Die Kampagne von Drop & Match umfasst 100 Level in 10 Kapiteln. Dazu kommen je Kapitel ein Boss und ein Geheimlevel, acht handgebaute Meisterstücke und am Ende der Meisterweg. Alle Vorschauen auf dieser Seite sind aus den Leveldaten der App gezeichnet: Der vordere, antippbare Ball liegt unten, gestrichelt umrandete Bälle sind Sonderbälle.
- 100Level
- 10Kapitel mit Bonusziel
- 10Bosse
- 10Geheimlevel
- 8Meisterstücke
- 9–57Bälle je Level
Die zehn Kapitel
Jedes Kapitel hat zehn Level, eine eigene Welt auf der Karte und ein Kapitelziel (Bonusziel), das du in jedem seiner Level erfüllen kannst. Level 1 bis 30 haben eigene Themen; ab Level 31 prägt jeweils eine Kapitelregel die Felder. Die Regeln sind auf der Seite Sonderbälle & Röhren erklärt.
| Kap. | Name | Welt | Level | Kapitelziel | Schwerpunkt |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Einstieg | Mondlagune | 1–10 | eine Kombi ×2 | Joker, Überraschungsbälle, Gold, Schatz, Regenbogenröhre, Versteckspiel |
| 2 | Aufwärmen | Dämmertal | 11–20 | auflösen, während eine Röhre leer ist | Farbwechsler, Geisterfarbe, Herzbälle, Engpass mit zwei Röhren, Glücksrad, Schraube, Kristall, Fels |
| 3 | Fortgeschritten | Kristallhöhle | 21–30 | ohne Tipp lösen | Chamäleon, Geschenkkisten, Frosch, Sanduhr, Streifen, Explosion, Blitzball |
| 4 | Knifflig | Uhrwerk | 31–40 | ohne Rücknahme lösen | Goldbälle und Schloss & Schlüssel im Wechsel |
| 5 | Experte | Sternennebel | 41–50 | eine Kombi ×3 | schwere Bälle, Magnetbälle, Förderband |
| 6 | Meisterklasse | Thronsaal | 51–60 | auflösen, während zwei Röhren leer sind | Nebel und Farbbombe |
| 7 | Magnetfeld | Glaswerkstatt | 61–70 | zwei Auflösungen direkt nacheinander | Magnetbälle |
| 8 | Schlüsselgewalt | Nordlichtgipfel | 71–80 | ohne Tipp und ohne Rücknahme | Schloss & Schlüssel |
| 9 | Fließband | Tiefseegarten | 81–90 | eine Kombi ×4 | Förderband |
| 10 | Nebelreich | Sonnentempel | 91–100 | Kombi ×3 und einmal zwei leere Röhren | Nebel, dazu alles gemischt |
Freigeschaltet wird der Reihe nach: Ein Sieg öffnet das nächste Level. Wer an einem Level dreimal scheitert, darf es einmal je Kapitel mit einem Ticket überspringen. Ab Level 72 streut das Spiel zusätzlich einzelne Sonderbälle in die Felder.
Schwierigkeitskurve
Die Grafik zeigt, wie viele Bälle jedes Level hat. In den ersten drei Kapiteln wechseln große Felder mit kurzen Sprints ab; ab Kapitel 4 liegen immer sechs Farben im Feld, und die Zahl der Bälle steigt bis auf 57.
Alle 100 Level
Wähle ein Kapitel. Jede Karte zeigt das Feld, wie es im Spiel startet, dazu Farben, Säulen, Bälle, das Thema oder die Kapitelregel, das Mini-Ziel und die Punkte für zwei und drei Sterne. Level 1 kommt ohne Sonderregeln aus – das kannst du hier direkt spielen.
Themen und Mini-Ziele (Level 2–30)
Die ersten 30 Level haben jeweils ein eigenes Thema – von „Joker-Party“ über „Hohe Türme“ bis „Blitzsprint“. Alle fünf Level ist ein Bonuslevel mit Goldregen dran. Dazu hat jedes dieser Level ein optionales Mini-Ziel, etwa „Grün zuerst lösen“, „Säule 4 zuerst leeren“, „Kombi ×3“ oder „eine Kaskade“. Das erste Erreichen bringt 2 Tropfen 💧. Im Sanduhr-Level (24) gibt es zusätzlich einen Zeitbonus: 10 Punkte je Sekunde unter der Silberzeit, jede Sanduhr bringt 5 Sekunden.
Die zehn Bosse
Ein Kapitel-Boss erscheint, wenn alle zehn Level des Kapitels geschafft sind. Beim Boss reicht Durchspielen nicht: Das Bossziel ist Pflicht. Wer das Feld räumt, ohne das Ziel zu erreichen, liest „Feld geräumt – Boss steht noch“. Verlangt das Ziel „kein Tipp“ oder „keine Rücknahme“, ist diese Hilfe von vornherein gesperrt. Ein Lebensbalken zeigt, wie viele Bälle noch nicht aufgelöst sind. Die Bosse der ersten sechs Kapitel kannst du hier ausprobieren.
Meisterstücke
Acht handgebaute Felder, sichtbar ab zehn geschafften Leveln. Jedes hat eine eigene Idee und eine Par-Zahl an Zügen. Sterne gibt es hier nicht, dafür einen eigenen Fortschritt und einen Aufkleber im Album.
Geheimlevel und Meisterweg
- Geheimlevel: Jedes Kapitel versteckt eines. Es öffnet sich, wenn alle zehn Level des Kapitels drei Sterne haben. Geheimlevel haben immer nur zwei Röhren und kein Ziel außer dem Ende.
- Meisterweg: Wer alle 100 Level geschafft hat, spielt die Kampagne noch einmal – ohne Tipp, und das Kapitelziel ist Pflicht. In 38 Leveln gibt es dabei eine Röhre weniger. Alle 100 Level ergeben die Meisterkrone.
- Fundstücke: In jedem Kapitel liegt ein verstecktes Fundstück (🐚 🪶 🔮 🗝️ 🧭 💎 🍀 🪐 🦋 🌙), nie im ersten Level. Alle zehn ergeben den Aufkleber „Fundstück-Sammler“.