Feierabend Rush Wiki

Hindernisse & Figuren

Autos, Straßenbahn, Bürostühle, Aktenwagen und der Chef: alle Hindernisse, Sammelstücke und Spielfiguren von Feierabend Rush mit Tempo und Länge.

Alles, was sich in Feierabend Rush bewegt, ist eine eigene Grafik aus der App – vom Fahrrad bis zur Straßenbahn, vom Bürostuhl bis zum Chef. Die Kollisionsbox eines Objekts ist immer seine Standfläche in Feldern (die Länge in der Tabelle); hohe Objekte wie Bus und Bahn ragen nur optisch nach oben über ihre Reihe hinaus. Alle Werte stammen aus den Leveldateien.

Hindernisse

Tempo in Feldern pro Sekunde, wie es in den Leveldateien steht, Länge in Feldern. Im Spiel laufen alle Spuren seit Version 9 noch einmal mit 125 % dieses Grundtempos. „L1“ bis „L4“ sind die vier Etappen, „Endlos“ ist Überstunden.

HindernisLängeTempoWoGut zu wissen
Auto21,6–3,1L1, L3, EndlosHupt, wenn du knapp davor stehst.
Transporter2,5 / 31,5–2,7L1, L3, EndlosLieferverkehr, lang und träge.
Bus3,5 / 41,7–2,5L1, L3, EndlosDas längste Straßenfahrzeug nach der Bahn.
Fahrrad12,4–3,7L1, L3, EndlosKlingelt statt zu hupen.
E-Roller12,9–4,1L1, L3, EndlosSchnell und schmal, klingelt.
Straßenbahn6 / 74,4–4,8L1, L3, EndlosFegt die ganze Reihe ab – Lücke abwarten.
Laufband3,5 / 41,3–1,8L1, L3, L4, EndlosDas einzige Objekt, auf dem du mitfährst.
Chef12,3–3L2, L4Geht Kontrollgänge durch eigene Reihen.
Kollegin11,8–2,8L2, L4, EndlosEinige tragen eine wandernde Sprechblase mit Bürosprüchen.
Bürostuhl12,2–3,3L2, L4, EndlosKurz, aber flott.
Kaffeewagen21,5–2,3L2, L4, EndlosRollt gemächlich durch die Teeküche.
Putzwagen1,52–3L2, L4, EndlosDie Reinigungskolonne, vor allem nachts.
Paketbote mit Sackkarre1,52,3–3,4EndlosNur im Endlos-Modus. Hat kein eigenes Bild: die Kollegin schiebt einen verkleinerten Rollcontainer.
Aktenwagen31,8–2,7L2, L4, EndlosBreit – versperrt fast den ganzen Gang.
Rollcontainer22–2,8L2, L4, EndlosRollt durch Flure und Engstellen.

Straße

  • Autos, Transporter, Busse und Straßenbahnen hupen, wenn du auf ihrer Spur bis zu zwei Felder vor ihnen stehst – Fahrräder und E-Roller klingeln. Das ist reine Würze, es kostet nichts.
  • Die Straßenbahn ist mit sechs bis sieben Feldern das längste Objekt und das schnellste: Sie fegt die ganze Reihe ab. Auf ihre Lücke wartest du auf dem Bahnsteig.
  • Das Laufband ist das einzige Objekt im Spiel, auf dem du mitfährst. Daneben ist kein Boden.

Büro

  • Im Büro ist alles auf Rädern Gegner: Aktenwagen, Rollcontainer, Kaffee- und Putzwagen tragen dich nicht, du musst zwischen ihnen hindurch.
  • Einige Kolleginnen tragen eine wandernde Sprechblase mit Bürosprüchen – etwa „Ich brauche noch die neuen KPIs!“ oder „Nur ganz kurz, eine Sache noch!“. Rein dekorativ.
  • Der Chef geht in eigenen Reihen Kontrollgänge. Sein Blick gilt dagegen für das ganze Spielfeld.
  • Personen werden nie gespiegelt, Fahrzeuge und Wagen drehen sich je nach Fahrtrichtung.

Gut zu wissen: Die Erklärung im Spiel nennt neben dem Laufband auch Aktenwagen und Rollcontainer als Mitfahrgelegenheit. In allen Leveln stehen die beiden aber in Verkehrsreihen – tragen tut nur das Laufband. Die Ausnahme ist die Monatskarte: Mit ihr steigst du 8 Sekunden lang auf jedes Fahrzeug auf.

Sammelstücke und Power-ups

Jedes Level hat fünf bis sechs Münzen und vier besondere Gegenstände auf seinen sicheren Reihen. Die drei Power-ups haben im Spiel kein eigenes Bild, sie werden im Code gezeichnet.

GegenstandWirkung
Münze25 Punkte (Sachbearbeiter: 50). Im Spielstand zählen sie als Münzen für den Laden.
Kaffee to goDie Welt läuft 6 Sekunden lang auf 65 % Tempo (Entwicklerin: 12 s). Im HUD: „Koffein · noch … s“.
DeutschlandticketSammelstück, 25 Punkte.
Tasse aus der TeekücheSammelstück, 25 Punkte.
TackerSammelstück, 25 Punkte.
RegenschirmFängt den nächsten Treffer durch Fahrzeug, Chef oder Wachmann ab. Gegen Stürze und abgelaufene Zeit hilft er nicht.
Kopfhörer8 Sekunden prallt der Chef-Blick ab – du darfst weiterlaufen.
Monatskarte8 Sekunden steigst du auf jedes Fahrzeug auf, statt überfahren zu werden.

Spielfiguren

Fünf Figuren stehen im Profil zur Wahl, jede mit einer eigenen Fähigkeit. Im Laden gibt es Hüte und Hüpf-Spuren für sie.

SachbearbeiterGründlich: Sammelstücke zählen doppelt.
AzubiÜbermut: Ein Leben weniger, dafür 25 % mehr Punkte.
EntwicklerinKoffein-Profi: Kaffee wirkt doppelt so lang.
VertriebSmalltalk: Redet sich einmal pro Lauf beim Chef heraus.
HausmeisterOrtskundig: Ein Leben mehr.

Kulissen und Farbwelten

Die Böden sind Texturen, die je nach Farbwelt eine eigene Abend- und Nachtfassung haben. Die Regel, an der man das Feld liest: Gefahrenreihen haben immer einen dunklen Boden, sichere einen hellen. Im Büro gibt es deshalb nur zwei Böden – warmes Holz (sicher) und blauen Teppich (Gefahr).

FarbweltWoBöden
Straße (Tag)Der ArbeitswegGras, Gehweg, Asphalt mit und ohne Mittelstreifen, Gleise
BüroIm BüroHolz, blauer Teppich, Fliesen
DämmerungDer HeimwegAbendfassungen der Straßenböden
NachtDie NachtschichtNachtfassungen von Holz, Teppich und Fliesen

Im Endlos-Modus wechselt die Farbwelt mit jedem Abschnitt – man wandert sichtbar durch den Tag. Am oberen und unteren Ende jedes Levels stehen gemalte Kulissenbilder von Straße und Büro.