Drop & Match belohnt gutes Spielen mit Sternen und Tropfen 💧, schenkt Werkzeuge und Aufkleber und lässt dich Bälle, Röhren und Hintergründe freischalten. Gekauft werden kann nichts – es gibt keine In-App-Käufe.
Hilfen im Level
| Hilfe | Was sie tut | Kosten und Grenzen |
|---|---|---|
| ↶ Zug zurück | Nimmt den letzten Zug zurück. | 3 je Level; Herzbälle schenken weitere (höchstens 6). Im Zen-Modus und bei den Rätseln unbegrenzt. |
| 💡 Tipp | Zeigt den besten Zug; der Ball pulsiert 2,6 Sekunden, bei echter Wahl auch die Zielröhre. | 3 je Level. |
| 📌 Pinzette | Legt den vordersten Ball auf eine Ablage – eine Extra-Säule. Das ist kein Zug. | 8 Sterne; einmal je Level, nur in der Kampagne, nicht auf Magnetfeldern. |
| ⏪ Rückspule | Nimmt drei Züge auf einmal zurück (zählt fürs Kapitelziel als Rücknahme). | 5 Sterne; einmal je Level, nur in der Kampagne. |
| 🆘 Notfall-Röhre | Leert bei einer Sackgasse die vollste Röhre. | Einmal je Level; kostet Levelbonus und Kapitelziel. |
| 🤝 Stille Hilfe | Nach drei Fehlversuchen am selben Level bietet das Spiel an, eine komplette Dreiergruppe einer Farbe zu entfernen – nur wenn der Löser beweist, dass der Rest lösbar bleibt. | Kostet den dritten Stern. |
| 🎫 Ticket | Nach drei Fehlversuchen darf ein Level übersprungen werden. | Eines je Kapitel. |
Werkzeuge gibt es außerdem gratis: Gebäude der Tropfenstadt verteilen täglich welche, ebenso Stern-Truhen, das Glücksrad und Truhenbälle.
Endspurt-Wette
Sind nur noch ein Drittel der Bälle übrig (in Feldern ab 18 Bällen), bietet das Spiel eine Wette an: doppelter Levelbonus (+1000 extra), wenn du ab jetzt auf Tipp, Rücknahme und Werkzeuge verzichtest. Du hast 9 Sekunden Zeit, sonst ist die Wette abgelehnt.
Tropfen 💧
Tropfen sind die spielweite Währung. Ausgegeben werden sie nur in den Zusatzwelten: für Würfelwürfe im Abenteuer und für Gebäude in der Tropfenstadt.
| Wofür | Tropfen |
|---|---|
| jede Auflösung | 1 |
| besondere Auflösung (Kombi ab ×3, Kaskade oder zwei freie Röhren) | 2 |
| Sieg in der Kampagne | 6 + 2 je Stern |
| Boss besiegt (verfehlt) | 20 (6) |
| Tagesrätsel, Geheimlevel | 15 |
| Duell, Meisterweg (verfehlt) | 12 (5) |
| Meisterstück, Rätsel | 10 |
| Endlos, Turm, Gedächtnis, Doppelbrett | 8 |
| Zen, Remix | 5 |
| Perle / Schatz / Glücksrad-Ball / Mini-Ziel | 5 / 3 / 4 / 2 |
Wird eine Auflösung zurückgenommen und wiederholt, zahlt sie nicht zweimal. Selbst gebaute Felder aus dem Editor bringen keine Tropfen. Die Tropfenstadt gibt einen prozentualen Aufschlag.
Glücksrad
Nach dem ersten Sieg in den Leveln 1 bis 10 dreht sich einmal je Level ein Glücksrad. Es hat sechs Felder: 💧 8 · 🧰 Werkzeug · 💧 5 · ↶ eine Rücknahme mehr im nächsten Level · 💧 12 · ✨ 250 Punkte. Welches Feld kommt, hängt von Level und Zahl der Siege ab. Das Rad dreht sich drei volle Runden in 1,7 Sekunden.
Jeden Tag und jede Woche
- Tagesziele: täglich drei aus acht (etwa Kombi ×2, ohne Tipp, 60 Bälle, 4000 Punkte) – für alle Spieler gleich. Alle drei geschafft: ein Bonusstern.
- Wochenkarte: fünf Aufgaben quer durch alle Spielarten, jede Woche neu. Lohn: die Ballfassung „Prisma“ und der Hintergrund „Polarlicht“.
- Spielserie: 7 Tage am Stück bringen 5 Sterne und einen Aufkleber, 30 Tage 15 Sterne und die Röhre „Gold“.
- Saison-Events: Halloween (20.10.–3.11.), Winter (1.12.–6.1.), Frühling (20.3.–20.4.) und Sommer (21.6.–31.7.) mit je zwei Aufklebern und eigenem Hintergrund.
Truhen und Medaillen
- Alle 15 Kampagnen-Sterne öffnet sich eine Stern-Truhe. Der Inhalt wechselt fest: Werkzeug, dann 5 Bonussterne, dann ein Aussehen.
- Zeitmedaillen (Gold, Silber, Bronze) gibt es im Zeitrennen. Die Goldzeit richtet sich nach Bällen und Farben des Feldes, Silber ist das 1,9-Fache, Bronze das 3,2-Fache.
25 Auszeichnungen
| Auszeichnung | Bedingung |
|---|---|
| Erster Erfolg · Warmgelaufen · Halbzeit · Vollendet | 1, 10, 30 bzw. alle Level geschafft |
| Makellos | ein Level mit drei Sternen |
| Kombi-Talent · Kombi-Meister · Kombi-Legende | Kombi ×3, ×5 bzw. ×7 |
| Fleißig · Ausdauernd | 1000 bzw. 5000 Bälle sortiert |
| In Serie · Unbeirrbar | 5 bzw. 15 Level ohne Sackgasse |
| Duellant · Duell-Held · Die Instanz besiegt | 1 Duell, 10 Duelle bzw. alle 20 Bots geschlagen |
| Täglich grüßt | 7 Tagesrätsel in Folge |
| Zielstrebig · Punktgenau | 10 bzw. 30 Bonusziele |
| Unter Strom · Blitzableiter | im Blitzmodus über 60 Sekunden bzw. über 3 Minuten |
| Handarbeit | alle 8 Meisterstücke |
| Kronenträger | alle Bosse |
| Wochenlohn | eine Wochenkarte voll |
| Verborgene Wege | alle Geheimlevel |
| Meisterkrone | der ganze Meisterweg |
Sammelalbum
Im Album kleben Aufkleber für die 10 Kapitel, die 10 Bosse und die 8 Meisterstücke, dazu Extras für Fundstücke, Spielserien und Events. Noch gesperrte zeigen nur ein „?“. Im Album liegt auch der Werkzeugladen.
Aussehen freischalten
| Was | Fassungen und wie man sie bekommt |
|---|---|
| Bälle | Glanz (Standard) · Früchte (20 ★) · Matt (30 ★) · Glas (75 ★) · Edelsteine (140 ★) · Bonbons (Kapitel 2) · Planeten (Kapitel 4) · Metall (Kapitel 7) · Sternnebel (Kapitel 10) · Prisma (Wochenkarte) |
| Röhren | Glas (Standard) · Kupfer (Kapitel 1) · Neon (Kapitel 3) · Holz (Kapitel 5) · Kristall (Kapitel 6) · Tresor (Kapitel 8) · Gold (30-Tage-Serie) |
| Hintergründe | Nacht (Standard) · Dämmerung (45 ★) · Tiefsee (110 ★) · Polarlicht (Wochenkarte) · Abendland (Kapitel 2) · Kristallhöhle (Kapitel 3) · Uhrwerk (Kapitel 4) · Thronsaal (Kapitel 6) · Fabrik (Kapitel 9) · Nebelmeer (Kapitel 10) · Kürbisnacht, Winterzauber, Blütezeit, Sommerglut (nur im jeweiligen Event) |
„Kapitel n“ heißt: alle Level des Kapitels geschafft. Gesperrtes lässt sich zur Probe ansehen. Ausgegebene Sterne sperren nichts wieder zu – das Aussehen hängt am Gesamtstand.
Statistik und Sicherung
Die Statistik zählt unter anderem Level, Bälle, Auflösungen, Siegquote, Tropfen, beste Kombi, Duelle, Tagesrätsel-Serie, Bosse, Meisterstücke, Kronen, Goldmedaillen, Fundstücke und Auszeichnungen.
Unter Einstellungen → Fortschritt sichern erzeugt das Spiel einen Code, der den ganzen Spielstand enthält – samt Tropfenstadt und Abenteuer. Auf einem anderen Gerät liest du ihn mit Sicherung einlesen wieder ein; eine Prüfsumme fängt Tippfehler ab. Ein Konto braucht es dafür nicht.