Im Herzen von Meridian stehen fünf Ruinen – jeweils ein Kreis aus sieben Säulenstümpfen. Mit Muscheln restaurierst du sie der Reihe nach. Jedes Gebäude bringt eine neue Luftstation, vier Minispiele und neue Wege durch die Stadt. Insgesamt kostet der Wiederaufbau 600 Muscheln.
- 5Gebäude
- 600Muscheln für alle
- 24Sammelmuscheln
- 8Luftstationen
- 3Stadt-Entdeckungen
Die fünf Gebäude
| # | Gebäude | Kosten | Minispiele im Inneren |
|---|---|---|---|
| 1 | Korallenhafen | 60 | Ring-Jagd, Zeitrennen, Sprung-Show, Dash-Kette |
| 2 | Muschelwerkstatt | 90 | Kurier-Hetze, Quallen-Slalom, Echo-Suche, Zwei-Spieler-Duell |
| 3 | Gezeitengärten | 120 | Schwarmhüter, Rettungseinsatz, Motivjagd, Luft anhalten |
| 4 | Echoturm | 150 | Echo-Antwort, Schlosstresor, Blindflug, Lumens Lampe |
| 5 | Palast der Strömung | 180 | Turbinen-Tempo, Schleusenmeister, Sog-Flucht, Tagesaufgabe |
Mit den 60 Startmuscheln kannst du sofort den Korallenhafen restaurieren. Schwimm zur Markierung und drücke F bzw. die Aktionstaste („Restaurieren · 60 ◇“). Die Ruine weicht dem fertigen Gebäude, ein goldener Echo-Ring breitet sich aus, und die Meldung „Gebäude restauriert · neue Luftstation, Spiele und Wege!“ erscheint.
- Die Reihenfolge ist fest: Erst wenn ein Gebäude steht, kannst du das nächste restaurieren.
- Nach dem Korallenhafen erscheinen fünf goldene Trainingsringe am Hafen. Sie zählen zur STYLE-Kombo.
- Mit jedem Gebäude wird ein Strömungsweg nutzbar, den du per Echo sichtbar machst.
- Rund um die Gebäude erholt sich das Riff sichtbar: Korallen wachsen, Weglampen gehen an, Fische kehren zurück.
- Stehen alle fünf, meldet das Spiel „Meridian erwacht“ – und das Radio wählt auf Wunsch den Sender Pearl.
Im Gebäude
Ein restauriertes Gebäude kannst du betreten. Drinnen stehen vier Lichtstationen, an denen du je eines der Minispiele startest, und eine goldene Station mit dem Perlenklang.
Perlenklang
Vier Perlen zeigen eine Zahlenfolge aus 1 bis 4. Merke sie dir, verdecke sie und spiele sie nach – jede Perle hat ihren eigenen Ton. Ein Fehler beendet den Versuch. Wer die Folge schafft, bekommt 10 Muscheln, einmal am Tag je Gebäude. Die Folge hängt vom Datum und vom Gebäude ab.
Sammelmuscheln
24 Muscheln liegen in einer weiten Spirale über der Stadt verteilt, auf verschiedenen Höhen. Jede bringt 3 Muscheln und taucht nach 90 Sekunden wieder auf. So kannst du dir jederzeit etwas dazuverdienen.
Luftstationen
Luftstationen sind leuchtende O₂-Ringe, an denen Kai auch unter Wasser schnell Luft bekommt. Drei stehen von Anfang an in der Stadt, fünf weitere kommen mit den Gebäuden dazu. Beim ersten Besuch heißt es „Luftstation entdeckt · auf der Karte markiert“. Nur entdeckte Stationen nutzt Lumen, wenn Kai die Luft ausgeht.
Stadt-Entdeckungen
Drei Geheimnisse verbergen sich in der Stadt. Jedes zeigt sich nur auf eine bestimmte Frequenz – oder wenn Lumen es beim Untersuchen findet. Danach schwimmst du hin und siehst es dir mit F an.
| Entdeckung | Frequenz | Was dich erwartet |
|---|---|---|
| Die Glockengrotte | ◌ 1 | eine Grotte mit Gittertor, das sich auf das Echo hin öffnet |
| Der Glasrochen | ≈ 2 | ein großer, leuchtender Rochen |
| Das Gedächtnis der Stadt | ◇ 3 | eine Kapsel mit dem ersten Bauplan Meridians, hoch über der Stadt |
Stadtkarte und Pausenmenü
Die illustrierte Stadtkarte zeigt Gebäude, Luftstationen, offene Aufträge („!“) und Fundorte („◇“). Tippst du einen Ort an, führt ein Richtungspfeil mit Meterangabe am Bildschirmrand dorthin. Zusätzlich gibt es eine drehbare Höhenkarte.
Das Pausenmenü bündelt alles: Stadtkarte, Lumen, Meridian Radio, Entdeckungen, Entdeckertagebuch, Die Lebensader, Strömungen & Wege, Meridian lebt, Neue Horizonte, Expeditionen, Spiele, Auftragsbuch, Einstellungen und deine Reisen. Eine fünfteilige Leiste zeigt, wie weit der Wiederaufbau ist.
Hafen gestalten
Am Hafen gibt es sechs Stellplätze, die du kostenlos schmücken kannst – mit 3D-Vorschau und drehbar:
- Korallengarten – von Anfang an verfügbar.
- Hafenlaterne – nach dem ersten Gebäude oder der Entdeckung der Höhenströmung.
- Reliktsockel – nach dem Leuchtgarten, einem Fundstück oder einer Archivtafel.
Spielstände
SONARIS hat drei getrennte Spielstände, die Reisen. Jede zeigt Gebäude (von 5), Aufträge (von 25), Muscheln und Sterne. Wechselst du die App, pausiert das Spiel und speichert.