Claw Machine Heroes Wiki

Gegner & Bosse

Alle 31 Gegner von Claw Machine Heroes mit Bild, Element, Werten, Angriffsnamen, Spezialbewegung und Auftritten – jeder mit Clip aus dem echten Kampf, dazu die acht Bosse und ihre Mechaniken.

Stand 6. November 2026: Diese Seite beschreibt Version 0.8.0 (44). Sie liegt gerade zur Prüfung bei Google; bis zur Freigabe zeigt der Play Store noch 0.7.8 mit der alten Gegnerbesetzung.

In der Arcade kämpfen 31 Spielzeugmonster gegen dich, darunter acht Bosse. Jeder Typ hat ein Element, eigene Werte (relativ zur Stage), zwei benannte Angriffe – ein normaler und ein Spezial – und eine eigene Spezialbewegung. Jeder Clip ist eine Aufnahme aus dem echten Kampf in der ersten Stage des Gegners, eng auf die Figuren zugeschnitten: Die Anzeigenleisten sind abgeschnitten, für den Clip steht nur dieser eine Gegner im Feld, und bei Auftritt, Angriff und Spezial hält der Held still, damit nichts den Gegner verdeckt. Die Knöpfe wechseln zwischen Angriff, Spezial, Auftritt, Treffer und Tod; das Vollbild-Symbol im Player macht den Clip noch größer.

  • 31Gegnertypen
  • 8Bosse
  • 12neue Plüschgegner mit Rig
  • 14Fernkämpfer
  • 3Elemente

Späte Gegner: Neonfalter ab Stage 25, kaputter Roboter ab Stage 30, rostiger Roboter ab Stage 35. Die Schweißschildkröte schießt jetzt einen überzeichneten Schweißstrahl mit blauweißem Kern, orangefarbener Flamme und Funken aus dem Werkzeug.

Die Karten lesen

  • Werte: Abweichung vom Grundgegner der Stage (120 Leben, 16 Angriff, 4 Verteidigung in Stage 1, dann wachsend). Gold zeigt den Beutebonus der Varianten und neuen Figuren.
  • Element: Feuer schlägt Pflanze, Pflanze Wasser, Wasser Feuer – deine Waffe mit Vorteil macht ×1,25.
  • Nahkampf/Fernkampf: Fernkämpfer bleiben auf Abstand (2,95 Einheiten) und schießen aus der Mündung, Nahkämpfer rücken bis 1,95 heran, Bosse bis 2,45.
  • Angriffe: Der normale Angriff und der Spezial, den der Gegner mit Vorwarnung ausholt – beim Spezial lohnt der Schild.
  • Auftritte: in welchen Stages der Typ in den Wellen 1–9 steht, wo er in Welle 10 als Boss oder Champion wartet. Die ganze Reihenfolge zeigt die Seite Stages & Zonen.
  • Treffergeräusch: nach Material – Plüsch, Metall, Vinyl oder Boss – und eine eigene Stimme je Figur, alle zum Anhören unter Sounds.

Die neuen Plüschgegner

Zehn Figuren aus Filz, Socken und Blech, die in den Stages 1 bis 20 die Hauptrolle spielen. Jede hat einen Blender-Rig mit den Clips Stehen, Angriff, Spezial und Treffer; der Clip läuft genau in der Ankündigungszeit, der Treffer sitzt am Ende, Projektile starten bei 45 %. Im Kampf drehen sie sich in Dreiviertelansicht zur Kamera und beim Angriff zum Helden. Leuchtteile wie Gremlin-Augen, Schweißvisier, Kerzenflamme und Banshee-Schweif glühen aus einer eigenen Emissionstextur.

Schweißschildkröte

Wasser 💧Nahkampf

LP +40 % · Angriff −10 % · Verteidigung +50 % · Gold +20 %
Angriffe: Funkenstoß · Spezial „Helmkonter“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stürmt an (0,8 s)
In den Wellen: Stage 1, 7, 17
Champion in Welle 10: Stage 7, 17

Kaugummi-Gangster

Pflanze 🌿Fernkampf

LP −5 % · Angriff +10 % · Verteidigung −10 % · Gold +20 %
Angriffe: Kugelsalve · Spezial „Dreierspucke“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: federt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 2, 5, 15

Nahtbrecher

Feuer 🔥Nahkampf

LP +20 % · Angriff +5 % · Verteidigung +15 % · Gold +20 %
Angriffe: Doppelhaken · Spezial „Bauchrammer“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stürmt an (0,7 s)
In den Wellen: Stage 2, 12

Kerzenkater

Feuer 🔥Fernkampf

LP −10 % · Angriff +20 % · Verteidigung −20 % · Gold +20 %
Angriffe: Irrlicht · Spezial „Wachsfächer“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,8 s)
In den Wellen: Stage 3, 7, 17

Magnetmaul

Pflanze 🌿Fernkampf

LP +15 % · Angriff ±0 % · Verteidigung +45 % · Gold +20 %
Angriffe: Schrottwurf · Spezial „Polsog“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,9 s)
In den Wellen: Stage 4, 14
Champion in Welle 10: Stage 4

Popcorn-Panzer

Feuer 🔥Fernkampf

LP +35 % · Angriff −10 % · Verteidigung +40 % · Gold +20 %
Angriffe: Puffschuss · Spezial „Popcorn-Regen“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stampft (0,8 s)
In den Wellen: Stage 6, 8

Greif-Gremlin

Wasser 💧Nahkampf

LP −15 % · Angriff +25 % · Verteidigung −20 % · Gold +20 %
Angriffe: Kneifgriff · Spezial „Federsturz“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: springt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 8, 18
Champion in Welle 10: Stage 8

Bonbon-Banshee

Pflanze 🌿Fernkampf

LP −5 % · Angriff +15 % · Verteidigung −15 % · Gold +20 %
Angriffe: Zuckerschrei · Spezial „Bonbonwirbel“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: wirbelt (0,9 s)
In den Wellen: Stage 9, 19

Feder-Fleder

Feuer 🔥Nahkampf

LP −10 % · Angriff +20 % · Verteidigung −15 % · Gold +20 %
Angriffe: Flatterbiss · Spezial „Sturzflug“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: springt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 10, 20
Champion in Welle 10: Stage 10

Sockenkrake

Wasser 💧Nahkampf

LP +15 % · Angriff −5 % · Verteidigung +5 % · Gold +20 %
Angriffe: Sockenpeitsche · Spezial „Ringelsog“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: wirbelt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 10

Weitere Gegner und Varianten

Die gemalten Figuren der ersten Bildbögen und ihre getönten Varianten. Mehrere ältere Figuren wurden inzwischen durch eigene Modelle oder Rigs ersetzt. Die frühere Angabe „alle nur umgefärbt“ stimmt daher nicht mehr. Jede Art besitzt ihre eigenen Werte und Angriffseffekte – der Kaugummi-Schleim etwa bläst eine Blase, die beim Abschuss platzt.

Wütende Gummiente

Wasser 💧Nahkampf

LP ±0 % · Angriff +10 % · Verteidigung ±0 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stürmt an (0,6 s)
In den Wellen: Stage 1, 41–59 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 41–59 (jede zweite)

Plüsch-Bogenschütze

Pflanze 🌿FernkampfVariante von Staubhase

LP −15 % · Angriff ±0 % · Verteidigung −35 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,8 s)
In den Wellen: Stage 4

Kristallfledermaus

Wasser 💧FernkampfVariante von Wütende Gummiente

LP −10 % · Angriff +20 % · Verteidigung −10 % · Gold +30 %
Angriffe: Kristallruf · Spezial „Splitterfächer“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: springt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 6, 16, 101–119 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 6, 101–119 (jede zweite)

Kaugummi-Schleim

Pflanze 🌿NahkampfVariante von Wütende Gummiente

LP +20 % · Angriff −10 % · Verteidigung +10 % · Gold +20 %
Angriffe: Kaugummi-Spucke · Spezial „Blasen-Salve“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: federt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 11, 62–80 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 62–78 (jede zweite)

Goldene Gummiente

Feuer 🔥NahkampfVariante von Wütende Gummiente

LP +10 % · Angriff +20 % · Verteidigung +10 % · Gold +60 %
Angriffe: Goldschnabel · Spezial „Kronenwirbel“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: wirbelt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 13, 61–79

Schattenhase

Wasser 💧NahkampfVariante von Staubhase

LP −10 % · Angriff +20 % · Verteidigung −20 % · Gold +30 %
Angriffe: Schattensatz · Spezial „Sichelwirbel“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: wirbelt (0,7 s)
In den Wellen: Stage 21–24, 26–39, 101–119
Champion in Welle 10: Stage 21, 23, 27, 29

Staubhase

Pflanze 🌿Nahkampf

LP −20 % · Angriff −10 % · Verteidigung −30 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: springt (0,7 s)
In den Wellen: Stage 21–29, 32–40 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 22–28 (jede zweite), 32–38 (jede zweite)

Neonfalter

Feuer 🔥FernkampfVariante von Staubhase

LP −10 % · Angriff +10 % · Verteidigung −20 % · Gold +20 %
Angriffe: Neonstaub · Spezial „Flügelfächer“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,9 s)
In den Wellen: Stage 25, 61–79 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 25, 61–79 (jede zweite)

Kaputter Roboter

Feuer 🔥Fernkampf

LP +30 % · Angriff ±0 % · Verteidigung +40 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stampft (0,7 s)
In den Wellen: Stage 30, 31, 33, 37, 39, 42–60 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 30, 31, 33, 37, 39, 42–58 (jede zweite)

Rostiger Roboter

Pflanze 🌿FernkampfVariante von Kaputter Roboter

LP +50 % · Angriff −10 % · Verteidigung +60 % · Gold +30 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: stampft (0,9 s)
In den Wellen: Stage 35, 41–59, 81–99
Champion in Welle 10: Stage 35

Zahnradspinne

Wasser 💧NahkampfVariante von Kaputter Roboter

LP +10 % · Angriff ±0 % · Verteidigung +50 % · Gold +20 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: wirbelt (0,8 s)
In den Wellen: Stage 81–99 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 81–99 (jede zweite)

Farbeimer-Kobold

Feuer 🔥FernkampfVariante von Staubhase

LP −10 % · Angriff +20 % · Verteidigung −20 % · Gold +20 %
Angriffe: Farbwurf · Spezial „Farbsturm“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,7 s)
In den Wellen: Stage 82–100 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 82–98 (jede zweite)

Spiegelkobold

Pflanze 🌿FernkampfVariante von Kaputter Roboter

LP +20 % · Angriff ±0 % · Verteidigung +30 % · Gold +30 %
Angriffe: Spiegelschnitt · Spezial „Prismen-Trugbild“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Spezialbewegung: beschwört (0,9 s)
In den Wellen: Stage 102–120 (jede zweite)
Champion in Welle 10: Stage 102–118 (jede zweite)

Bosse

Bosse haben das 11-Fache an Leben, das 1,8-Fache an Angriff und das 1,5-Fache an Verteidigung ihrer Stage, drei Phasen und eine Mechanik. Alle acht Bosse haben bis Stage 15 ihren ersten Auftritt. Ab der folgenden Stage erscheinen kleinere, schwächere Varianten im normalen Gegnerpool – ohne Bossmechaniken. Die vollständige Reihenfolge steht bei den Stages.

Besessener Automat

BossWasser 💧Fernkampf

LP −10 % · Angriff ±0 % · Verteidigung ±0 %
Angriffe: Pixel-Salve · Spezial „Neon-Überladung“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: saugt alle 7 s 1 Token ab (höchstens 2 je Kampf); ein Block hält ihn auf.
Spezialbewegung: beschwört (0,9 s)
Bosswelle: Stage 1, 40
Kleine Variante in den Wellen: Stage 5, 18, 26, 34, 42, 50, 58, 66, 74, 82, 90, 98, 106, 114

Schrottplatz-König

BossPflanze 🌿Nahkampf

LP +20 % · Angriff +10 % · Verteidigung +10 %
Angriffe: Greifhammer · Spezial „Schrottblock“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: panzert sich alle 5,0 s – dann kommen nur 10 % deines Schadens durch, der Superschlag geht ganz durch.
Spezialbewegung: stampft (1,1 s)
Bosswelle: Stage 2, 14, 19
Kleine Variante in den Wellen: Stage 3, 7, 19, 27, 35, 43, 51, 59, 67, 75, 83, 91, 99, 107, 115

König Flickenherz

BossWasser 💧Nahkampf

LP −10 % · Angriff ±0 % · Verteidigung ±0 %
Angriffe: Prankenhieb · Spezial „Flicken-Schockwelle“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: saugt alle 7 s 1 Token ab (höchstens 2 je Kampf); ein Block hält ihn auf.
Spezialbewegung: stampft (1,0 s)
Bosswelle: Stage 3, 12
Kleine Variante in den Wellen: Stage 4, 8, 20, 28, 36, 44, 52, 60, 68, 76, 84, 92, 100, 108, 116

Preis-Golem

BossPflanze 🌿Nahkampf

LP +20 % · Angriff +10 % · Verteidigung +10 %
Angriffe: Tresorfaust · Spezial „Kristallbruch“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: panzert sich alle 5,0 s – dann kommen nur 10 % deines Schadens durch, der Superschlag geht ganz durch.
Spezialbewegung: stampft (1,0 s)
Bosswelle: Stage 5, 60
Kleine Variante in den Wellen: Stage 6, 9, 21, 29, 37, 45, 53, 61, 69, 77, 85, 93, 101, 109, 117

Neon-Drache

BossFeuer 🔥NahkampfVariante von Ballkönig

LP +10 % · Angriff +10 % · Verteidigung ±0 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: wirft alle 3,8 s Bälle, die du innerhalb von 1,6 s wegtippst – sonst treffen sie mit 100 % seines Angriffs.
Spezialbewegung: beschwört (1,0 s)
Bosswelle: Stage 9, 80
Kleine Variante in den Wellen: Stage 10, 11, 22, 30, 38, 46, 54, 62, 70, 78, 86, 94, 102, 110, 118

Ballkönig

BossFeuer 🔥Nahkampf

LP ±0 % · Angriff ±0 % · Verteidigung ±0 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: wirft alle 4,5 s Bälle, die du innerhalb von 1,8 s wegtippst – sonst treffen sie mit 90 % seines Angriffs.
Spezialbewegung: federt (0,9 s)
Bosswelle: Stage 11, 16, 20
Kleine Variante in den Wellen: Stage 12, 13, 23, 31, 39, 47, 55, 63, 71, 79, 87, 95, 103, 111, 119

Spielzeuglok

BossPflanze 🌿NahkampfVariante von Besessener Automat

LP +10 % · Angriff ±0 % · Verteidigung +20 %
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: saugt alle 6 s 1 Token ab (höchstens 2 je Kampf); ein Block hält ihn auf.
Spezialbewegung: stürmt an (0,9 s)
Bosswelle: Stage 13, 18, 100
Kleine Variante in den Wellen: Stage 14, 15, 24, 32, 40, 48, 56, 64, 72, 80, 88, 96, 104, 112, 120

Kristallkönigin

BossWasser 💧FernkampfVariante von Preis-Golem

LP +20 % · Angriff +10 % · Verteidigung +10 %
Angriffe: Eislanze · Spezial „Kronenfall“
Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod ansehen
Mechanik: panzert sich alle 4,5 s – dann kommen nur 8 % deines Schadens durch, der Superschlag geht ganz durch.
Spezialbewegung: wirbelt (1,1 s)
Bosswelle: Stage 15, 120
Kleine Variante in den Wellen: Stage 16, 17, 25, 33, 41, 49, 57, 65, 73, 81, 89, 97, 105, 113

Familien und Geräusche

FamilieGegnerTreffer
PlüschStaubhase, Schattenhase, Neonfalter, Farbeimer-Kobold, Plüsch-Bogenschütze, Nahtbrecher, Sockenkrake, Kaugummi-Gangster, Feder-Fleder, Kerzenkater, Bonbon-Bansheeweicher Plüschtreffer, Plüschfetzen beim Tod
MetallKaputter Roboter, Rostiger Roboter, Zahnradspinne, Spiegelkobold, Magnetmaul, Greif-Gremlin, Schweißschildkröte, Popcorn-Panzermetallischer Treffer, Roboter platzen stärker
VinylWütende Gummiente, Goldene Gummiente, Kaugummi-Schleim, KristallfledermausGummitreffer, Quaken
Bossalle acht Bosseschwerer Bosstreffer, tiefes Knurren, Finale mit vier kleinen und einer großen Explosion