Würfel Dungeon Wiki

Helden & Würfel

Wanderer und Wächter mit Passiv und Fähigkeit, die drei Würfelprofile, Justieren und Letzte Chance in Würfel Dungeon.

Vor jedem Lauf wählst du unter Wähle deinen Helden zwischen dem Wanderer und dem Wächter. Beide sind von Anfang an spielbar und werden nicht freigeschaltet. Im Kampf öffnest du die Fähigkeit über das Porträt des Helden; sie lässt sich einmal pro Kampf nach dem ersten Wurf einsetzen. Im Tutorial-Lauf gibt es keine Heldeneffekte.

Der Wanderer im blauen Kapuzenmantel

Wanderer

Coins · Einzelwurf. Ein schneller Schwertkämpfer, der auf volles Risiko spielt.

  • Alles auf Angriff: Liegen alle Kombos auf Angriff und besteht mindestens eine aus drei oder mehr Würfeln, gibt es +20 % Angriff (abgerundet).
  • Passiv: +2 Coins für die erste nützliche Aktion jeder Art pro Kampf.
  • Fähigkeit „Runenruf“: einen nicht verfluchten Würfel gratis neu werfen.
Der Wächter in blau-goldener Rüstung mit Schild

Wächter

Schutz · Gegenangriff. Ein gepanzerter Schildträger, der Abwehr in Schlagkraft verwandelt.

  • Passiv: +3 Schild zu Beginn jedes Kampfs.
  • Fähigkeit „Aegis erwacht“ (Schutz umwandeln): Die Hälfte deines Schildes (aufgerundet, höchstens 12) wird eingesetzt und bringt in diesem Zug doppelt so viel Bonusangriff, verteilt auf deine Angriffs-Kombos. Der Restschild bleibt. Ohne Angriffs-Kombo verpufft der Bonus.

Ist kein Held gewählt, spielst du den Wanderer. Im Täglichen Dungeon legt der Tag den Helden fest. Wie die beiden zuschlagen, steht bei den Animationen.

Die Würfel

  • Fünf Würfel pro Zug. Mit dem Upgrade Sechster Würfel oder dem Relikt Spieler sind es sechs – erst dann ist ein Sechsling möglich.
  • Zwei Nachwürfe pro Zug, mit Extrawurf oder dem Relikt Glückspilz mehr. Ab Aufstieg 2 ist es höchstens einer, auf Schwer gegen Bosse höchstens zwei.
  • Gehaltene Würfel heben sich leicht an und bekommen eine Messingklammer. Würfel, die zu einer Kombo passen würden, leuchten 2,5 Sekunden lang auf.
  • Verfluchte Würfel leuchten violett. Sie behalten ihre Augenzahl und zählen für Kombos, lassen sich aber weder neu werfen noch justieren.
  • Würfeloptiken wie Frostglas, Glutkern, Amethyst und Aufstiegsgold verändern nur das Aussehen, nicht die Wahrscheinlichkeiten – siehe Schmiede und Gießerei.

Würfelprofile

Bei der Wegwahl vor jedem Raum stellst du ein, wie alle Würfel fallen. Das Profil gilt bis zur nächsten Wegwahl.

ProfilGewicht der Augen 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6Im Spiel
Standard1 · 1 · 1 · 1 · 1 · 11–6 gleich häufig
Schwer3 · 1 · 1 · 1 · 0 · 2keine 5, dreifache 1, doppelte 6
Stetig0 · 1 · 2 · 2 · 1 · 0keine 1 und 6, doppeltes Gewicht für 3 und 4

Das schwere Profil ist ideal für Paschs aus Einsen (besonders mit Glückssieben) und Sechsen. Das stetige Profil macht Straßen und mittlere Paschs wahrscheinlicher. Würfel-Boni der Sorte Magnetische N erhöhen das Gewicht einer Augenzahl um 0,25 je Stufe, aber nur, wenn das Profil sie überhaupt erlaubt.

Begleiter

Im Lager kannst du Begleiter anwerben, die einmal pro Kampf helfen. Ihr Einsatz steht beim Lager: der Kobold entflucht Würfel oder schenkt Justieren, die Fledermaus heilt, das Irrlicht gibt Schild.