Claw Machine Heroes Wiki

Animationen

Alle Animationen von Claw Machine Heroes mit Zeiten: 17 Körperclips je Held mit Kontaktzeitpunkt, Spezialeffekte, Gegner-Rigs und Spezialbewegungen, Boss-Finale, Automat, Kapseln und Game-Juice.

Aufnahmen: Die Gegner-Clips stammen vom 06.11.2026 aus dem echten Kampf der Version 0.8.0, mit Stage-Hintergrund und Held, eng auf die Figuren zugeschnitten und ohne die Anzeigenleisten. Damit nichts den Gegner verdeckt, steht er allein im Feld, und der Held hält bei Auftritt, Angriff und Spezial still. Die Helden-Clips stammen vom 04.11.2026 aus einer Aufnahmeszene. Die Spezialangriffe I–IV von Kiko, Pip, Lumi, Nova und Käpt’n Tinta sind am 08.11.2026 neu entstanden. Am Vormittag des 08.11.2026 überarbeitet und neu aufgenommen: Brumms Spezial I und II, Momos Spezial I–IV, Kikos Spezial I, III und IV, Pips und Käpt’n Tintas Spezial I–IV, Yukis Eisnadel und Brumms eigener Schild, die Lava-Barriere. Im Spiel kommt das mit Version 0.8.1. Am Nachmittag des 08.11.2026 neu: der Plüsch-Ritter mit Sternstich, Sternenrad, Klingenkranz und Weltenschnitt, Bolts Reaktor-Kanone, Polaris-Spannungsfeld, Orbitaler Donnerkeil und sein neuer Schild, die Reaktor-Bastion, Momos Normalangriffe I–IV sowie Brumms Glutriss und Doppeltatzen-Beben. Am Abend des 08.11.2026 neu: Kikos Tritte Hasenstoß, Wirbelferse, Hasentrommel und Mondsalto sowie Pips Normalangriffe Smaragdpfeil, Sichelblatt, Dornenlanze und Samen-Salve. Ebenfalls neu: Lumis Funkenspucke, Glutbogen, Schweifsichel und Glutstoß, Novas Sternsplitter, Mondwurf, Kometentropfen und Sternkette sowie Käpt’n Tintas überarbeitete Tintenpeitsche, Ankerhaken, Gezeiten-Säbel und Perlen-Breitseite. Die Schild-Clips aller Helden sind neu aufgenommen und zeigen jetzt die Kuppel. Diese Animationen sind noch in keiner Spielversion, sie kommen mit dem nächsten Update.

Der Kampf von Claw Machine Heroes ist eine 3D-Bühne: Helden mit 28-Knochen-Rigs aus Blender, Gegner mit eigenen Rigs oder prozeduralen Bewegungen, dazu handgezeichnete Lichteffekte, die genau am Kontaktbild des Körperclips sitzen. Auf dieser Seite stehen alle Abläufe mit ihren Zeiten aus den Spieldaten – vom Idle-Atmen bis zum Boss-Finale.

  • 17Körperclips je Held
  • 4Clips je Tripo-Gegner
  • 6Bewegungsarten der Spezials
  • 30Game-Juice-Reaktionen
  • 0,8 sAnschwellen vor der Boss-Explosion

Alle Helden- und Gegneranimationen

355 aktuelle Clips: je Held vier Normalangriffe, vier Specials, Schild und elf Körperreaktionen; je Gegner Auftritt, Angriff, Spezial, Treffer und Tod, aufgenommen im echten Kampf seiner ersten Stage. Öffne eine Figur und wähle die Animation. Beim Öffnen läuft der Clip in voller Breite an; das Vollbild-Symbol im Player macht ihn noch größer. Die Gegnerclips sind eng auf die Figuren zugeschnitten und zeigen einen Gegner allein.

Plüsch-Ritter20 Animationen

Angriff I · Sternstich

Echte Aufnahme aus dem Spiel · 04.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Bolt · Werkstattbot20 Animationen

Angriff I · Blitzfaust

Echte Aufnahme aus dem Spiel · 04.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Brumm · Lavabär20 Animationen

Angriff I · Glutkrallen

Echte Aufnahme aus dem Spiel · 04.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Momo · Trankmeister20 Animationen

Angriff I · Neon-Destillat

Echte Aufnahme aus dem Spiel · 04.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Yuki · Frostfüchsin20 Animationen

Angriff I · Eisnadel

Echte Aufnahme aus dem Spiel · 04.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Kiko · Wolkenhüpfer20 Animationen

Angriff I · Hasenstoß

Echte Aufnahme aus dem Spiel · 04.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Pip · Blattkobold20 Animationen

Angriff I · Smaragdpfeil

Echte Aufnahme aus dem Spiel · 04.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Lumi · Funkendrache20 Animationen

Angriff I · Angriff 1

Echte Aufnahme aus dem Spiel · 04.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Nova · Sternenmagierin20 Animationen

Angriff I · Angriff 1

Echte Aufnahme aus dem Spiel · 04.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Käpt’n Tinta20 Animationen

Angriff I · Tintenpeitsche

Echte Aufnahme aus dem Spiel · 04.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Staubhase5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 21, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Wütende Gummiente5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 1, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Kaputter Roboter5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 30, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Ballkönig5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 11, Welle 10 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Besessener Automat5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 1, Welle 10 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Preis-Golem5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 5, Welle 10 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Schattenhase5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 21, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Rostiger Roboter5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 35, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Goldene Gummiente5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 13, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Neonfalter5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 25, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Kaugummi-Schleim5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 11, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Neon-Drache5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 9, Welle 10 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Zahnradspinne5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 81, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Farbeimer-Kobold5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 82, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Spielzeuglok5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 13, Welle 10 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Kristallfledermaus5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 6, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Spiegelkobold5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 102, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Kristallkönigin5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 15, Welle 10 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Plüsch-Bogenschütze5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 4, Welle 2 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Nahtbrecher5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 2, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Sockenkrake5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 10, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Kaugummi-Gangster5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 2, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Popcorn-Panzer5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 6, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Greif-Gremlin5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 8, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Magnetmaul5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 4, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Schweißschildkröte5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 1, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Feder-Fleder5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 10, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Kerzenkater5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 3, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Bonbon-Banshee5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 9, Welle 1 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

König Flickenherz5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 3, Welle 10 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Schrottplatz-König5 Animationen

Auftritt

Echter Kampf in Stage 2, Welle 10 · 06.11.2026 · 30 fps. Video einzeln öffnen

Die Körperclips „special“ und „special_b“ bilden die Bewegungsbasis der vier Spezialstufen. Deren vollständige Effekte sind oben getrennt anwählbar. Der gezeigte Standard-Tod ist das Auflösen im Kampf; Boss-Phasenwechsel und Boss-Finale werden darunter separat erklärt.

Körperclips der Helden

Jeder Held hat 17 Clips aus Blender (60 fps, 28 Knochen). Die Tabelle zeigt die Länge in Sekunden, in Klammern den Kontaktzeitpunkt – das Bild, an dem Klinge oder Faust trifft; genau dort erklingt der Treffer und erscheint die Schadenszahl. Die Normalangriffe wechseln sich im Kampf ab (Angriff 3 ist der Finisher: Vorwärtssalto beim Ritter, Hasentrommel bei Kiko, Raketenfaust bei Bolt, Bodenstampfer bei Brumm, Tentakel-Strudel bei Tinta).

ClipRitterBoltBrummMomoYukiKikoPipLumiNovaTinta
Stehen (Atmen)2,802,802,802,802,802,802,802,802,802,80
Laufen0,420,420,420,420,420,420,420,420,420,42
Auftritt0,820,820,820,820,820,820,820,820,820,82
Angriff 10,65 (0,27)0,63 (0,25)0,74 (0,36)0,70 (0,32)0,61 (0,24)0,58 (0,24)0,64 (0,31)0,78 (0,34)0,78 (0,34)0,72 (0,30)
Angriff 20,68 (0,30)0,67 (0,29)0,78 (0,40)0,72 (0,34)0,61 (0,24)0,58 (0,24)0,64 (0,31)0,78 (0,34)0,78 (0,34)0,72 (0,30)
Angriff 3 (Finisher)0,77 (0,39)0,74 (0,36)0,84 (0,46)0,79 (0,41)0,98 (0,45)0,92 (0,50)0,92 (0,50)0,86 (0,44)1,00 (0,55)0,90 (0,50)
Angriff 40,66 (0,32)0,66 (0,32)0,75 (0,41)0,66 (0,32)0,66 (0,32)0,66 (0,32)0,66 (0,32)0,66 (0,32)0,66 (0,32)0,75 (0,41)
Spezial1,10 (0,54)1,14 (0,58)1,21 (0,65)1,17 (0,61)1,12 (0,34)1,12 (0,40)1,12 (0,39)1,12 (0,44)1,12 (0,48)1,12 (0,40)
Spezial B1,02 (0,54)1,02 (0,54)1,11 (0,63)1,02 (0,54)1,02 (0,54)1,02 (0,54)1,02 (0,54)1,02 (0,54)1,02 (0,54)1,11 (0,63)
Block0,620,620,620,620,620,620,620,620,620,62
Ausweichen0,640,640,660,640,640,640,640,660,640,62
Treffer0,360,360,360,360,360,360,360,360,360,36
Schwerer Treffer0,360,360,360,360,360,360,360,360,360,36
Niederlage0,850,850,850,850,850,850,850,850,850,85
Wiederkehr0,480,480,480,480,480,480,480,480,480,48
Siegerpose2,402,402,402,402,402,402,402,402,402,40
Siegerpose B2,402,402,402,402,402,402,402,402,402,40
  • Auftritt: zu Welle 1 und zum Boss springt der Held aus der Luft (Salto bzw. Sturzlandung).
  • Laufen: Der Lauf-Zyklus liegt nur auf den Beinen, der Oberkörper bleibt frei für den Angriff.
  • Ausweichen und Block: Rückwärtssalto, Pirouette, Flügelsprung oder Quetschen je Figur; Block ist die Deckung hinter dem Schild des Helden (Hex-Barriere, bei Brumm die Lava-Barriere, bei Bolt die Reaktor-Bastion).
  • Siegerposen: zufällig eine von zwei (Salto, Roboter-Tanz, Brusttrommeln, Flattern, Tentakel-Winken).
  • Treffer: leichter und schwerer Treffer je 0,36 s, Niederlage 0,85 s, Wiederkehr nach 3 s mit 0,48 s Clip.

Spezialeffekte

Die Lichteffekte sind rein prozedural (keine Texturen, keine Partikel-Assets): Energieklingen entlang des echten Schwerts, Speedlines, Nachbilder, Ringe, Bodenrisse und Schleier vor der Kamera. Die aktuelle Form und Dauer ist in den neu aufgenommenen Clips sichtbar; ältere Entwurfsnamen und Effektzeiten sind hier nicht mehr als Spielstand angegeben. Die Effekte folgen dem Trefferzeitpunkt und der Zielgruppe. Alle Spezialnamen stehen bei den Helden.

Gegner

Schweißschildkröte: Ihr Schweißbrenner stößt einen blauweißen Lichtbogen mit orangefarbenem Flammenmantel und Funken aus. Der Spezialangriff verstärkt den Strahl. Der Effekt folgt der Werkzeughand und endet mit der Attacke.

Rigs der neuen Plüschgegner

Die zwölf Tripo-Figuren haben eigene Blender-Rigs mit den Clips idle, attack, special, hit. Ein Angriff läuft mit 1/Ankündigungsdauer, der Treffer sitzt bei Clipzeit 1,0, ein Projektil startet bei 0,45 aus dem Knochen „muzzle“ (nur Fernkämpfer). Während des Angriffs drehen sie sich fast ins Profil zum Helden (0,3 rad), sonst in Dreiviertelansicht zur Kamera (0,72 rad; rundliche Körper wie Greif-Gremlin, Bonbon-Banshee, Feder-Fleder, Popcorn-Panzer und König Flickenherz bis 0,95). Ein laufender Angriff wird am Treffer nicht neu gestartet, „hit“ spielt nur außerhalb eines Angriffs. Clips jeder Figur stehen auf der Seite Gegner.

Spezialbewegungen aller Gegner

Beim Spezial bewegt sich jeder Gegner auf eine von sechs Arten – als Drehung, Sprung oder Stauchung seines Pivots, unabhängig vom Schaden:

ArtBewegungGegner
SpringenKippt im Sinus nach vorn und dreht abStaubhase, Kristallfledermaus, Greif-Gremlin, Feder-Fleder
WirbelnGanze Drehung um die Hochachse (bis 360°)Schattenhase, Goldene Gummiente, Zahnradspinne, Sockenkrake, Bonbon-Banshee, Kristallkönigin
AnstürmenNeigt sich nach vorn und stößtWütende Gummiente, Nahtbrecher, Schweißschildkröte, Spielzeuglok
StampfenHebt sich und schlägt auf den BodenKaputter Roboter, Rostiger Roboter, Popcorn-Panzer, Preis-Golem, König Flickenherz, Schrottplatz-König
FedernStaucht und streckt sichKaugummi-Schleim, Kaugummi-Gangster, Ballkönig
BeschwörenDreht leicht ab und hebt die ArmePlüsch-Bogenschütze, Neonfalter, Farbeimer-Kobold, Spiegelkobold, Magnetmaul, Kerzenkater, Besessener Automat, Neon-Drache
  • Signaturen: Zehn ältere Figuren haben zusätzliche Signaturbewegungen mit eigener Farbe (Pixel-Salve und Neon-Überladung des Automaten, Tresorfaust des Golems, Farbwurf und Farbsturm des Kobolds, Eislanze der Königin …). Der Kaugummi-Schleim bläst beim Ausholen eine Blase, die bei 45 % platzt; beim Spezial hebt ihn eine Riesenblase an und drei Kleckse fliegen im Fächer.
  • Anmarsch: Gegner laufen in Formation ein (fünf Reihen, Fernkämpfer versetzt), ab Stage 3 mit halber Anmarschzeit. Vorher atmen die Figuren im Idle.
  • Tod: Plüschpuff aus einem Mesh; Roboter platzen stärker als Stoff. Bei Superschlag- oder Krit-Kills fliegen Gegner im Rückwärtssalto davon.
  • Boss-Phase 2: Brüllen, Zoom, roter Blitz, „PHASE 2!“, der Lebensbalken wackelt. Boss-Finale: 0,8 s Anschwellen, vier kleine Explosionen mit steigendem Shake, große Explosion mit Blitz, Ringen, Plüschfetzen, Münzen und Hit-Stop.

Automat und Kapseln

  • Klaue: Brücke und Laufkatze folgen der Klaue, ein Seil wird mitskaliert; das Motor-Surren folgt der Geschwindigkeit. Am Rand: Anschlag mit Rückschwung.
  • Kapseln: echte Physik (Jolt) – sie wackeln, rollen, stapeln. Rare+-Kapseln pulsieren; die Ziel-Kapsel bekommt einen pulsierenden Ring und hüpft kurz.
  • Öffnen: Plumps am Schacht mit Staubwolke, Landungs-Squash; ab Epic ein Showmoment mit Ring-Burst, Lichtstrahlen und Kamerafahrt, bei Rare die kleine Variante.
  • Beutefenster: drehender Lichtkranz in Seltenheitsfarbe, aufgesprungene Kapsel, das Teil springt auf und schwebt mit Funkeln; der Titel folgt als Bogentext der Wölbung des Bands.
  • Upgrade fertig: goldener Rollladen fährt hoch, der Automat leuchtet, „AUTOMAT STUFE N!“.

Game-Juice

30 Reaktionen auf Spieleraktionen: Vibration in drei Stufen, Stempel-Texte („COMBO ×N!“, „DOPPEL!“, „PERFEKT!“), Blitze, Ringe, Partikel (Glitzer, Konfetti, Staub, Plüschfetzen, Münzen), Flüge von Gold, Tokens, Sternen und Kampfkraft in die Kopfzeile, Banner mit Warteschlange, Lichtsäule beim Level-Up, Geisterbilder beim Ausweichen, Zeitlupe und Hit-Stop, roter Herzschlag-Rand unter 20 % Leben. Alles läuft außerhalb der Zeitskala, damit es im Hit-Stop knackig bleibt. „Weniger Bewegung“ dämpft alles auf 30 %, ohne Zeitlupe, Federn und starke Blitze; die niedrigste Grafikstufe zeichnet weniger Linien und Partikel.