Claw Machine Heroes Wiki

Helden

Alle zehn Helden von Claw Machine Heroes mit Freischaltstufe, Dauerbonus, Waffe, Normalangriffen und den Spezialangriffen I bis IV – vom Plüsch-Ritter bis Käpt’n Tinta.

Stand 6. November 2026: Diese Seite beschreibt Version 0.8.0 (44). Sie liegt gerade zur Prüfung bei Google; bis zur Freigabe zeigt der Play Store noch 0.7.8 mit der alten Gegnerbesetzung.

Zehn Plüsch- und Vinylfiguren aus dem Greifautomaten kämpfen für dich. Einige werden über Stages freigeschaltet, andere musst du als Figur aus der Claw Machine fangen; der Plüsch-Ritter ist von Anfang an da. Jeder Held bringt einen kleinen Dauerbonus, eine eigene Waffe, drei bis vier Normalangriffe im Wechsel und vier Spezialstufen, die der Superschlag auslöst. Die Geschichte erzählt, wie Bolt den eingesperrten Ritter rettet – deshalb kämpfst du die ersten Stages abwechselnd mit beiden.

  • 10Helden
  • 28Knochen je Rig
  • 17Körperclips je Held
  • 4Spezialstufen
  • 4Helden aus dem Automaten

Alle Helden

Spezial I und II sind von Anfang an verfügbar, Spezial III ab Stage 5, Spezial IV ab Stage 20. Clips der Angriffe stehen bei den Animationen, die Klänge jedes Helden bei den Sounds.

Plüsch-Ritter

Plüsch-Ritter

Ein mutiger kleiner Ritter mit großem Herz und einem goldenen Sternenschild.

von Anfang ankein Dauerbonus
Waffe: Schwert und Sternenschild
Angriffe: Sternstich, Mondsichel, Fächerschnitt
Spezial I–IV: Kometendurchbruch · Prismensprenger · Klingenkranz · Weltenschnitt
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Bolt · Werkstattbot

Bolt · Werkstattbot

Bolt repariert alles – und hält mit seinen Magnetstiefeln auch im größten Getümmel stand.

ab Stage 3+12 % Verteidigung
Waffe: Kolbenfaust und Brustreaktor
Angriffe: Blitzfaust, Magnetbogen, Reaktor-Haken
Spezial I–IV: Reaktor-Kanone · Reaktor-Wirbelstrahl · Polaris-Spannungsfeld · Orbitaler Donnerkeil
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Brumm · Lavabär

Brumm · Lavabär

Brumm schützt seine Freunde mit mächtigen Lavahandschuhen und einem warmen Herzen.

ab Stage 12+10 % Angriff
Waffe: Lavahandschuhe
Angriffe: drei Prankenhiebe
Spezial I–IV: Basaltgriff · Magmaspalte · Glutwalze · Sonnenbruch
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Momo · Trankmeister

Momo · Trankmeister

Momo mischt funkelnde Tränke und findet für fast jedes Abenteuer das passende Rezept.

ab Stage 18+8 % Leben, +1,0 % Krit-Chance
Waffe: Tränke und Phiolen
Angriffe: Neon-Destillat, Phiolen-Salve, Bounce-Brew, Doppelrezept
Spezial I–IV: Kettenreaktion · Flakon-Orbit · Kristall-Crash · Magnum Opus
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Yuki · Frostfüchsin

Yuki · Frostfüchsin

Yuki kennt jeden Pfad im ewigen Eis und führt ihren Kristallspeer mit ruhiger Hand.

ab Stage 25+14 % Leben, +10 % Verteidigung
Waffe: Kristallspeer
Angriffe: Speerstöße mit Prismensalve
Spezial I–IV: Prismensalve · Gletscherkamm · Polarsturm · Winterkrone
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Kiko · Wolkenhüpfer

Kiko · Wolkenhüpfer

Kiko springt leicht wie eine Wolke und setzt seinen Bambusstab mit Präzision ein.

ab Stage 40+6 % Angriff, +2,5 % Krit-Chance
Waffe: Bambusstab und Tritte
Angriffe: Hasenstoß, Wirbelferse, Hasentrommel, Mondsalto
Spezial I–IV: Wolkenkick · Wirbelsichel · Taifunsäule · Himmelssiegel
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Pip · Blattkobold

Pip · Blattkobold

Pip entdeckt verborgene Schätze und trifft mit seiner Eichelschleuder zielsicher ins Schwarze.

Im Automaten fangen · 0,25 % Basis+12 % Gold, +3,0 % Krit-Chance
Waffe: Eichelschleuder
Angriffe: Smaragdpfeil, Sichelblatt, Dornenlanze, Samen-Salve
Spezial I–IV: Waldherz · Eichelhagel · Blattwirbel · Kronenblüte
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Lumi · Funkendrache

Lumi · Funkendrache

Lumi ist klein, mutig und voller Drachenzauber. Seine Flügel tragen ihn immer zu seinen Freunden.

GAP!: 300 Punkte, dann im Automaten fangen · 0,3 % Basis+8 % Angriff, +5 % Verteidigung
Waffe: Flügel und Drachenzauber
Angriffe: Flügelschläge, Schwanz-Wirbel
Spezial I–IV: Funkenatem · Funkenfächer · Pflaumenmeteore · Sonnendrache
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Nova · Sternenmagierin

Nova · Sternenmagierin

Nova, eine trans Frau und Sternenmagierin, schützt ihr Team mit dem Licht ihres Mondstabs.

Snake Rush: 250 Punkte, dann im Automaten fangen · 0,4 % Basis+6 % Angriff, +25 % Krit-Schaden
Waffe: Mondstab
Angriffe: Stabhiebe, schwebende Doppel-Pirouette
Spezial I–IV: Leitstern · Sternbild · Mondsichel · Supernova
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Käpt’n Tinta

Käpt’n Tinta

Tinta steuert mit acht geschickten Armen direkt zum nächsten Schatz und lässt niemanden zurück.

Im Automaten fangen · 0,5 % Basis+15 % Gold, +12 % Krit-Schaden
Waffe: acht Arme
Angriffe: Tentakelhiebe, Tentakel-Strudel
Spezial I–IV: Kraken-Kommando · Mahlstromfessel · Tintennacht · Geisterbreitseite
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Freischalten und wechseln

HeldAb StageDauerbonus
Plüsch-Ritter1–
Bolt · Werkstattbot3+12 % Verteidigung
Brumm · Lavabär12+10 % Angriff
Momo · Trankmeister18+8 % Leben, +1 % Krit-Chance
Yuki · Frostfüchsin25+14 % Leben, +10 % Verteidigung
Pip · BlattkoboldIm Automaten fangen · 0,25 % Basis+12 % Gold, +3 % Krit-Chance
Kiko · Wolkenhüpfer40+6 % Angriff, +2,5 % Krit-Chance
Lumi · FunkendracheGAP!: 300 Punkte, dann im Automaten fangen · 0,3 % Basis+8 % Angriff, +5 % Verteidigung
Nova · SternenmagierinSnake Rush: 250 Punkte, dann im Automaten fangen · 0,4 % Basis; alternativ 250.000 Pusher-Punkte+6 % Angriff, +25 % Krit-Schaden
Käpt’n TintaIm Automaten fangen · 0,5 % Basis+15 % Gold, +12 % Krit-Schaden
  • Wechseln: im Held-Tab über die Heldenkarten; Jeder Held hat seinen eigenen Level und eigene EXP; ein neu freigeschalteter Held startet auf Level 1. Ausrüstung verbessert seine Kampfwerte zusätzlich. Zwei Loadouts speichern Ausrüstungssätze.
  • Rettung: In der Story übernimmt Bolt mit Ritter-Level − 2, bis der Ritter nach Stage 5 wieder frei ist. Wächter haben während der Rettung 70 % Leben.
  • Heldenvorschau: Der Held-Tab spielt dieselben Kampfeffekte wie im Kampf (Normalangriffe, Spezial I–IV, Schild) in der 3D-Vorschau.
  • Ausrüstung sichtbar: Helm, Schwertarm, Schild und Umhang färben sich nach der Seltenheit des angelegten Teils; ab Set-Stufe leuchtet eine Aura.

Vier Spezialangriffe je Held

Die aktuelle Fassung jedes Spezialangriffs siehst du mit Namen und Clip in der vollständigen Animationsgalerie. Spezial III wird ab Stage 5, Spezial IV ab Stage 20 freigeschaltet. Die Angriffe haben eigene Ladestände; höhere Stufen brauchen mehr Treffer.

Alle Effekte sind rein prozedural gezeichnet (keine Texturen), laufen mit Pause und Kampfgeschwindigkeit mit und werden bei „Weniger Bewegung“ und auf der niedrigsten Grafikstufe reduziert.