Würfel Dungeon Wiki

Modi & Features

Täglicher Dungeon, Endlos, Regionen und Aufstieg, Bossarena, Pfeilrätsel, Arcade-Halle mit Minigolf und Runenwacht, Freundesduell, Erfolge und Einstellungen.

Neben dem normalen Lauf bietet Würfel Dungeon einen täglichen Dungeon, einen Endlos-Modus, Regionen mit Aufstiegsstufen, eine Bossarena und im Lager eine ganze Arcade-Halle. Hier steht alles, was es neben dem Kampf noch gibt.

Neues Abenteuer und Tutorial

Das erste Neue Abenteuer startet direkt auf Leicht mit kurzen Hinweisen Schritt für Schritt: würfeln, angreifen, Würfel halten, Schild. Raum 1 ist immer der Schleimwurf, die ersten drei Züge haben feste Würfe, und die erste Belohnung ist vorgegeben. Danach öffnet sich im Lager das Lehrstück des Pfeilrätsels. Das Tutorial lässt sich in den Einstellungen zurücksetzen.

Täglicher Dungeon

Jeden Tag gibt es einen Dungeon mit festem Startwert – für alle Spieler gleich, ein Versuch pro Tag, immer auf Leicht, ohne Relikt und ohne Boni aus dem Lager. Alle Upgrades gelten als freigeschaltet. Je nach Tag gilt eine von drei Regeln:

TagesregelWürfelprofilStart-JokerHeld
Niedrige Kombos +2 Angriff · stetige WürfelStetigKräuterkundlerWanderer
+3 Startschutz · WächterStandardBollwerkWächter
+1 Neuwurf · schwere WürfelSchwerFunkenklingeWanderer

Das Würfelprofil lässt sich im Täglichen Dungeon nicht ändern. Bonus-Coins aus Herausforderung und Elite sind auf 20 begrenzt. Dein bestes Tagesergebnis landet in der Rangliste von Google Play Games; drei gespielte Tage bringen den Erfolg Tagewerk.

Endlos-Modus

Der Endlos-Modus schaltet sich mit deinem ersten Sieg frei. Die ersten zehn Räume laufen wie gewohnt, nach dem Auge der Sechs heißt es „Der Dungeon geht weiter“:

  • Ab Raum 11 hat jeder Raum einen Modifikator, und Gegner bekommen je Raum +10 % LP und +6 % Schaden.
  • Jeder fünfte Raum (15, 20 …) ist ein Boss, dazwischen kämpfst du gegen Dornenschrecke, Pestpriester, Eisenmaul, Schattenweber und Blutjäger.
  • Der Tagesmarkt kommt weiter alle drei Räume.
  • Es gibt einen eigenen Rekord je Schwierigkeit und den Erfolg Tiefer für Raum 15.

Regionen und Aufstieg

Im Expeditionsraum des Lagers wählst du, wo dein nächster Lauf spielt. Ein Sieg schaltet die nächste Region und die nächste Aufstiegsstufe frei.

RegionRegelGegner
Kryptader normale Laufsiehe Räume
Grüne RuinenGegner +12 % LP, beide Seiten starten mit +3 Schutz, der Endboss vergiftet, +2 Gold je RaumFlüsterling, Schattenweber, Moosgolem, Pestpriester
AschefestungGegner +10 % Schaden, jeder Angriff +1, der Endboss greift zusätzlich an, +4 Gold je RaumMoosgolem, Eisenmaul, Blutjäger, Knochenkobold

Auch in den Regionen ist Raum 5 der Würfelfresser und Raum 10 das Auge der Sechs.

Aufstieg 0–5: Jede Stufe gibt Gegnern +10 % LP und +6 % Schaden und dir +2 Gold je Raum. Dazu kommen Regeln, die sich aufaddieren:

  1. stärkere Gegner
  2. höchstens 1 Neuwurf pro Zug
  3. Gegner starten mit 3 Block
  4. −5 max. LP
  5. der Endboss beginnt in Phase 2

Ein Sieg ab Aufstieg 3 schaltet die Würfeloptik Aufstiegsgold frei.

Bossarena

In der Bergfestung kannst du besiegte Bosse einzeln erneut fordern. Der Kampf zählt nicht als Lauf. Die Rangliste der Arena zählt die Züge bis zum Sieg (die besten fünf). Ein Sieg bringt 60 + 20 × Gebäudestufe Gold und 10 Lager-EP, der erste Sieg je Boss einen Bereichsschlüssel.

Pfeilrätsel

Seit Version 22.0.0 steht auf dem Lagerplatz ein Pfeilrätsel nach dem Vorbild von Arrow Puzzle: Tippe einen Pfeil an, und er gleitet hinaus – aber nur, wenn vor seiner Spitze frei ist. Die Level stammen aus dem Generator des Arrow-Puzzle-Spiels.

  • 20 Level mit Dungeon-Motiven: Glückswürfel, Klinge des Wächters, Heiltrank, Kerkerschlüssel, Turmschild, Fackel, Krone des Dungeonkönigs, Totenschädel, Giftpilz, Höhlenfledermaus, Schatztruhe, Kerzenhalter, Grubenlaterne, Ritterhelm, Gekreuzte Äxte, Netzweberin, Wachturm, Auge der Sechs, Dungeon-Tor und Drache der Tiefe. Davor das Lehrstück „Erster Pfad“.
  • Je Level 16 bis 53 Pfeile, 7 bis 9 Herzen und 3 Tipps. Ein blockierter Pfeil kostet ein Herz; einmal gibt es eine zweite Chance mit 3 Herzen.
  • Federn: 1 je Pfeil, mehr in Ketten (2 ab ×3, 3 ab ×6, 4 ab ×10). Kettenboni bei ×5/10/15/20 bringen 5/10/15/25 Federn. Erstlösung +10, fehlerfrei +10, Kette ab 5 +5.
  • Sterne: 3 ohne Fehler, 2 mit höchstens zwei, sonst 1. Die erste Lösung bringt 15 + 5 × Level Gold.
  • Story-Siegel: Acht Level gehören zu Kapiteln der Story, von Broms Klingensiegel bis Asters Geschenk.

Arcade-Halle

„Spielen. Trainieren. Freunde herausfordern.“ In der Arcade-Halle des Lagers liegen drei Spiele:

  • Minigolf: 10 Bahnen, 3 Runden pro Tag, höchstens 12 Schläge. 15 Gold, +5 bei Par oder besser, +5 für ein Hole-in-One.
  • Runenwacht: eine Turmverteidigung mit 25 Missionen in 5 Kapiteln – Schmiedetor, Runengang, Frostgewölbe, Glutfestung und Schattenportal. Der erste Sieg je Mission bringt 20 Gold, jeder weitere 5.
  • Freundesduell (Beta, online): zwei Spieler, je 60 LP, 5 Würfel, 2 Würfe, 8 Züge mit 25 Sekunden Bedenkzeit. Eingeladen wird mit einem sechsstelligen Code, der 10 Minuten gilt. Keine Lagerboni, keine Einsätze. Revanche ist möglich.

Erfolge

Die 20 Erfolge stehen im Codex und bei Google Play Games.

ErfolgBedingung
Auge erloschenGewinne einen Lauf.
Ohne HeilungGewinne, ohne je Heilung zuzuweisen.
Jackpot am ThronFünfling (oder Sechsling) gegen einen Boss.
Letzte Reserve gezündetÜberlebe tödlichen Schaden mit Letzter Reserve.
Dreifach3 Siege in Folge.
FünfzigEin Treffer mit 50+ Schaden.
AchtzigEin Treffer mit 80+ Schaden.
Hausherr10 Full Houses gewürfelt.
Straßenbauer5 große Straßen gewürfelt.
UnberührtAb Raum 3 einen Kampf ohne Schaden gewinnen.
BlitzlaufSieg in unter 8 Minuten.
NormalsterblichSieg auf Normal.
Eiserne SechsSieg auf Schwer.
Sechs RichtigeSieg mit dem Upgrade Sechster Würfel.
Stammgast10 Läufe gespielt.
Tagewerk3 tägliche Dungeons gespielt.
BestiariumAlle 12 Gegner gesehen.
SammlerJede Basis-Verbesserung einmal wählen.
TieferEndlos: Raum 15 erreicht.
ÜberkillEinen Gegner mit mindestens dem Doppelten seiner verbleibenden LP besiegen.

Hausherr, Straßenbauer und Jackpot am Thron zählen nur, wenn die Einstellung „Effekte“ eingeschaltet ist.

Codex und Statistik

Der Codex hat die Reiter Statistik, Verlauf, Bestiarium, Upgrades, Erfolge und Täglich. Gezählt werden unter anderem Läufe, Siege, beste Punktzahl, gesäuberte Räume, Gesamtschaden, bester Treffer, schnellster Sieg, Tages-Streak, Siegesserie und Endlos-Rekord.

Dungeon Radio und Nachtmodus

„Drei Klangwelten. Endlos bei dir.“ Im Dungeon Radio wählst du die Musik: zwei Stücke von Pixabay oder die Spielmusik „Dungeon Original“, die sich nach Kampf, Boss und Laufende richtet. Alles zum Anhören auf der Seite Sounds & Musik. Der Nachtmodus legt einen warmen Farbfilter über das ganze Spiel; die Helligkeit des Handys bleibt unverändert.

Einstellungen

  • Ton: Gesamtlautstärke, Musik, Soundeffekte, Radio-Lautstärke, Tag/Nacht.
  • Grafik: Grafikmodus Leistung, Ausgewogen oder Hohe Qualität; „Leistung automatisch anpassen“ schaltet bei niedriger Bildrate eine Stufe herunter; „Sanfte Kamerabewegung“.
  • Spielgefühl: Effekte & Bildschirmbewegung, Haptik (Vibration), Schnelle Animationen, Sprache.
  • Daten: Tutorial zurücksetzen, Spieldaten exportieren und importieren, Statistik zurücksetzen.
  • Google Play Games: Erfolge, Ranglisten (Täglicher Dungeon, Endlos je Schwierigkeit) und ein Cloud-Speicherstand mit lokaler Sicherung. Keine Echtgeldpreise.