Neben den Leveln und Modi hat Feierabend Rush einiges, das einen Grund zum Wiederkommen gibt – und einiges, das das Spiel an dich anpasst. Alles hier läuft ohne Konto und bleibt auf deinem Gerät.
Missionen
Jede der vier Etappen hat vier Missionen. Die Sterne hängen an Leben, Zeit und Sammelquote zugleich; Missionen zerlegen das in einzelne, klar benannte Aufgaben. Jede zahlt einmalig 40 Münzen für den Laden.
| Mission | Bedingung |
|---|---|
| Ohne einen einzigen Treffer | Das Level ohne Leben zu verlieren schaffen. |
| Alles eingesammelt | Alle Münzen und Gegenstände des Levels einsammeln. |
| In unter … s im Ziel | In 40 % der Levelzeit ankommen: 48 s im Arbeitsweg, 54 s im Büro, 56 s im Heimweg, 62 s in der Nachtschicht. |
| Bei erschwerter Lage geschafft | Das Level mit Regen, Nebel, Glatteis oder ihren Büro-Gegenstücken schaffen. |
Erfolge
Zehn Erfolge im Profil. Sie werden aus dem gespeicherten Spielstand abgeleitet – wer schon vor ihrer Einführung gespielt hat, bekommt sie nachgereicht.
| Erfolg | So bekommst du ihn |
|---|---|
| Erste Schicht | Schaffe „Der Arbeitsweg“. |
| Ausgebüxt | Schaffe es aus dem Büro. |
| Heimkehrer | Schaffe „Der Heimweg“. |
| Nachteule | Schaffe „Die Nachtschicht“. |
| Sternstunde | Hol alle 12 Sterne. |
| Überstunden | Spiele den Endlos-Modus. |
| Stammgast | Spiele 5 Tagesaufgaben. |
| Missionschef | Erfülle 8 Missionen. |
| Sparfuchs | Sammle 500 Münzen. |
| Shoppingtour | Kauf etwas im Laden. |
Laden
„Nur Optik, bezahlt mit gesammelten Münzen. Kein Echtgeld.“ Jedes eingesammelte Stück zählt als Münze, dazu kommen die Missionsbelohnungen. Hüte sitzen über dem Kopf der Figur, Hüpf-Spuren färben den Landestaub.
| Gegenstand | Art | Münzen |
|---|---|---|
| Basecap | Hut | 60 |
| Bauhelm | Hut | 120 |
| Partyhut | Hut | 180 |
| Krone | Hut | 400 |
| Goldstaub | Hüpf-Spur | 80 |
| Himmelblau | Hüpf-Spur | 80 |
| Minze | Hüpf-Spur | 150 |
| Bonbonrosa | Hüpf-Spur | 150 |
Das Geld aus dem Beutezug ist davon getrennt und wird nur an dessen Werkbank ausgegeben.
Bestenliste und Teilen
- Die Bestenliste hält die zehn besten Ergebnisse je Level fest – nur auf diesem Gerät. Für die Bestenliste fragt das Spiel nach deinem Namen.
- Dein Ergebnis lässt sich als Bild teilen, mit Punkten und Level.
- Wer zum ersten Mal drei Sterne holt und mindestens zwei Level geschafft hat, wird einmalig um eine Bewertung im Play Store gebeten.
Profil
Anzeigename, eine der fünf Figuren und Statistiken: Punkte gesamt, bester Lauf, abgeschlossene Level, Tode, gesammelte Münzen, Spielzeit und Versuche. Hier stehen auch die Erfolge. „Fortschritt zurücksetzen“ löscht Profil, Statistiken, Sterne und Bestenliste.
Einstellungen
| Bereich | Was sich einstellen lässt |
|---|---|
| Ton | Musik und Effekte, je mit Schalter und Lautstärke. |
| Steuerung | Wischen oder Bildschirm-Buttons; Größe, Position und Höhe des Steuerkreuzes mit Testvorschau. |
| Spiel | Vibration, Schwierigkeit (Normal oder Leicht) und „Erklärungen erneut anzeigen“ für die einmaligen Hinweise zu Gegenständen und Mechaniken. |
| Tägliche Erinnerung | Um 18 Uhr an die Tagesaufgabe erinnern („Feierabend in Sicht!“), freiwillig. |
| Sprache | 30 Sprachen; „Automatisch“ folgt der Sprache des Telefons. Die Texte von Roguelite und Beutezug gibt es auf Deutsch und Englisch, alle anderen Sprachen bekommen dort Englisch. |
| Datenschutz | Nutzungsstatistik und Fehlerberichte (Google Firebase), beides nur mit Einwilligung und jederzeit änderbar. Keine Werbe-ID, keine personalisierte Werbung. |
Barrierefreiheit
- Signale nicht nur über Farbe: Chef-Blick und Ampeln bekommen zusätzlich Muster und Zeichen.
- Große Anzeige: Punkte, Leben und Zeit größer darstellen.
- Vibration als Warnsignal: ein Doppelpuls, kurz bevor der Chef guckt.
- Der Chef-Blick unterscheidet Warnung und Blick ohnehin auch über Form (Dreieck gegen Auge, gestrichelter gegen durchgezogener Rahmen) und Ton.
Komfort
- Lauf fortsetzen: Wer ein Level nach einem Checkpoint verlässt, kann später dort weitermachen – mit Punkten, Leben und Restzeit.
- Kurze Einführung beim ersten Start („So geht’s“), danach erklärt sich alles unterwegs: Jeder neue Gegenstand und jede Mechanik bekommt beim ersten Auftauchen eine Karte.
- Bildschirm bleibt an, solange ein Lauf läuft.
- Komplett offline. Zwischen den Leveln erscheinen gelegentlich Hinweise auf andere Joculus-Spiele, nie mitten im Lauf.