Feierabend Rush erzählt einen Arbeitstag in vier Etappen. Jede ist ein einziger durchgehender Weg von unten nach oben mit einem Ziel, zwei Checkpoints, drei Leben und einer Uhr. Eine Etappe schaltet die nächste frei; die Reihenfolge ist die Schwierigkeitskurve: Straße zum Einstieg, Büro mit Chef-Blick, Straße dicht, Büro nachts mit engem Chef-Takt. Danach folgen der Endlos-Modus Überstunden und jeden Tag eine neue Tagesaufgabe.
Zum Selbstspielen: Jedes Spielfeld auf dieser Seite nutzt die echten Leveldaten aus der App – Spuren, Tempi, Abstände, Sammelstücke, Checkpoints, Chef-Takt und Wachmann – und rechnet Treffer, Punkte und Sterne mit denselben Formeln. Tippen = vor, Wischen oder Pfeiltasten = Richtung. „Leicht“ schaltet den langsameren Modus ein. Nicht dabei sind Lage, Figuren-Fähigkeiten und die Bodendeko am Rand.
Die vier Etappen im Vergleich
| Level | Reihen | Zeit | Verkehr | Max. Tempo | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. Der Arbeitsweg | 28 | 120 s | 13 | 4,8 | Straßenbahn, Laufbänder |
| 2. Im Büro | 30 | 135 s | 16 | 2,6 | Chef alle 11 s |
| 3. Der Heimweg | 30 | 140 s | 15 | 4,6 | Straßenbahn, Laufbänder |
| 4. Die Nachtschicht | 30 | 155 s | 15 | 3 | Chef alle 8,5 s, Wachmann |
1. Der Arbeitsweg
Morgens · Vom Haus zur Stempeluhr. Ein durchgehender Weg von der Haustür bis zur Stempeluhr in vier Abschnitten: die Wohnstraße mit langsamen Autos und großen Lücken zum Aufwärmen, die Hauptstraße mit Lieferverkehr, Zweirädern und Bussen, der Bahnübergang mit zwei Gleisen als Herzstück und das Firmengelände mit den Laufbändern, auf denen du mitfahren musst.
| Länge | 28 Reihen (sichtbar sind mindestens 11, die Kamera folgt), 9 Spalten |
|---|---|
| Zeit und Leben | 120 Sekunden, 3 Leben |
| Reihen | 13 Verkehrsreihen, 2 Laufband-Reihen, 12 sichere Reihen |
| Checkpoints | Reihe 9 und 15 |
| Tempo | 1,3 bis 4,8 Felder pro Sekunde laut Leveldatei, im Spiel ×1,25; im Modus „Leicht“ zusätzlich ×0,78 |
| Hindernisse | 8× Auto, 4× Transporter, 4× Fahrrad, 4× Bus, 2× E-Roller, 2× Straßenbahn, 4× Laufband |
| Sammelstücke | 5× Münze, 1× Kaffee to go, 1× Regenschirm, 1× Deutschlandticket, 1× Monatskarte |
| 2 Sterne | 2 Leben übrig, 25 % der Zeit übrig |
| 3 Sterne | 3 Leben übrig, 40 % der Zeit übrig, 70 % der Sammelstücke |
2. Im Büro
Tagsüber · Raus vor dem Chef. Vom eigenen Schreibtisch bis zur Feierabend-Tür, enger getaktet als Level 1 und um den Chef-Blick herum gebaut. Die sicheren Reihen liegen so, dass man eine Blick-Phase aussitzen kann – wer durchrennen will, muss den Takt lesen. Abschnitte: Großraum mit Stuhlverkehr und Smalltalk, Teeküche mit Aktenwagen, die fast den ganzen Gang blockieren, die Chefetage mit Kontrollgang und der Flur mit Rollcontainern bis zum Ausgang. Alles auf Rädern ist hier Gegner – nichts trägt, ein Laufband gibt es nicht.
| Länge | 30 Reihen (sichtbar sind mindestens 11, die Kamera folgt), 9 Spalten |
|---|---|
| Zeit und Leben | 135 Sekunden, 3 Leben |
| Reihen | 16 Verkehrsreihen, 0 Laufband-Reihen, 13 sichere Reihen |
| Checkpoints | Reihe 4 und 14 |
| Tempo | 1,5 bis 2,6 Felder pro Sekunde laut Leveldatei, im Spiel ×1,25; im Modus „Leicht“ zusätzlich ×0,78 |
| Chef-Blick | alle 11 s: 7,8 s Ruhe, 1,2 s Vorwarnung, 2 s Blick · Chef-Reihen 10, 18 |
| Hindernisse | 6× Bürostuhl, 8× Kollegin, 4× Aktenwagen, 4× Kaffeewagen, 4× Putzwagen, 2× Chef, 2× Rollcontainer |
| Sammelstücke | 5× Münze, 1× Tasse aus der Teeküche, 1× Kopfhörer, 1× Tacker, 1× Regenschirm |
| 2 Sterne | 2 Leben übrig, 22 % der Zeit übrig |
| 3 Sterne | 3 Leben übrig, 35 % der Zeit übrig, 70 % der Sammelstücke |
3. Der Heimweg
Abends · Durch den Feierabendverkehr nach Hause. Derselbe Weg wie morgens, nur andersherum und nach Feierabend – dieselben Fahrzeuge, aber dichter getaktet und in der Abendfarbe. Die Laufbänder liegen diesmal in der Mitte: Der Bahnhof teilt das Level in zwei Straßenhälften und ist die Verschnaufpause dazwischen. Die beiden Gleise kommen früh und direkt hintereinander, nur durch den Mittelbahnsteig getrennt. Eine harmlose Aufwärmspur gibt es nicht mehr.
| Länge | 30 Reihen (sichtbar sind mindestens 11, die Kamera folgt), 9 Spalten |
|---|---|
| Zeit und Leben | 140 Sekunden, 3 Leben |
| Reihen | 15 Verkehrsreihen, 2 Laufband-Reihen, 12 sichere Reihen |
| Checkpoints | Reihe 10 und 16 |
| Tempo | 1,4 bis 4,6 Felder pro Sekunde laut Leveldatei, im Spiel ×1,25; im Modus „Leicht“ zusätzlich ×0,78 |
| Hindernisse | 10× Auto, 4× Fahrrad, 4× Bus, 4× E-Roller, 4× Transporter, 2× Straßenbahn, 4× Laufband |
| Sammelstücke | 6× Münze, 1× Kaffee to go, 1× Monatskarte, 1× Deutschlandticket, 1× Regenschirm |
| 2 Sterne | 2 Leben übrig, 22 % der Zeit übrig |
| 3 Sterne | 3 Leben übrig, 35 % der Zeit übrig, 70 % der Sammelstücke |
4. Die Nachtschicht
Nachts · Den Laptop holen, ohne aufzufallen. Der Laptop liegt noch auf dem Schreibtisch. Zurück ins Gebäude, an der Reinigungskolonne vorbei – und der Chef macht Überstunden. Das schwerste Level: Der Chef-Blick kommt häufiger als im Büro, die Vorwarnung ist kürzer. Vier Engstellen mit breiten Aktenwagen und Rollcontainern verlangen, die Lücke zu treffen; getragen wird nur das Laufband der Lobby. Drei Chef-Reihen, jede schneller als die vorige. Ab dem zweiten Checkpoint folgt dir zusätzlich der Wachmann.
| Länge | 30 Reihen (sichtbar sind mindestens 11, die Kamera folgt), 9 Spalten |
|---|---|
| Zeit und Leben | 155 Sekunden, 3 Leben |
| Reihen | 15 Verkehrsreihen, 1 Laufband-Reihe, 13 sichere Reihen |
| Checkpoints | Reihe 4 und 16 |
| Tempo | 1,5 bis 3 Felder pro Sekunde laut Leveldatei, im Spiel ×1,25; im Modus „Leicht“ zusätzlich ×0,75 |
| Chef-Blick | alle 8,5 s: 5,5 s Ruhe, 1 s Vorwarnung, 2 s Blick · Chef-Reihen 8, 18, 27 |
| Wachmann | ab Reihe 17, startet 5 Reihen hinter dir und rückt 0,42 Reihen pro Sekunde nach (im Spiel ×1,25) – während des Chef-Blicks bleibt er stehen |
| Hindernisse | 4× Bürostuhl, 6× Putzwagen, 2× Laufband, 4× Kollegin, 3× Chef, 4× Aktenwagen, 2× Kaffeewagen, 4× Rollcontainer |
| Sammelstücke | 5× Münze, 1× Tasse aus der Teeküche, 1× Kopfhörer, 1× Tacker, 1× Regenschirm, 1× Kaffee to go |
| 2 Sterne | 2 Leben übrig, 20 % der Zeit übrig |
| 3 Sterne | 3 Leben übrig, 32 % der Zeit übrig, 70 % der Sammelstücke |
Überstunden – der Endlos-Modus
Freigeschaltet, wenn Level 4 geschafft ist. Ein Weg ohne Ziel: kein Checkpoint, ein Leben, der erste Fehler beendet den Lauf. Gewertet wird die Strecke, alle 25 Reihen gibt es einen Meilenstein mit 100 Punkten. Die Strecke wechselt in Abschnitten von 14 bis 20 Reihen durch vier Kulissen – Straße am Tag, Büro, Straße in der Dämmerung, Büro bei Nacht – und wird mit jeder Reihe schneller und enger, bis Reihe 260 die volle Schwierigkeit erreicht.
- Für alle dieselbe Strecke: Der Zufallsgenerator läuft mit festem Startwert. Nur so vergleicht die Bestenliste wirklich etwas.
- Fair erzeugt: Nie mehr als zwei Gefahrenreihen am Stück. Jede Lücke bleibt mindestens 0,9 Sekunden offen und ist mindestens zwei Felder breit; steigt das Tempo, wächst die Lücke mit.
- Kein Chef: Sein Blick zwingt zum Warten – hier soll man laufen. Deshalb gibt es auch keine Kopfhörer, nur ab und zu einen Regenschirm.
- Neu hier: Ampeln, an denen der Verkehr kurz steht, und Schranken bzw. Drehtüren, die eine sichere Reihe zeitweise sperren.
Die ersten 400 Reihen der Strecke in Zahlen: 213 Verkehrsreihen, 21 Laufband-Reihen, je 13 Ampeln und Schranken, 25 Münzen und 3 Regenschirme. Probier, wie weit du kommst:
Tagesaufgabe
Dieselbe Bauweise wie Überstunden, aber das Datum ist der Startwert: Heute haben alle dieselbe Strecke und dieselbe Lage, morgen gibt es eine neue – ganz ohne Server, die Strecke entsteht auf dem Gerät. Auch die Lage – Normal, Regen, Nebel oder Glatteis – ergibt sich aus dem Datum. Wie bei Überstunden gilt: ein Leben, kein Checkpoint, wie weit kommst du heute?
- Freigeschaltet, sobald Level 1 geschafft ist.
- Dein Tagesbestwert steht auf der Karte in der Levelauswahl.
- Fünf gespielte Tagesaufgaben bringen den Erfolg „Stammgast“.
- Auf Wunsch erinnert das Spiel um 18 Uhr an die neue Tagesaufgabe.
Demnächst: Der Betriebsausflug
Am Ende der Levelauswahl steht bereits eine Vorschaukarte für eine fünfte Etappe, „Der Betriebsausflug“, mit dem Hinweis „Demnächst“. Spielbar ist sie noch nicht.