SONARIS Wiki

Aufträge & Bezirke

Alle 25 Aufträge der SONARIS-Kampagne, die vier Bezirke, Gefahren wie Patrouillendrohnen und Muränen und die Verbesserungen für Kai.

Die Kampagne führt Kai in die vier dunklen Bezirke Meridians. Alle Aufträge vergibt Ama am Marktdock. Du nimmst sie im Auftragsbuch an, schwimmst zum leuchtenden Ring mit vier Säulen vor dem Bezirk und trittst mit F ein. Jeder Bezirk endet an einem Verteilerknoten – ist er aktiviert, wird der Bezirk wieder hell und der nächste öffnet sich.

  • 25Aufträge
  • 4Bezirke
  • 13Räume
  • 20Muscheln je Auftrag
  • 6Verbesserungen

Ohne Spoiler: Diese Seite nennt Aufträge, Orte und Regeln, aber nicht, was die Bewohner erzählen und wie die Geschichte ausgeht.

Die Bezirke

BezirkRäumeCharakter
MarktdockMarktdockZuhause der Bewohner, Start und Ziel vieler Lieferungen
Neon-BasarNeon-Basar, Ladenzeile, Verteiler EinsMarktschluchten mit bunten Ständen; rötlicher Kalkstein, orangefarbenes Leuchten
AtriumGlas-Galerie, Aktenetagen, ArchivkellerVerwaltungstürme aus viel Glas, Archive mit farbigen Buchrücken
HauptleitungHauptröhre, Weichenhalle, Verteiler Dreialte U-Bahn-Röhren, so dunkel, dass erst ein Echo sie kurz erhellt
StrömungspalastKraftwerksbecken, Turbinenhalle, WARDs Schaltherzdas Gezeitenkraftwerk der Stadt

Jeder Bezirk hat seine eigene Farbpalette für Korallen und Licht. In der offenen Stadt stehen Wahrzeichen für die Bezirke – Korallenbasar, Glasarchiv, Leuchtröhren und Gezeitenwerk. Ist ein Bezirk beleuchtet, leuchtet sein Wahrzeichen stärker und trägt ein „✓“.

Alle Aufträge

Die Hauptaufträge bauen aufeinander auf; Nebenaufträge werden unterwegs frei. Den ersten Abschluss belohnt Ama mit 20 Muscheln, Wiederholungen sind möglich, bringen aber keine Muscheln mehr. Nach jedem Auftrag schlägt das Spiel den nächsten vor.

AuftragArtOrtExtra
Neon-Basar
Erste LieferungLieferungNeon-Basar → Marktdock–
Der klemmende KanalReparaturLadenzeilegrößere Echo-Reichweite
Der verirrte BoteRettungNeon-Basar → Marktdock–
Knoten EinsGeschichteVerteiler Einsschnellere Flossen, Atrium frei
Basar-ParcoursRennenNeon-BasarZeitmedaille
Alte LadenzeileVermessungLadenzeile–
Suppe für JorisLieferungNeon-Basar → Marktdock–
Atrium
Über die SchleusenwandReparaturGlas-Galerie–
Stille EtageGeschichte (Lumen steuern)Aktenetagenhellere Lampe
PatrouilleGeschichte (Schleichen)Aktenetagen–
Knoten ZweiGeschichteArchivkellermehr Luft (90 s), Hauptleitung frei
GlasschluchtRennenGlas-GalerieZeitmedaille
AusgesperrtRettungAktenetagen → MarktdockFrachtgurt
ArchivkellerVermessungArchivkeller–
Hauptleitung
Ins DunkelGeschichteHauptröhre–
MuränenschachtGeschichteWeichenhallemehr Luft (110 s)
StrömungsknotenReparatur (4 Ventile)Weichenhalle–
Knoten DreiGeschichteVerteiler DreiStrömungspalast frei
TunnelrittRennenHauptröhreZeitmedaille
Fracht durch die RöhreLieferungMarktdock → Weichenhalle–
Blinder AstVermessungHauptröhre–
Strömungspalast
Das BeckenGeschichte (Schleuse)Kraftwerksbecken–
TurbinenhalleReparatur (3 Turbinen)Turbinenhalle–
WARDs StimmeGeschichteWARDs Schaltherz–
Meridian leuchtetGeschichteMarktdockFinale

So funktionieren die Aufgaben

Lieferungen

Kai nimmt eine Kiste auf und bringt sie zum Empfänger. Beladen schwimmt er auf 70 % gebremst, mit dem Frachtgurt auf 90 %. Lieferabschnitte haben zwei Wege: links einen sicheren Weg mit Luftring, in der Mitte eine Taktschleuse, die drei Sekunden schließt und drei Sekunden öffnet – sie schließt nie auf Kai. Wer die Mitte nimmt, in höchstens 30 Sekunden, ohne Treffer und ohne Hilfe, bekommt einen Expressbonus von 10 Muscheln.

Bei Suppe für Joris zählt zusätzlich die Zeit: Nach 90 Sekunden ist die Suppe kalt, und du musst eine neue holen.

Rettung und Begleitung

Rufe den Begleiter mit dem Echo der passenden Frequenz und führe ihn langsam zum Ausgang. Schwimmst du zu schnell oder mehr als 16 m voraus, verliert er dich, und du musst ihn erneut rufen.

Ventile und Schleusen

Ventile drehst du mit F auf die angezeigte Stellung und hältst sie zwei Sekunden. In Schleusen steuert ein Ventil den Wasserstand in drei Stufen; erst bei Hochwasser öffnet sich die Luke, und das Wasser trägt Kai nach oben.

Resonanzschlösser

An jedem Verteilerknoten wartet ein Schloss, das eine Tonfolge verlangt. Die Folge steht am Schloss, etwa „E · 1 3 1 2“. Spiele sie mit den drei Frequenzen nach; ein falscher Ton lässt die Folge von vorn beginnen.

Vermessung

Sende die passende Frequenz und bleib dann 1,5 Sekunden ruhig mit Blick auf das Ziel. Eine Prozentanzeige zeigt den Fortschritt des Scans.

Lumen steuern

In Stille Etage wartet Kai am Dock, und du lenkst Lumen selbst durch fünf enge Öffnungen bis zum Archiv-Terminal.

Rennen

Drei Nebenaufträge sind Rennen durch sechs Tore. Bronze ist zugleich das Zeitlimit:

RennenGoldSilberBronze
Basar-Parcours46 s56 s70 s
Glasschlucht40 s50 s64 s
Tunnelritt38 s47 s60 s

Gefahren

SONARIS kennt keine Kämpfe und keine Lebenspunkte. Wer getroffen wird, landet wieder am letzten sicheren Punkt, hat zwei Sekunden Schutz und verliert ohne Frachtgurt seine Fracht – sie lässt sich mit F wieder aufnehmen.

  • Patrouillendrohnen: Drei Drohnen mit rotem Sichtkegel (11 m) bewachen die Aktenetagen. Sieht dich eine länger als 0,65 Sekunden, bist du erwischt. Ein Echo setzt Drohnen im Umkreis von 10 m für zwei Sekunden außer Gefecht.
  • Kabelmuränen: In der Hauptleitung schnappen sie im Takt – 1,1 von 3 Sekunden ist es gefährlich. Die Anzeige wechselt zwischen „SCHNAPPT“ und „Durchschwimmen“.
  • Luft: Geht sie aus, zählt das ebenfalls als Treffer.

Zwischenstände und Hilfe

  • Sicherer Punkt, Luft, Tonfolge, Zeit und erledigte Ziele werden gespeichert. Auf der Startseite kannst du einen Auftrag später fortsetzen.
  • Nach zwei Fehlschlägen bietet das Spiel Hilfe an: größere Zielmarker, 30 Sekunden mehr im Rennen, länger warme Suppe. Mit Hilfe gibt es keine Zeitmedaille.