Feierabend Rush setzt auf knackige, kurze Animationen. Der Grundsatz dahinter: Bild und Trefferabfrage dürfen nie auseinanderlaufen. Die Figur gleitet deshalb nicht von Feld zu Feld, sondern steht sofort auf dem neuen Feld – das Hüpfen ist allein eine Streck- und Stauchbewegung. Alle Zeiten auf dieser Seite stammen aus dem Code; die Bühne unten spielt sie nach, auf Wunsch sechsmal langsamer.
Der Hüpfer
- 70 ms nach oben: Die Figur hebt sich um 22 % eines Feldes, wird 12 % breiter und 10 % flacher.
- 110 ms zurück in die Ausgangsform.
- Bei der Landung puffen Staubwölkchen auf: Sie wachsen in 320 ms auf das 1,8-Fache und verblassen von 55 % Deckkraft auf null. Mit einer gekauften Hüpf-Spur hat der Staub deren Farbe – Goldstaub, Himmelblau, Minze oder Bonbonrosa –, sonst ist er weiß.
- Die Figuren zeigen derzeit immer ihre Vorderansicht. Eine Rückansicht beim Laufen nach oben ist im Code vorbereitet (Überblendung in 90 ms, seitwärts bleibt die Blickrichtung), es gibt aber noch keine Grafik dafür.
- Dazu ein leichter Vibrationsimpuls (abschaltbar).
Treffer und Wiedereinstieg
- Die Figur wird plattgedrückt – 125 % breit, 55 % hoch, leicht durchsichtig – und das Spielfeld leuchtet kurz rot auf. Das Rot klingt in knapp einer halben Sekunde ab.
- Das Spiel steht 0,85 Sekunden still, dazu eine kräftige Vibration.
- Am Checkpoint blinkt die Figur 1,3 Sekunden lang zwischen voller und 35 % Deckkraft (etwa viermal pro Sekunde): In dieser Zeit kann sie nicht getroffen werden.
- Ist der Lauf vorbei, zeigt eine Wiederholung die letzten drei Sekunden noch einmal, mit blinkender Plakette „WIEDERHOLUNG“ (450 ms an, 450 ms aus).
Einsammeln
Ein Sammelstück liegt 0,62 Felder groß auf seinem Feld. Wird es eingesammelt, dauert die Animation 420 ms: Im ersten Drittel ploppt es auf 145 % auf, danach steigt es um ein gutes Drittel Feld, schrumpft wieder etwas und verblasst. Ein kleiner Funke dreht sich dabei um 50° und leuchtet auf und ab.
Meldungen
Kurze Meldungen wie „Checkpoint!“, „Autsch!“ oder „+25 · Münze“ erscheinen in 120 ms, stehen 900 ms und verschwinden in 260 ms; dabei gleiten sie 10 Pixel nach oben bzw. wieder hinunter. Was ein Gegenstand gebracht hat, steht oben direkt unter der Anzeige, Treffer-Meldungen unten beim Geschehen. Steigt die Kombo, ploppt ihre Anzeige kurz auf (90 ms hoch, 170 ms zurück).
Chef-Warnung
Dreht sich der Chef um, pulsiert ein gelbes Banner mit Warndreieck zwischen 35 % und voller Deckkraft, je 220 ms, und ein gestrichelter Rahmen legt sich um das Spielfeld. Beim Blick selbst wird das Banner in 90 ms voll rot und zeigt ein Auge, der Rahmen ist durchgezogen. Danach blendet es in 200 ms aus. Warnung und Blick unterscheiden sich so nicht nur in der Farbe.
Kamera und Welt
- Die Kamera folgt der Figur in 240 ms und hält sie im unteren Drittel.
- Alle Objekte einer Spur liegen in einem Streifen, der als Ganzes verschoben wird; zwei Kopien des Musters ergeben eine nahtlose Schleife. So laufen für ein ganzes Level nur rund ein Dutzend Animationen statt mehrerer Hundert.
- Kaffee verlangsamt nicht die Fahrzeuge, sondern die Leveluhr: Alle Spuren kriechen gemeinsam weiter, ohne zu springen.
- An einer Ampel bremst der Verkehr hart, springt aber nicht – die gefahrene Strecke ergibt sich aus vollen Grünphasen plus dem Anteil der laufenden.
- Hupen und Klingeln zeigen eine Sprechblase „TUUUT!“ bzw. „Klingeling!“, die nach 1,3 Sekunden verschwindet.
Wetter
Die Lage liegt als Schicht über dem Spielfeld und ist bewusst sparsam gebaut: Nebel, Glanz und Vignette sind feste Verläufe, der Regen ist ein einziger verschobener Streifenteppich statt einzelner Tropfen.
| Lage | So sieht sie aus |
|---|---|
| Regen | Schräge Regenstreifen ziehen über das Feld. |
| Deadline | Rote Vignette am Rand. |
| Nebel | Hellgrauer Verlauf über den oberen 55 % des Felds, ab der Mitte klar. |
| Stromsparmodus | Derselbe Verlauf in Dunkelblau, etwas dünner. |
| Glatteis / Frisch gewischt | Kühler Schimmer mit vier schrägen Glanzbahnen. |
Unter Barrierefreiheit lässt sich einstellen, dass Chef-Blick und Ampeln zusätzlich Muster und Zeichen bekommen, damit nichts nur an der Farbe hängt.