Drop & Match hat wenige Regeln, aber jede Entscheidung zählt: Drei Röhren reichen nur, wenn du die Farben in der richtigen Reihenfolge herunterholst. Auf dieser Seite kannst du die Regeln an echten Feldern aus dem Spiel ausprobieren – mit den Klängen der App, wenn dein Gerät nicht stumm ist.
Ziel des Spiels
Oben hängen Säulen voller bunter Bälle, unten stehen die Röhren. Du holst die Bälle einzeln aus den Säulen und sortierst sie in die Röhren. Sind alle Bälle aus den Säulen gespielt, ist das Level geschafft.
Die Grundregeln
- Nur der unterste Ball einer Säule ist antippbar – er liegt vorn, direkt über den Röhren. Die Bälle dahinter sind kleiner und dunkler dargestellt.
- Es gibt normalerweise drei Röhren, jede fasst drei Bälle.
- Eine leere Röhre nimmt jede Farbe. Der erste Ball legt ihre Farbe fest; danach nimmt sie nur noch Bälle dieser Farbe (und Joker).
- Drei gleiche Farben in einer Röhre sind ein Match: Die Röhre leert sich und ist wieder frei.
- Kette: Liegen gleiche Farben übereinander, kannst du auch einen weiter oben liegenden Ball antippen – alle Bälle bis dorthin gehen mit.
Welche Röhre?
Meist gibt es nichts zu entscheiden, und der Ball fällt sofort:
- Liegt seine Farbe schon in einer Röhre, fällt er dorthin – bei zwei solchen Röhren in die vollere.
- Mehrere gewöhnliche leere Röhren gelten als ein Ziel; der Ball nimmt die linke. Für die Lösbarkeit ist es gleich, eine Rückfrage wäre nur ein zweiter Tipp.
- Bleibt eine echte Wahl – etwa bei einem Joker oder neben Sonderröhren –, hebt der erste Tipp den Ball an, die passenden Röhren leuchten, und der zweite Tipp auf eine Röhre bestimmt das Ziel. Ein erneuter Tipp auf dieselbe Säule hebt die Auswahl auf.
- Die Einstellung Zielröhre wählen ist ab Werk an. Schaltest du sie aus, entscheidet die Automatik: gleiche Farbe, dann eine Röhre mit nur Jokern, dann eine leere.
Sackgasse und Notfall-Röhre
Sind alle Röhren mit verschiedenen Farben belegt und passt kein vorderer Ball mehr hinein, steckst du in der Sackgasse – das Level ist verloren. Ist nur noch ein einziger Zug möglich, warnt das Spiel vorher.
Einmal je Level rettet dich die Notfall-Röhre: Sie leert die vollste Röhre. Das zählt nicht als Auflösung (keine Punkte, keine Kombi), löscht den Rücknahme-Verlauf und kostet den Levelbonus und das Kapitelziel. Im Duell, im Blitzmodus und in den Kartenmodi gibt es sie nicht.
Strategie: Halte möglichst eine Röhre frei. Eine freie Röhre ist dein Puffer gegen die Sackgasse – und sie verdoppelt die Punkte jeder Auflösung.
Punkte, Kombi und Kaskade
| Was | Wert |
|---|---|
| Grundwert je Auflösung | 100 Punkte |
| Freie Röhren | Ist im Moment der Auflösung eine andere Röhre leer, zählt sie doppelt, bei zwei leeren dreifach. |
| Kombi | Kommt die nächste Auflösung innerhalb von 3 Zügen, steigt die Kombi (×2, ×3 …) und multipliziert die Punkte. |
| Kaskade | Eine Auflösung gleich im nächsten Zug bringt 50 % extra. |
| Levelbonus | +1000 fürs Durchspielen (entfällt nach der Notfall-Röhre). |
Die Formel lautet also 100 × Kombi × (1 + freie Röhren). Gemessen wurde das so: Mit der reinen Kombi-Wertung lag ein vorausschauender Spieler nur 6 % vor einem, der zufällig zieht. Seit freie Röhren zählen, sind es 55 %.
Sterne
Am Levelende gibt es ein bis drei Sterne. Gewertet werden nur die Punkte aus den Auflösungen – ohne Levelbonus. Jedes Level hat eigene Schwellen für zwei und drei Sterne; sie stammen aus jeweils 600 simulierten Partien eines starken Bots (Median und 90. Perzentil). Die Schwellen aller Level stehen auf der Seite Level & Bosse.
- Mit der stillen Hilfe gibt es höchstens zwei Sterne.
- Drei Sterne und das Kapitelziel im selben Lauf ergeben eine Krone.
Zug zurück und Tipp
Je Level hast du 3 Rücknahmen und 3 Tipps. Der Tipp zeigt den besten Zug: Er bewertet die Züge wie der Bot, mit dem die Sterne geeicht sind – erst Sackgassen vermeiden, dann Punkte, dann den Folgezug. Mehr Hilfen (Pinzette, Rückspule, Endspurt-Wette) stehen unter Hilfen & Fortschritt.
Joker und kühlende Röhre ausprobieren
Zwei Bausteine aus den handgebauten Feldern: Der Joker (schillernder Ball) passt in jede Röhre und zählt dort als ihre Farbe; eine Röhre, in der nur Joker liegen, bleibt offen. Die kühlende Röhre ist nach jeder Auflösung zwei Züge lang gesperrt. Das Meisterstück „Schlussstein“ hat von jeder Farbe nur zwei Bälle – erst die Joker machen die Dreiergruppen voll.
Hier kühlt die dritte Röhre ab („Kaltstart“):
Jedes Level ist lösbar
Die 60 Grundlevel sind per Löser als lösbar bewiesen und auf eine gleichmäßig steigende Schwierigkeit geeicht. Glück braucht es nicht, nur Vorausdenken. Mit nur zwei Röhren (Modus Enge Röhren) ist von den Grundleveln allein Level 52 unlösbar.
Zen-Modus
Wer nur sortieren möchte: Im Zen-Modus gibt es keine Niederlage. Eine Sackgasse ist nur ein Hinweis, Rücknahmen sind unbegrenzt, dafür gibt es keine Sterne, Punkte oder Fortschritt. Auch die Klänge sind etwas zurückgenommen.