Würfel Dungeon Wiki

Animationen

Wie Würfel fliegen, Helden zuschlagen, Schilde aufleuchten und Gegner fallen: alle Animationen und Effekte von Würfel Dungeon mit Zeiten und Farben.

Der Kampf in Würfel Dungeon ist eine kleine 3D-Bühne: Der Held wirft die Würfel aus der Hand, läuft zum Gegner, schlägt zu und feiert den Sieg. Wie stark eine Szene ausfällt, hängt vom Schaden ab – große Kombos bekommen große Momente. Auf dieser Seite stehen alle Abläufe mit ihren Zeiten und Farben aus dem Spielcode.

  • 4Schlagstufen je Held
  • 12Anlaufstile der Gegner
  • 4Sterbestile der Gegner
  • 0,86 sWürfelflug
  • 3,3 sSiegesfeuerwerk

Im Spiel gesehen

Vier kurze Clips aus Version 22.0.0 – mehr Bilder und Clips auf der Seite Screens.

Würfelwurf Wurf aus der Hand, Würfelflug und Landung.
Weltenbruch Fünfling auf Angriff, der Gegner zerfließt.
Wabenkuppel Der Wächter legt ein Full House auf Schild.
Bosskampf Angriff auf das Auge der Sechs.

Würfeln

  • Wurf aus der Hand: Der Held spielt seinen Wurf – „Schicksalswurf“ beim Wanderer (1,05 s), „Eiserner Wurf“ beim Wächter (1,15 s), bei dem drei helle Würfelquader aufsteigen. Bei 72 % des Clips fliegen die Würfel los.
  • Würfelflug: 0,86 Sekunden (mit „Schnelle Animationen“ 0,46 s), jeder Würfel 0,025 s später als der vorige, mit zwei vollen Drehungen im Bogen über der Schale. Bei 62 % der Flugzeit landet er – dann erklingt sein Landeton – und wackelt kurz nach.
  • Halten: Ein gehaltener Würfel hebt sich in 0,16 s an und bekommt eine Messingklammer. Markerfarben: gehalten Türkis #74e2dd, verflucht Violett #c181ff, Hinweis Hellblau #64e4ff.
  • Reaktion: Bei einer Kombo ab Stufe 4 jubelt der Held kurz („Glücksfunke“ bzw. „Stahltriumph“), ohne Kombo zeigt er „Noch nicht vorbei“ bzw. „Standhalten“.

Den Würfelflug in vereinfachter Form zeigt der Würfelbecher bei den Spielregeln.

Kombo-Spur

Legst du eine Kombo fest, fliegt in 0,48 Sekunden eine Leuchtspur von den Würfeln zum Ziel – beim Angriff zum Gegner, bei Schild und Heilung zum Helden. Je höher die Kombostufe, desto mehr Leuchtpunkte (3 + Stufe, höchstens 4 zusätzliche). Farben: Angriff #e4523d, Schild #4aa3e0, Heilung #3ec98f.

Heldenangriffe

Die Schlagstufe richtet sich nach dem Schaden des Zugs: bis 10 Stufe 1, 11–20 Stufe 2, 21–30 Stufe 3, ab 31 Stufe 4. Der Held läuft an, schlägt zu, hält beim Kontakt kurz inne und kehrt zurück. Schadenszahl und Trefferklang kommen genau im Moment des Aufpralls; ab Stufe 3 bebt der Boden.

StufeWandererWächter
1Blitzschnitt · 0,90 sSchildbrecher · 0,72 s
2Mondsichel · 1,12 sEisenkreuz · 1,06 s, zwei Treffer
3Himmelsbrecher · 1,40 sBollwerk · 1,28 s
4Weltenbruch · 1,72 sRichterspruch · 1,76 s, drei Treffer
KritSternenspalter · 1,86 sUrteil aus Stahl · 1,65 s
  • Wanderer: Klingenlicht in Cyan #49dfff, auf Stufe 4 Gold-Orange #ffb65c. Ab Stufe 3 Bodenringe, Bruchlinien und fliegende Trümmer.
  • Wächter: goldene Funken #e9a74d und eine sechseckige Schildfront #ffe7a2. Bei hohen Stufen springt er höher an als der Wanderer.
  • Schneller: Höhere Stufen laufen langsamer und wuchtiger ab. Mit „Schnelle Animationen“ werden Anlauf und Rückweg um den Faktor 1,45 kürzer, der Schlag 1,35-mal schneller.

Gegnerangriffe

Auch Gegner laufen an, jeder in seinem Stil. Der Treffer sitzt bei 52 % der Dauer.

StilGegnerDauer
SturmlaufKnochenkobold, Blutjäger1,10 / 1,05 s
FlitzenRostratte, Dornenschrecke0,86 / 1,02 s
Hüpfen mit StauchungSchleimwurf1,20 s
Schwerer SchrittMoosgolem, Würfelfresser1,45 / 1,40 s
ZuschnappenEisenmaul1,18 s
GleitenPestpriester1,32 s
HerabstoßenFlüsterling, Schattenweber, Auge der Sechs1,14 / 1,20 / 1,38 s

Der Held reagiert auf Treffer: leichte Treffer federt er ab, schwere (ab 10 Schaden oder ein schwerer Schlag) fängt er mit „Wuchtfang“ bzw. „Eisen im Sturm“, und zerbricht sein Schild, zeigt er „Splitterwacht“ bzw. „Berstende Bastion“.

Schild und Heilung

  • Schild (#6cc4ff): Eine Wabenkuppel wächst in 0,26 s um den Helden, dazu ein Lichtband, ein Bodenring und 16 Funken. Nach 0,62 s blendet sie in 0,38 s aus. Der Held stemmt sich in „Deckung“ dagegen.
  • Heilung (#4dff8e): Eine Lichtsäule, deren Größe mit der Stufe wächst, mit aufsteigenden Kreuzen (3 + 3 × Stufe) und einem Runenring am Boden. Heil-Clips: Sammlung, Neue Kraft, Segen, Lebenswoge.
  • Reihenfolge: erst der Schild, 0,22 s später die Heilung, dann eine kurze Pause vor dem Angriff. Gegner bekommen dieselben Effekte.
  • Im Grafikmodus Leistung erscheint statt Kuppel und Säule nur ein Symbol.

Gegnertod

Stirbt ein Gegner, wartet das Spiel 0,3 Sekunden, dann folgt eine Sterbe-Choreografie nach Familie. Sie dauert 1,5 s (schnell 1,0 s), beim Würfelfresser und beim Auge 0,3 s länger. Dazu fliegen 46 Teilchen – Würfel oder Lichtkugeln – und ein heller Lichtpuls.

StilGegnerWas man sieht
UmkippenMoosgolem, Würfelfresser, Knochenkobold, Blutjäger, Pestpriesterkippt um, sinkt ein und schrumpft
ZerfließenSchleimwurf, Eisenmaulwird flach und federt nach
ZerplatzenFlüsterling, Schattenweber, Auge der Sechswirbelt, steigt auf, flackert und zerplatzt in Licht
WirbelnRostratte, Dornenschreckedreht sich, hüpft und schrumpft

Danach spielt der Held seine Siegesanimation, „Besiegt!“ erscheint in Gold, und „+N Federn“ schwebt auf. Das Bild blendet in 0,55 s ab und in 0,45 s zur Beute wieder auf.

Sieg und Feuerwerk

  • Siegesclips: Wanderer „Sternensprung“ (2,10 s, Drehsprung mit Cyan-Spuren und Goldsplittern), Wächter „Goldener Triumph“ (2,40 s, goldene Bodenwellen).
  • Siegesbildschirm: „Raum geschafft!“ oder „Dungeon bezwungen!“, dazu „Makellos!“ oder „Laufrekord!“, Coins, verlorene LP, beste Kombo und LP-Balken.
  • Feuerwerk: 5 Raketen, nach Bossen und makellosen Kämpfen 7. Sie starten im Abstand von 0,22 s, leben je 1,65 s, das Ganze dauert 3,3 s. Farben Gold, Himmelblau, Flieder und Creme, dazu fallende Goldflocken. Dasselbe Feuerwerk gibt es bei Erfolgen im Lager.

Weitere Momente

MomentWandererWächter
KampfbeginnKlingenbereit · 1,05 sDie Wacht steht · 1,20 s
Boss erscheintUnerschrocken · 1,45 sKeinen Schritt zurück · 1,70 s
HeldenfähigkeitRunenruf · 1,15 s, violettes LichtAegis erwacht · 1,50 s
Neues UpgradeNeu geschmiedet · 1,25 sEid der Schmiede · 1,45 s
Unter 30 % LPLetzter Atem (Leerlaufschleife)Ungebrochener Eid (Leerlaufschleife)
NiederlageDie letzte Klinge · 1,55 sDie Wacht fällt · 1,90 s
  • Bossphase 2: violetter Lichtpuls #d092ff, der in 0,6 s abklingt.
  • Raumlicht: Krypta Blaugrau #809bcf, Kristallhöhlen Türkis #69d5df, Aschehallen Orange #f49b63.
  • Tödliche Vorschau: Würde dein Angriff den Gegner besiegen, blinkt der Verlust in seiner LP-Leiste im Takt von 0,45 s.
  • Schwebezahlen steigen in 0,35 s um 25 Pixel und stehen dann 0,35 s still; höchstens vier gleichzeitig.

Effekte einstellen

EinstellungWirkung
Effekte & BildschirmbewegungAus: kein Anlauf, kein Würfelflug (die Würfel liegen sofort), keine Sterbe-Choreografie, keine Spur, kein Feuerwerk. Schwebezahlen bleiben stehen.
Schnelle AnimationenWürfelflug 0,46 statt 0,86 s, Sterben 1,0 statt 1,5 s, Schild und Heilung auf 62 % der Zeit, Zugende nach 0,3 s.
GrafikmodusLeistung: 30 Bilder pro Sekunde, weniger Glut, Symbole statt Kuppel und Säule. Ausgewogen ist Standard, Hohe Qualität zeigt mehr Teilchen und eine Fledermaus im Raum.
Sanfte KamerabewegungAn: kleine Kamerazooms bei Treffern, Tod und Raumwechsel, wehende Banner.
HaptikKurze Vibration beim Halten (15 ms), Lösen (8 ms) und bei jedem Kampfereignis (20 ms).