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Modi & Features

Tagesrätsel, Endlos mit 45 Mutationskarten, Blitz, Bot-Duell mit 20 Gegnern, Turm, Rätsel, Editor, Radio und alle weiteren Spielarten von Drop & Match.

Neben der Kampagne bietet Drop & Match viele weitere Spielarten. Gesperrt ist davon nichts: Tagesrätsel, Wochenkarte, Duell, Endlos und alle anderen Modi stehen von Anfang an offen. Nach drei geschafften Leveln weist das Spiel auf Tagesrätsel und Endlosmodus hin, nach zehn auf die engen Röhren.

  • Startseite: der große Knopf Spielen (weiter bei deinem Level), darunter das nächste Stadtziel. Die Leiste unten führt zu Start · Stadt · Abenteuer · Mehr.
  • Menü (☰ / Mehr): Radio, Weiterspielen, Tagesrätsel, Wochenkarte mit den Tageszielen, Sternenreise, Mehr Modi, das laufende Saison-Event und die Einstellungen.
  • Einstellungen: oben die Kacheln Level (Weltkarte), Statistik und Album, außerdem der Zen-Schalter und die Senderliste des Radios.
  • Weltkarte → Spielvarianten & Editor: Enge Röhren, Zeitrennen und der Level-Editor.
  • Mehr Modi: Bot-Duell, Endlos, Blitz, Turm, Gedächtnis, Überleben, Doppelbrett und die Rätsel in genau N Zügen.

Tagesrätsel

Jeden Tag ein neues Feld – weltweit für alle gleich, mit 4 bis 6 Farben, 6 oder 7 Säulen und 36 bis 54 Bällen. Jeder Wochentag hat seine eigene Regel:

TagRegel
MontagEnge Röhren – nur zwei Röhren
DienstagDoppelbälle – drei Paare
MittwochKühlende Röhre
DonnerstagZeitzünder – zwei Stück
FreitagJoker im Feld – drei Stück
SamstagEng, dafür Joker – zwei Röhren und zwei Joker
SonntagGrundregel

Außer sonntags liegt außerdem ein Ball des Tages im Feld, eine der 20 Sonderball-Arten. Das Tagesrätsel lässt sich einmal pro Tag lösen und bringt 15 Tropfen. Die Serie zählt Tage in Folge; einen ausgelassenen Tag verzeiht sie einmal. Das Ergebnis lässt sich als Text mit Raster teilen.

Zugbudget (Par): Tagesrätsel und Meisterstücke haben eine Par-Zahl – so viele Tipps braucht ein guter Weg. Die Leiste zeigt „Par · deine Tipps“; wer im Budget bleibt, bekommt eine Markierung.

Endlos mit Mutationskarten

Runde um Runde, jede etwas schwerer: Farben steigen von 3 auf 6, Säulen von 5 auf 8. Ab Runde 21 beginnt ein zweiter Akt mit nur zwei Röhren und wieder kleineren Feldern. Jede gewonnene Runde bringt 8 Tropfen; bei einer Niederlage wird der Bestwert gespeichert, und der Lauf beginnt neu.

Ab Runde 6 wählst du vor jeder Runde eine von drei Karten. Insgesamt gibt es 45 Mutationskarten und „Ohne Karte“. Eine Auswahl:

KarteWirkung
Enge RöhrenNur zwei Röhren statt drei.
Joker im FeldDrei Joker liegen im Feld und passen überall.
Kühlende RöhreDie dritte Röhre pausiert nach jeder Auflösung zwei Züge.
Zweite WelleKurz vor Schluss kommen noch einmal Säulen nach.
Weites KombifensterDie Kombi überlebt sechs Züge statt drei.
Ohne Tipp / Ohne RücknahmeKein Tipp bzw. keine Rücknahme in dieser Runde.
Alle sechs FarbenAlle sechs Farben, dafür weniger von jeder.
Hohe SäulenWenige, dafür sehr hohe Säulen.
Zeitzünder · Doppelbälle · Farbwechsler · Vereiste BälleDie gleichnamigen Sonderbälle kommen ins Feld.
Sammel-, Regenbogen- und GaströhreEine Sonderröhre kommt dazu.
KopfstandDie Röhren stehen oben, die Säulen hängen darunter.
Schloss & Schlüssel · Nebel · Förderband · FarbbombeDie Kapitelregeln aus der Kampagne.

Dazu kommt je eine Karte für jede der 20 neuen Ballarten. Alle Sonderbälle und Regeln stehen unter Sonderbälle & Röhren.

Risiko-Runde: In der Kartenwahl lässt sich ☠️ einschalten: nur zwei Röhren, dafür doppelte Punkte je Auflösung und doppelter Levelbonus. Ab Runde 21, wenn ohnehin nur zwei Röhren da sind, fehlt der Schalter.

Blitzmodus

Ein Überlebensmodus: Fünf Säulen mit vier Farben, und das Feld füllt sich von selbst nach – zuerst alle 3,4 Sekunden, mit jedem Nachschub etwas schneller (bis 0,9 Sekunden). Neue Bälle fallen auf die kürzeste Säule, Farben kommen immer als volle Dreiergruppe. Wächst eine Säule auf sieben Bälle, ist Schluss. Jeder 12. Ball ist eine Sanduhr (+5 Sekunden), jeder 20. ein Herz (fängt einen Überlauf ab), jeder 23. ein Glücksrad. Gewertet werden Punkte und Sekunden.

Bot-Duell

20 Gegner nacheinander, mit zwei Leben je Lauf. Du und der Bot spielt dasselbe Feld; wer zuerst leer räumt, gewinnt. Der Bot rechnet nach der Uhr: Er braucht je Ball zwischen 1,45 Sekunden (erster Gegner) und 0,80 Sekunden (letzter), mit einem eigenen Rhythmus und einem Aussetzer in der Mitte.

  • Eine eigene Kombi ab ×3 lässt den Bot stocken, länger bei höherer Kombi.
  • Jede Röhre, die der Bot auflöst, schickt dir einen Störball – einen Joker ans Ende deiner flachsten Säule.
  • Jeder Gegner bringt eine Eigenheit mit, die für beide Seiten gilt.
  • Ein Sieg bringt 12 Tropfen.
#GegnerWertungStufeEigenheit
1Klöpfer 🐣1000AnfängerGrundregeln
2Lotti 🐌1080AnfängerGrundregeln
3Pixel-Pete 👾1180AnfängerGrundregeln
4Bertha Bolz 🦔1290AnfängerJoker im Feld
5Kalle Kugel 🎱1400FortgeschrittenÜberraschungsbälle
6Sortier-Sven 🧹1520FortgeschrittenDoppelbälle
7Frau Fix 🐇1640FortgeschrittenKühlende Röhre
8Doktor Drop 🥼1760StarkZweite Welle
9Neon Nina 🦋1870StarkHerzbälle
10Bit-Boris 🤖1980StarkFarbwechsler
11Mira Match 🧿2090Sehr starkSanduhren
12Turbo-Tom 🏎️2200Sehr starkAlle sechs Farben
13Glas-Gerd 🔮2310Sehr starkKristallbälle
14Kombi-Kim 🔥2420Sehr starkFelsbrocken
15Schatten 🥷2530ExperteZwillinge
16Prof. Puzzle 🧠2640ExperteStreifenbälle
17Vera Vortex 🌪️2760ExperteEnge Röhren
18Omega 👁️2900GroßmeisterZeitzünder
19Null Fehler 💎3050GroßmeisterGeschenkkisten
20Die Instanz ♾️3200GroßmeisterEnge Röhren

Duell-Liga: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant. Ein Sieg bringt einen Punkt, drei Punkte den Aufstieg; eine Niederlage kostet einen Punkt. Eine Saison dauert einen Kalendermonat und endet mit einem Aufkleber der erreichten Stufe.

Geisterduell: Nach dem ersten gewonnenen Duell kannst du gegen deinen „Schatten“ antreten – er spielt deinen schnellsten Duellsieg Zug für Zug nach. Das kostet kein Leben und bringt 6 Tropfen.

Turm, Gedächtnis, Überleben, Doppelbrett

ModusSo geht’s
🗼 TurmZehn Stockwerke, jede Woche neu und für alle gleich, mit nur einem Leben: Eine Sackgasse schickt dich zurück auf Stockwerk 1. Auf jedem dritten Stockwerk gilt eine Wochenregel, der Gipfel hat zwei Röhren und einen Joker. 8 Tropfen je Stockwerk.
🧠 GedächtnisDrei Sekunden Einprägen, dann sind alle Bälle verdeckt. Statt eines Tipps gibt es einen weiteren Blick von 1,5 Sekunden. Die Runden wachsen von 9 auf 18 Bälle.
🌊 ÜberlebenFünf Säulen; nach einigen Zügen wächst hinten eine neue Reihe nach, mit der Zeit immer öfter. Läuft eine volle Säule über, ist Schluss. Gelegentlich liegen Sonderbälle dazwischen.
🪞 DoppelbrettZwei kleine Felder teilen sich drei Röhren; gezogen wird abwechselnd links und rechts. Ist ein Feld leer, hast du freie Wahl.

Rätsel in genau N Zügen

36 Rätsel mit je zwei Röhren. N ist das per Suche bewiesene Minimum an Tipps (6 bis 15) – weniger geht nicht, mehr verliert. Der Kniff: Ein Tipp auf den oberen von gleichfarbig übereinanderliegenden Bällen nimmt alle mit und zählt als einer. Einen Tipp-Knopf gibt es nicht, Rücknahmen sind frei. Höchstens drei ungelöste Rätsel sind gleichzeitig offen.

Varianten der Kampagne

VarianteSo geht’s
Enge RöhrenDieselben Level mit zwei statt drei Röhren – keine Sterne, nur Bestehen. Von den 60 Grundleveln ist nur Level 52 so nicht lösbar.
ZeitrennenDie Uhr läuft mit, jede Bestzeit wird gespeichert; dazu Gold-, Silber- und Bronzemedaillen.
ZenKeine Sackgasse, unbegrenzt zurück, keine Sterne und kein Fortschritt – einfach sortieren.
RemixGelöste Level 1–30 als frisch erzeugtes Feld in derselben Gestalt, mit einem von 30 zufälligen „Drehs“ (Ballart oder Feldregel). Zählt nicht für Sterne, bringt 5 Tropfen.

Level-Editor

Bis zu 50 eigene Level mit sechs Farben und Sonderbällen; jede Farbe kommt in Dreiergruppen. Prüfen & teilen lässt den Löser alle Wege durchgehen – nur lösbare Felder bekommen einen Code im Format DM-XXXX-XXXX, den andere einlesen können. Eigene Level zählen nicht für Statistik, Aufgaben oder Tropfen.

Radio

Der Radio-Knopf schaltet zum nächsten Sender; in den Einstellungen gibt es die Senderliste zur Direktwahl. Der gewählte Sender gilt überall, bis du zurück auf Spielmusik stellst. Voreingestellt ist „Retro Arcade“. Alle Stücke zum Anhören stehen unter Sounds & Musik.

Teilen, Erinnerungen, Einstellungen

  • Kapitel teilen: Nach einem Kapitel erzeugt das Spiel ein Bild mit Sternen je Level, bester Kombi, Spielzeit und Kronen – ohne Namen, Datum oder Gerätedaten.
  • Erinnerungen: höchstens vier in sieben Tagen und nie zwischen 22 und 8 Uhr. Das Spiel fragt erst nach dem ersten geschafften Level.
  • Barrierefreiheit: Farbenblind-Modus mit Symbolen (ab Werk an), Vorlesehilfe für jeden vorderen Ball und jede Röhre, „Weniger Bewegung“ (folgt auf Wunsch der Systemeinstellung), Vibration in zwei Stärken.
  • 20 Sprachen; das Spiel folgt der Gerätesprache, umstellen lässt sie sich in den Einstellungen.
  • Datenschutz: Eine Nutzungsstatistik (Firebase Analytics, ohne Werbe-ID) gibt es nur mit Zustimmung. Nach abgeschlossenen Partien erscheint ab dem vierten geschafften Level gelegentlich ein Hinweis auf eine andere App von Joculus – nie im Duell, im Tutorial oder in der Stadt.