Drop & Match Wiki

Sounds & Musik

Alle Soundeffekte, die Musik der zehn Kapitel, Bossmusik und Radiosender aus Drop & Match zum Anhören direkt im Browser.

Seit Version 1.9 hat Drop & Match ein komplett neues, sanftes Klangset. Auf dieser Seite findest du jeden Klang, den das Spiel tatsächlich abspielt, zum Anhören im Browser: alle Effekte, die Musik der zehn Kapitel und der Bossfelder, die Grundspuren und Hörproben der vier Radiostücke.

  • 22Effekte
  • 2 × 3Varianten für Antippen und Landen
  • 14eigene Musikstücke
  • 10Radiosender

Tipp: Bei „Ball aufnehmen“ und „Ball landet“ spielt jeder Klick die nächste von drei Fassungen – genau wie im Spiel, das nie zweimal dieselbe hintereinander nimmt.

Wie das Spiel klingt

  • Alle Effekte sind reine Glockentöne aus Sinus und weichen Obertönen – kein Rauschen, keine metallischen Spitzen. Erzeugt werden sie deterministisch mit einem eigenen Skript, ohne fremde Aufnahmen.
  • Effekte und Musik nutzen dieselben Töne (A-Moll-Pentatonik), damit sie nie gegeneinander arbeiten.
  • Der Match-Klang steigt mit Kombi und freien Röhren in pentatonischen Stufen (0, 2, 4, 5, 7 Halbtöne). Der beste Zug klingt so am höchsten – vorher klang er wie der schwächste.
  • Fallen gleichfarbige Bälle kurz nacheinander, steigt der Landeklang je Ball um einen Halbton, bis zu vier Stufen.
  • Aufeinanderfolgende Anschläge wandern abwechselnd leicht nach links und rechts, damit sie nicht verschmelzen. Effekte laufen über einen gemeinsamen Begrenzer, die Musik daran vorbei.
  • Bei Sieg, Niederlage, Auszeichnung und Rekord wird die Musik kurz abgesenkt, beim Bosssieg am stärksten.
  • Im Zen-Modus sind alle Effekte etwas leiser, und der Match-Klang steigt nur bis zur Quinte.
  • Geht die App in den Hintergrund, verstummt alles; gestaute Klänge werden verworfen statt nachgeholt.

Spielfeld

KlangWann er erklingt
Ball aufnehmenDu tippst einen Ball an. Drei Fassungen, nie zweimal dieselbe hintereinander, dazu minimal gestreut in Tonhöhe und Lautstärke. Auch in der Tropfenstadt und ihren Minispielen.
Ball landet in der RöhreEin Ball fällt in eine Röhre. Fallen mehrere gleichfarbige Bälle nacheinander, steigt der Klang je Ball um einen Halbton (bis zu vier Stufen). Schwere Bälle landen tiefer.
Match – Röhre leert sichDrei gleiche Bälle in einer Röhre. Die Tonhöhe steigt pentatonisch mit der Kombi und mit den frei gehaltenen Röhren – der beste Zug klingt am höchsten.
KaskadeEine Auflösung zieht gleich die nächste nach sich.
Geht nichtEin Zug ist nicht möglich. Auch in Abenteuer und Tropfenstadt.
Zug zurückDu nimmst einen Zug zurück.
TippDas Spiel zeigt dir einen Zug.
WerkzeugPinzette oder Rückspule wird eingesetzt.

Sonderbälle und Sonderröhren

KlangWann er erklingt
Eis tautEin vereister Ball taut auf; tiefer gespielt, solange er noch gefroren ist.
Zündschnur ticktEin Ball mit Zündschnur in seinen letzten drei Zügen.
Zündschnur abgelaufenDie Zündschnur ist abgebrannt.
Besondere RöhreGaströhre, Regenbogen- oder Sammelröhre; in anderer Tonhöhe auch bei Kristall- und Farbwechsel-Bällen.

Sieg, Rekord und Belohnung

KlangWann er erklingt
Level geschafftSieg – dazu das Abschluss-Feuerwerk. Die Musik wird kurz abgesenkt.
Level verlorenSackgasse oder Runde verloren: zwei ruhige Töne abwärts.
Neuer RekordNeue Bestzeit, neuer Bestwert oder Rekord gegen den eigenen Geist.
AuszeichnungEine Auszeichnung oder Truhe.
Aufgabe erfülltTages- oder Wochenaufgabe erfüllt, neuer Aufkleber im Album.

Bossfelder

KlangWann er erklingt
BossauftrittIntrokarte vor einem Bossfeld: tiefer Schlag, darüber eine steigende Quinte.
Boss besiegtDer große Moment: eine Fanfare nach oben. Senkt die Musik am stärksten ab.
Boss verfehltDas Bossziel wurde nicht erreicht – würdevoll, ohne Fehlerton.
KlangWann er erklingt
Karte wählenKartenwahl im Endlosmodus und in der Risiko-Runde.
KnopfdruckJeder Knopf in Menüs, Tropfenstadt und Abenteuer.

Musik der Kampagne

Jedes Kapitel hat eine eigene Musik mit eigener Tonart, eigenem Instrument und Tempo; die Bossfelder haben eine gespannte Spur. Alle Stücke sind nahtlose Schleifen von rund 20 Sekunden und werden erst geladen, wenn sie gebraucht werden.

StückWo und wie
BossfeldAlle Bossfelder · 112 bpm, gespannt
Kapitel 1A-Moll · Kalimba · 84 bpm
Kapitel 2C-Dur · Marimba · 92 bpm
Kapitel 3E-Moll · Harfe · 80 bpm
Kapitel 4D-Dorisch · Spieluhr · 88 bpm
Kapitel 5F-Dur · E-Piano · 86 bpm
Kapitel 6G-Dur · Marimba und Glocke · 96 bpm
Kapitel 7A-Dorisch · Glas · 90 bpm
Kapitel 8D-Moll · Harfe · 78 bpm
Kapitel 9G-Mixolydisch · E-Piano · 100 bpm
Kapitel 10F-Lydisch · Spieluhr und Stimme · 74 bpm

Grundspuren

Menüs, Zen und alle Modi außerhalb der Kampagne spielen die ruhige Spur, das Duell seine eigene. Darüber kann eine Spannungslage geblendet werden – bei hoher Kombi, auf den letzten Bällen und im Duell. Vorher reagierte die Musik auf nichts.

StückWo und wie
RuhigMenüs, Zen und alle Spielarten außerhalb der Kampagne. A-Moll, pentatonisch, Kalimba.
DuellBot- und Geisterduell: mit Puls, zieht ab der ersten Sekunde.
SpannungslageWird bei hoher Kombi, im Endspurt und im Duell über die laufende Musik geblendet. Nur die Töne A und E – passt zu jedem Stück.

Radio

Mit dem Radio wählst du die Musik selbst. Die Sender in Umschaltreihenfolge: Spielmusik (automatisch je Modus, Kapitel und Boss) · Chill Hop · Cocktail Bar · Retro Arcade · Moment of Peace · Ruhig · Spieluhr (Kapitel 4) · Marimba (Kapitel 6) · Duell · Boss. Beim Umschalten blenden die Stücke in 0,6 Sekunden ineinander, begleitet von einem kurzen Bestätigungston. Voreingestellt ist „Retro Arcade“.

Vier Sender spielen Stücke von Pixabay. Im Spiel laufen davon Ausschnitte von 44 bis 48 Sekunden als Schleife; hier hörst du die ersten 30 Sekunden davon.

StückVonIm Spiel
Retro ArcadeMondamusic (Pixabay)Voreingestellter Sender
Chill HopZephiramusic (Pixabay)Radiosender
Cocktail BarAlex Morgan (Pixabay)Radiosender
Moment of PeaceMickeyscat (Pixabay)Radiosender

Woher die Klänge kommen

KlängeHerkunft
Alle 22 EffekteAm Rechner erzeugt (Joculus Studios), ohne Fremdmaterial
Kapitelmusik, Bossmusik, Ruhig, Duell, SpannungslageVollständig aus Code erzeugt (Joculus Studios)
Chill Hop, Cocktail Bar, Retro Arcade, Moment of PeaceZephiramusic, Alex Morgan, Mondamusic und Mickeyscat auf Pixabay (Pixabay Content License); hier nur als kurze Hörprobe