SONARIS ist eine 3D-Welt, die sich ständig bewegt: Licht tanzt über den Sand, Korallen wiegen sich, Kai schlägt mit der Fluke. Auf dieser Seite steht, wie die wichtigsten Effekte gebaut sind – mit den Werten aus dem Code. Fast alle Bewegungen lassen sich mit Weniger Bewegung abschalten.
Echo-Ring
Jedes Echo erzeugt drei gekreuzte Ringe, je einer um jede Raumachse – so sieht der Impuls aus jeder Kamerarichtung rund aus. Die Ringe haben die Farbe der Frequenz und wachsen von 1 m Radius mit dem Faktor 1 + 19 × Alter. Ihre Deckkraft fällt von 0,8 um 0,5 pro Sekunde. Nach 1,6 Sekunden sind sie bei gut 31 m angekommen und verschwinden.
| Frequenz | Farbe | Tonhöhe |
|---|---|---|
| ◌ 1 | Mint #72E4CD | ×0,8 |
| ≈ 2 | Violett #B6A0F2 | ×1,05 |
| ◇ 3 | Gold #FFD784 | ×1,3 |
Die Demo unten zeichnet die drei Ringe von schräg vorn. Mit Zeitlupe läuft alles viermal langsamer.
Derselbe goldene Ring breitet sich auch aus, wenn ein Gebäude restauriert ist. So sieht beides im Spiel aus:
Kai
- Fluke: Die Schwanzflosse schwingt umso schneller, je schneller Kai schwimmt.
- Brustflossen wippen mit, der Körper neigt sich in Kurven zur Seite und beim Steigen oder Tauchen nach oben oder unten.
- Rolle: eine volle Drehung um die Längsachse in einer Sekunde.
- Dash: Das Sichtfeld weitet sich kurz von 61° auf 70°.
- Ist die Kamera sehr nah, wird Kai fast durchsichtig, damit er nicht das Bild verdeckt.
Lumen
Lumen schwebt rechts über Kai, wippt sanft auf und ab und neigt sich mit. Bei Befehlen und Funden macht sie einen kleinen Hüpfer. Bei Reparaturen fliegt sie hinzu und arbeitet mit einem Werkzeugstrahl.
Licht und Wasser
- Lichtkaustiken: Bewegte Lichtmuster laufen über den Meeresboden und blenden in der Ferne aus.
- Wasseroberfläche: Wellen und Lichtfunkeln, zum Rand hin ausgeblendet.
- Sonnenlicht und Nebel: warmes Licht, türkiser Himmel. Die Nebelfarbe mischt sich mit Tiefe, Randgebieten, Geschichtenorten und Wetter. In dunklen Räumen wird der Nebel dichter. Ab der Grafikstufe „Automatisch“ fallen Lichtstrahlen ins Wasser.
- Luftblasen: bis zu 180 aufsteigende Blasen, auf dem Handy je nach Stufe 24, 48 oder 90.
- Plankton: zieht bei der Wasserbedingung „Plankton zieht auf“ durchs Bild.
Riffblüte
Seit Version 2.0.0-beta2 ist Meridian bunter. Korallenspitzen wiegen sich in der Strömung, farbige Fische schlagen mit dem Schwanz und gleiten, Quallen pulsieren und schweben. In der Stadt stehen 96 solcher Korallen, in Kampagnenräumen 36 und in den Minispiel-Arenen 30. Jeder Bezirk hat eigene Farben:
| Gebiet | Farben |
|---|---|
| Stadt | Korallrot, Violett, Goldgelb, Grün-Türkis |
| Neon-Basar | Rotorange, Gold, Rosa, Türkis |
| Atrium | Lavendel, Hellblau, Rosa, Ocker |
| Hauptleitung | Türkis, Lavendel, Lachs, Blau |
| Strömungspalast | Orange, Rosé, Blau, Grün |
Hinweise und Funde
- Fokusring: Nahe Ziele bekommen einen mintfarbenen Ring, eine Kontur und die passende Beschriftung („Reparieren“, „Ansehen“ …).
- Fortschrittsring: Bei Reparaturen und Scans wächst ein goldener Ring mit Prozentanzeige.
- Fundeffekt: Sechs kleine Funken steigen auf und fliegen auseinander, der Fund fliegt zu Kai – in 1,5 Sekunden.
- Lichtwerft: Ein goldener Lichtstrahl läuft über den Spiegel.
- Erholung der Stadt: Um restaurierte Gebäude wachsen Korallen, Weglampen gehen an, Fischgruppen kehren zurück.
- Raumwechsel: kurze Abblende von 0,25 Sekunden.
- Ladebildschirm: „Meridian wird vorbereitet …“ bereitet die Grafikeffekte in vier Stufen vor und lässt sich überspringen.
Weniger Bewegung
Mit Einstellungen → Zugänglichkeit → Weniger Bewegung weitet sich das Bild beim Dash nicht mehr, Kai neigt und rollt sich nicht, Blasen und Plankton verschwinden, Korallen und Quallen stehen still, und Übergänge werden kürzer.