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In der Arcade kämpfen 31 Spielzeugmonster gegen dich, darunter acht Bosse. Jeder Typ hat ein Element, eigene Werte (relativ zur Stage), zwei benannte Angriffe – ein normaler und ein Spezial – und eine eigene Spezialbewegung. Jeder Clip ist eine Aufnahme aus dem echten Kampf in der ersten Stage des Gegners, eng auf die Figuren zugeschnitten: Die Anzeigenleisten sind abgeschnitten, für den Clip steht nur dieser eine Gegner im Feld, und bei Auftritt, Angriff und Spezial hält der Held still, damit nichts den Gegner verdeckt. Die Knöpfe wechseln zwischen Angriff, Spezial, Auftritt, Treffer und Tod; das Vollbild-Symbol im Player macht den Clip noch größer.
- 31Gegnertypen
- 8Bosse
- 12neue Plüschgegner mit Rig
- 14Fernkämpfer
- 3Elemente
Späte Gegner: Neonfalter ab Stage 25, kaputter Roboter ab Stage 30, rostiger Roboter ab Stage 35. Die Schweißschildkröte schießt jetzt einen überzeichneten Schweißstrahl mit blauweißem Kern, orangefarbener Flamme und Funken aus dem Werkzeug.
Die Karten lesen
- Werte: Abweichung vom Grundgegner der Stage (120 Leben, 16 Angriff, 4 Verteidigung in Stage 1, dann wachsend). Gold zeigt den Beutebonus der Varianten und neuen Figuren.
- Element: Feuer schlägt Pflanze, Pflanze Wasser, Wasser Feuer – deine Waffe mit Vorteil macht ×1,25.
- Nahkampf/Fernkampf: Fernkämpfer bleiben auf Abstand (2,95 Einheiten) und schießen aus der Mündung, Nahkämpfer rücken bis 1,95 heran, Bosse bis 2,45.
- Angriffe: Der normale Angriff und der Spezial, den der Gegner mit Vorwarnung ausholt – beim Spezial lohnt der Schild.
- Auftritte: in welchen Stages der Typ in den Wellen 1–9 steht, wo er in Welle 10 als Boss oder Champion wartet. Die ganze Reihenfolge zeigt die Seite Stages & Zonen.
- Treffergeräusch: nach Material – Plüsch, Metall, Vinyl oder Boss – und eine eigene Stimme je Figur, alle zum Anhören unter Sounds.
Die neuen Plüschgegner
Zehn Figuren aus Filz, Socken und Blech, die in den Stages 1 bis 20 die Hauptrolle spielen. Jede hat einen Blender-Rig mit den Clips Stehen, Angriff, Spezial und Treffer; der Clip läuft genau in der Ankündigungszeit, der Treffer sitzt am Ende, Projektile starten bei 45 %. Im Kampf drehen sie sich in Dreiviertelansicht zur Kamera und beim Angriff zum Helden. Leuchtteile wie Gremlin-Augen, Schweißvisier, Kerzenflamme und Banshee-Schweif glühen aus einer eigenen Emissionstextur.
Schweißschildkröte
LP +40 % · Angriff −10 % · Verteidigung +50 % · Gold +20 %
Angriffe: Funkenstoß · Spezial „Helmkonter“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stürmt an (0,8 s)
In den Wellen: Stage 1, 7, 17
Champion in Welle 10: Stage 7, 17
Kaugummi-Gangster
LP −5 % · Angriff +10 % · Verteidigung −10 % · Gold +20 %
Angriffe: Kugelsalve · Spezial „Dreierspucke“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: federt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 2, 5, 15
Nahtbrecher
LP +20 % · Angriff +5 % · Verteidigung +15 % · Gold +20 %
Angriffe: Doppelhaken · Spezial „Bauchrammer“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stürmt an (0,7 s)
In den Wellen: Stage 2, 12
Kerzenkater
LP −10 % · Angriff +20 % · Verteidigung −20 % · Gold +20 %
Angriffe: Irrlicht · Spezial „Wachsfächer“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,8 s)
In den Wellen: Stage 3, 7, 17
Magnetmaul
LP +15 % · Angriff ±0 % · Verteidigung +45 % · Gold +20 %
Angriffe: Schrottwurf · Spezial „Polsog“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,9 s)
In den Wellen: Stage 4, 14
Champion in Welle 10: Stage 4
Popcorn-Panzer
LP +35 % · Angriff −10 % · Verteidigung +40 % · Gold +20 %
Angriffe: Puffschuss · Spezial „Popcorn-Regen“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stampft (0,8 s)
In den Wellen: Stage 6, 8
Greif-Gremlin
LP −15 % · Angriff +25 % · Verteidigung −20 % · Gold +20 %
Angriffe: Kneifgriff · Spezial „Federsturz“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: springt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 8, 18
Champion in Welle 10: Stage 8
Bonbon-Banshee
LP −5 % · Angriff +15 % · Verteidigung −15 % · Gold +20 %
Angriffe: Zuckerschrei · Spezial „Bonbonwirbel“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: wirbelt (0,9 s)
In den Wellen: Stage 9, 19
Feder-Fleder
LP −10 % · Angriff +20 % · Verteidigung −15 % · Gold +20 %
Angriffe: Flatterbiss · Spezial „Sturzflug“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: springt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 10, 20
Champion in Welle 10: Stage 10
Sockenkrake
LP +15 % · Angriff −5 % · Verteidigung +5 % · Gold +20 %
Angriffe: Sockenpeitsche · Spezial „Ringelsog“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: wirbelt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 10
Weitere Gegner und Varianten
Die gemalten Figuren der ersten Bildbögen und ihre getönten Varianten. Mehrere ältere Figuren wurden inzwischen durch eigene Modelle oder Rigs ersetzt. Die frühere Angabe „alle nur umgefärbt“ stimmt daher nicht mehr. Jede Art besitzt ihre eigenen Werte und Angriffseffekte – der Kaugummi-Schleim etwa bläst eine Blase, die beim Abschuss platzt.
Wütende Gummiente
LP ±0 % · Angriff +10 % · Verteidigung ±0 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stürmt an (0,6 s)
In den Wellen: Stage 1, 41–59 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 41–59 (jede zweite)
Plüsch-Bogenschütze
LP −15 % · Angriff ±0 % · Verteidigung −35 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,8 s)
In den Wellen: Stage 4
Kristallfledermaus
LP −10 % · Angriff +20 % · Verteidigung −10 % · Gold +30 %
Angriffe: Kristallruf · Spezial „Splitterfächer“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: springt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 6, 16, 101–119 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 6, 101–119 (jede zweite)
Kaugummi-Schleim
LP +20 % · Angriff −10 % · Verteidigung +10 % · Gold +20 %
Angriffe: Kaugummi-Spucke · Spezial „Blasen-Salve“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: federt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 11, 62–80 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 62–78 (jede zweite)
Goldene Gummiente
LP +10 % · Angriff +20 % · Verteidigung +10 % · Gold +60 %
Angriffe: Goldschnabel · Spezial „Kronenwirbel“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: wirbelt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 13, 61–79
Schattenhase
LP −10 % · Angriff +20 % · Verteidigung −20 % · Gold +30 %
Angriffe: Schattensatz · Spezial „Sichelwirbel“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: wirbelt (0,7 s)
In den Wellen: Stage 21–24, 26–39, 101–119
Champion in Welle 10: Stage 21, 23, 27, 29
Staubhase
LP −20 % · Angriff −10 % · Verteidigung −30 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: springt (0,7 s)
In den Wellen: Stage 21–29, 32–40 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 22–28 (jede zweite), 32–38 (jede zweite)
Neonfalter
LP −10 % · Angriff +10 % · Verteidigung −20 % · Gold +20 %
Angriffe: Neonstaub · Spezial „Flügelfächer“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,9 s)
In den Wellen: Stage 25, 61–79 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 25, 61–79 (jede zweite)
Kaputter Roboter
LP +30 % · Angriff ±0 % · Verteidigung +40 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stampft (0,7 s)
In den Wellen: Stage 30, 31, 33, 37, 39, 42–60 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 30, 31, 33, 37, 39, 42–58 (jede zweite)
Rostiger Roboter
LP +50 % · Angriff −10 % · Verteidigung +60 % · Gold +30 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stampft (0,9 s)
In den Wellen: Stage 35, 41–59, 81–99
Champion in Welle 10: Stage 35
Zahnradspinne
LP +10 % · Angriff ±0 % · Verteidigung +50 % · Gold +20 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: wirbelt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 81–99 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 81–99 (jede zweite)
Farbeimer-Kobold
LP −10 % · Angriff +20 % · Verteidigung −20 % · Gold +20 %
Angriffe: Farbwurf · Spezial „Farbsturm“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,7 s)
In den Wellen: Stage 82–100 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 82–98 (jede zweite)
Spiegelkobold
LP +20 % · Angriff ±0 % · Verteidigung +30 % · Gold +30 %
Angriffe: Spiegelschnitt · Spezial „Prismen-Trugbild“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,9 s)
In den Wellen: Stage 102–120 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 102–118 (jede zweite)
Bosse
Bosse haben das 11-Fache an Leben, das 1,8-Fache an Angriff und das 1,5-Fache an Verteidigung ihrer Stage, drei Phasen und eine Mechanik. Alle acht Bosse haben bis Stage 15 ihren ersten Auftritt. Ab der folgenden Stage erscheinen kleinere, schwächere Varianten im normalen Gegnerpool – ohne Bossmechaniken. Die vollständige Reihenfolge steht bei den Stages.
Besessener Automat
LP −10 % · Angriff ±0 % · Verteidigung ±0 %
Angriffe: Pixel-Salve · Spezial „Neon-Überladung“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: saugt alle 7 s 1 Token ab (höchstens 2 je Kampf); ein Block hält ihn auf.
Spezialbewegung: beschwört (0,9 s)
Bosswelle: Stage 1, 40
Kleine Variante in den Wellen: Stage 5, 18, 26, 34, 42, 50, 58, 66, 74, 82, 90, 98, 106, 114
Schrottplatz-König
LP +20 % · Angriff +10 % · Verteidigung +10 %
Angriffe: Greifhammer · Spezial „Schrottblock“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: panzert sich alle 5,0 s – dann kommen nur 10 % deines Schadens durch, der Superschlag geht ganz durch.
Spezialbewegung: stampft (1,1 s)
Bosswelle: Stage 2, 14, 19
Kleine Variante in den Wellen: Stage 3, 7, 19, 27, 35, 43, 51, 59, 67, 75, 83, 91, 99, 107, 115
König Flickenherz
LP −10 % · Angriff ±0 % · Verteidigung ±0 %
Angriffe: Prankenhieb · Spezial „Flicken-Schockwelle“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: saugt alle 7 s 1 Token ab (höchstens 2 je Kampf); ein Block hält ihn auf.
Spezialbewegung: stampft (1,0 s)
Bosswelle: Stage 3, 12
Kleine Variante in den Wellen: Stage 4, 8, 20, 28, 36, 44, 52, 60, 68, 76, 84, 92, 100, 108, 116
Preis-Golem
LP +20 % · Angriff +10 % · Verteidigung +10 %
Angriffe: Tresorfaust · Spezial „Kristallbruch“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: panzert sich alle 5,0 s – dann kommen nur 10 % deines Schadens durch, der Superschlag geht ganz durch.
Spezialbewegung: stampft (1,0 s)
Bosswelle: Stage 5, 60
Kleine Variante in den Wellen: Stage 6, 9, 21, 29, 37, 45, 53, 61, 69, 77, 85, 93, 101, 109, 117
Neon-Drache
LP +10 % · Angriff +10 % · Verteidigung ±0 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: wirft alle 3,8 s Bälle, die du innerhalb von 1,6 s wegtippst – sonst treffen sie mit 100 % seines Angriffs.
Spezialbewegung: beschwört (1,0 s)
Bosswelle: Stage 9, 80
Kleine Variante in den Wellen: Stage 10, 11, 22, 30, 38, 46, 54, 62, 70, 78, 86, 94, 102, 110, 118
Ballkönig
LP ±0 % · Angriff ±0 % · Verteidigung ±0 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: wirft alle 4,5 s Bälle, die du innerhalb von 1,8 s wegtippst – sonst treffen sie mit 90 % seines Angriffs.
Spezialbewegung: federt (0,9 s)
Bosswelle: Stage 11, 16, 20
Kleine Variante in den Wellen: Stage 12, 13, 23, 31, 39, 47, 55, 63, 71, 79, 87, 95, 103, 111, 119
Spielzeuglok
LP +10 % · Angriff ±0 % · Verteidigung +20 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: saugt alle 6 s 1 Token ab (höchstens 2 je Kampf); ein Block hält ihn auf.
Spezialbewegung: stürmt an (0,9 s)
Bosswelle: Stage 13, 18, 100
Kleine Variante in den Wellen: Stage 14, 15, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 112, 120
Kristallkönigin
LP +20 % · Angriff +10 % · Verteidigung +10 %
Angriffe: Eislanze · Spezial „Kronenfall“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: panzert sich alle 4,5 s – dann kommen nur 8 % deines Schadens durch, der Superschlag geht ganz durch.
Spezialbewegung: wirbelt (1,1 s)
Bosswelle: Stage 15, 120
Kleine Variante in den Wellen: Stage 16, 17, 25, 33, 41, 49, 57, 65, 73, 81, 89, 97, 105, 113
Familien und Geräusche
| Familie | Gegner | Treffer |
|---|---|---|
| Plüsch | Staubhase, Schattenhase, Neonfalter, Farbeimer-Kobold, Plüsch-Bogenschütze, Nahtbrecher, Sockenkrake, Kaugummi-Gangster, Feder-Fleder, Kerzenkater, Bonbon-Banshee | weicher Plüschtreffer, Plüschfetzen beim Tod |
| Metall | Kaputter Roboter, Rostiger Roboter, Zahnradspinne, Spiegelkobold, Magnetmaul, Greif-Gremlin, Schweißschildkröte, Popcorn-Panzer | metallischer Treffer, Roboter platzen stärker |
| Vinyl | Wütende Gummiente, Goldene Gummiente, Kaugummi-Schleim, Kristallfledermaus | Gummitreffer, Quaken |
| Boss | alle acht Bosse | schwerer Bosstreffer, tiefes Knurren, Finale mit vier kleinen und einer großen Explosion |