kontrollgänge durch eigene Reihen – dort ist er ein Hindernis wie jedes andere. Dazu kommt sein Blick: In einem festen Takt dreht er sich um. Solange er schaut, darfst du dich keinen Schritt bewegen.

  1. Ruhe – „Er ist abgelenkt“.
  2. Vorwarnung – „Der Chef dreht sich um …“: gelber, gestrichelter Rahmen, pulsierendes Banner mit Dreieck, Alarmklang setzt ein.
  3. Blick – „CHEF-BLICK — STILLHALTEN!“: roter, durchgezogener Rahmen, Banner mit Auge. Wer jetzt hüpft, wird erwischt.

Der Takt ist vollständig vorhersehbar und läuft oben als Balken mit. Im Büro (Level 2) dauert ein Zyklus 11 Sekunden mit 7,8 s Ruhe, 1,2 s Vorwarnung und 2 s Blick. In der Nachtschicht (Level 4) sind es 8,5 Sekunden mit nur 5,5 s Ruhe und 1 s Vorwarnung. Auf Wunsch kündigt ein Doppelpuls der Vibration den Blick an (Barrierefreiheit).

Chef-Blick in der App Vorwarnung, Blick und „Erwischt!“.

Ausprobieren kannst du ihn auf der Seite Level & Etappen.

Der Wachmann

Im Finale der Nachtschicht hat dich der Wachmann bemerkt („Der Wachmann hat dich bemerkt – lauf!“). Ab Reihe 17 rückt er von unten nach: Er startet fünf Reihen hinter dir und kommt laut Leveldatei 0,42 Reihen pro Sekunde näher – mit dem Tempoaufschlag von Version 9 gut eine halbe Reihe. Solange der Chef schaut, bleibt er stehen – beides zugleich wäre Warten unter Zeitdruck ohne Ausweg. Holt er dich ein, kostet das ein Leben, und er fällt wieder fünf Reihen zurück. Kaffee bremst auch ihn, im Modus „Leicht“ ist er gemütlicher.

Sammelstücke und Power-ups

Auf den sicheren Reihen liegen Münzen und je Level vier besondere Gegenstände. Jedes Sammelstück bringt 25 Punkte, die Power-ups tun zusätzlich etwas. Wer etwas zum ersten Mal einsammelt, bekommt eine kurze Erklärung. Die ganze Liste steht unter Hindernisse & Figuren.

  • Kaffee: Für 6 Sekunden läuft die Welt auf 65 % Tempo. Nicht du wirst schneller – der Verkehr kriecht, und du tippst wie gewohnt.
  • Regenschirm: fängt den nächsten Treffer ab („Abgefangen!“), danach ist er hin.
  • Kopfhörer: 8 Sekunden prallt der Chef-Blick ab.
  • Monatskarte: 8 Sekunden steigst du auf jedes Fahrzeug auf, statt überfahren zu werden.

Punkte

WofürPunkte
Jede neu erreichte Reihe (Hin- und Herhüpfen zählt nicht)10 × Kombo
Sammelstück25
Ziel erreicht600
Zeit-Bonus je übrige Sekunde3
Leben-Bonus je übriges Leben200
Meilenstein alle 25 Reihen (nur Endlos-Modus)100

Kombo: Folgt ein Schritt nach vorn innerhalb von 0,9 Sekunden auf den letzten, steigt der Multiplikator um 0,25 – bis höchstens ×3. Wer zögert, zurückgeht oder getroffen wird, fängt wieder bei ×1 an. Lage und Figur können die Gesamtpunkte noch einmal erhöhen (siehe unten).

Sterne

Ein geschafftes Level bringt mindestens einen Stern. Für zwei und drei Sterne müssen am Ende genug Leben, genug Zeit und – für drei – 70 % der Sammelstücke übrig bzw. eingesammelt sein. Die genauen Grenzen je Level stehen bei den Etappen. Alle zwölf Sterne bringen den Erfolg „Sternstunde“.

Lage: Wetter und Büro-Chaos

In der Levelauswahl lässt sich für jedes Level eine erschwerte Lage wählen. Sie ändert die Regeln eines Laufs, nicht das Level – und zahlt dafür mehr Punkte. Im Büro heißen die drei Lagen anders und sehen anders aus.

StraßeBüroWirkungPunkte
NormalNormal–×1
RegenDeadlineDie Uhr läuft 1,3-mal so schnell. Regenstreifen bzw. rote Vignette.×1,2
NebelStromsparmodusDie oberen 55 % des Spielfelds liegen im Nebel bzw. im Dunkeln – nur die Reihen direkt vor dir bleiben lesbar.×1,3
GlatteisFrisch gewischtSeitwärts rutschst du ein Feld weiter, als du willst.×1,5

Wer ein Level bei erschwerter Lage schafft, erfüllt damit eine der vier Missionen. Die Tagesaufgabe bringt ihre Lage selbst mit.

Modus „Leicht“

Unter Einstellungen → Schwierigkeit verlangsamt „Leicht“ allen Verkehr um gut 20 %: In Level 1 bis 3 und im Endlos-Modus läuft alles auf 78 bzw. 80 % Tempo, in der Nachtschicht auf 75 %. Der Wachmann wird dabei ebenfalls langsamer, der Chef-Takt bleibt gleich.

Unabhängig davon laufen seit Version 9 alle Spuren mit 125 % der Tempi aus den Leveldateien. Das Studio kann Tempo und Zeitlimit je Level außerdem per Fernkonfiguration feinjustieren (Tempo 60–140 %, Zeit 60–160 %); ohne Anpassung bleibt beides unverändert.

Figuren und Fähigkeiten

Im Profil wählst du eine von fünf Figuren. Jede hat eine kleine Fähigkeit mit klarem Haken – die Wahl soll den Spielstil färben, nicht eine Figur zur einzig richtigen machen.

SachbearbeiterGründlich: Sammelstücke zählen doppelt.
AzubiÜbermut: Ein Leben weniger, dafür 25 % mehr Punkte.
EntwicklerinKoffein-Profi: Kaffee wirkt doppelt so lang.
VertriebSmalltalk: Redet sich einmal pro Lauf beim Chef heraus.
HausmeisterOrtskundig: Ein Leben mehr.

Die Punkte-Aufschläge von Azubi und Lage werden miteinander multipliziert. Im Endlos-Modus mit nur einem Leben bekommt der Azubi weder Abzug noch Aufschlag.