SONARIS Wiki

Spielprinzip & Steuerung

So spielst du SONARIS: Schwimmen, Dash, Rolle, Luft, das Echo mit drei Frequenzen und Echo-Kombos, Lumen, Muscheln und Sterne – mit Tasten- und Touch-Steuerung.

In SONARIS schwimmst du mit Kai frei durch eine 3D-Unterwasserwelt. Du sammelst Muscheln, restaurierst Gebäude, erledigst Aufträge der Bewohner und spielst Minispiele um Medaillen. Dabei achtest du auf deine Luft und nutzt das Echo, um Verborgenes aufzuspüren, Mechanismen zu lösen und Tiere zu rufen.

Steuerung

Auf dem Handy ist die Touch-Steuerung automatisch aktiv. Am Rechner und mit Gamepad gilt:

AktionTastatur und MausGamepad
SchwimmenWASD oder Pfeiltastenlinker Stick
Steigen / TauchenLeertaste / Strgrechte / linke Schultertaste
Kamera drehenrechte Maustaste halten und ziehenrechter Stick
Kamera-AbstandMausrad, 7 bis 18 m–
DashShiftA
EchoEX
Frequenz wählen1 2 3 oder Tab für die nächsteSteuerkreuz links / rechts
Aktion (sprechen, nehmen, reparieren …)FY
RolleQB
Lumen-BefehleLBildschirmknopf „Lumen“
PauseEscStart

Touch

  • Stick unten links zum Schwimmen; loslassen stoppt den Schub.
  • Kamera: auf der freien rechten Bildschirmhälfte wischen. Stick und Kamera gehen gleichzeitig mit zwei Fingern.
  • Sechs Tasten unten rechts: Auf, Echo, Dash, Ab, Aktion und Rolle. Darüber die drei Frequenztasten ◌ 1, ≈ 2 und ◇ 3.
  • Die Aktionstaste beschriftet sich passend: Sprechen, Nehmen, Eintreten, Drehen, Reparieren, Untersuchen, Ansehen, Foto und mehr.
  • Die Dash-Taste zeigt mit drei Punkten deine Ladungen, die Echo-Taste die Abklingzeit.
  • Oben findest du Spiele, Aufträge und Menü. Die Android-Zurück-Taste öffnet und schließt die Pause.
  • Stick links oder rechts, Größe, Position und Deckkraft der Tasten stellst du selbst ein – siehe Einstellungen.

Kamera

Die Kamera folgt Kai von hinten mit 11 m Abstand und blickt ein wenig in Schwimmrichtung voraus. Beim Dash weitet sich das Bild kurz. Stößt die Kamera an eine Wand, rückt sie sofort heran und fährt danach weich zurück; Wände, die Kai verdecken, werden durchscheinend.

Schwimmen, Dash und Rolle

  • Schwimmen: Kai beschleunigt und bremst weich und gleitet an Wänden entlang. Mit dem Stick nah an der Mitte schwimmt er langsamer.
  • Sprünge: Über der Wasseroberfläche wirkt die Schwerkraft – mit Schwung schießt Kai aus dem Wasser.
  • Dash: ein kurzer Sprint (0,3 Sekunden, mehr als doppelt so schnell). Du hast drei Ladungen, jede lädt in 0,95 Sekunden nach.
  • Rolle: eine volle Drehung in einer Sekunde, nur in Fahrt. Sie bringt 100 Punkte, 300, wenn du dabei dashst oder in der Luft bist.

STYLE-Kombo

Verbindest du Dash, Rolle, Sprung über die Oberfläche und Ringe innerhalb von je vier Sekunden, steigt ein Faktor bis ×5. Jede Aktion bringt 100 Punkte mal Faktor; dieselbe Aktion zweimal hintereinander zählt nicht. Dein bester STYLE-Wert wird gespeichert – getrennt von den Medaillen.

Luft

Als Delfin muss Kai regelmäßig auftauchen. Sein Luftvorrat reicht 75 Sekunden. An der Oberfläche füllt er sich schnell wieder auf.

  • Unter 20 Sekunden färbt sich die Anzeige „O₂“ rot, und es erscheint „AUFTAUCHEN!“.
  • Unter 12 Sekunden ertönt alle vier Sekunden ein tiefes Warn-Echo (anhören).
  • Luftstationen (O₂-Ringe) füllen ebenfalls auf. Drei gibt es von Anfang an, jedes restaurierte Gebäude bringt eine weitere.
  • Geht die Luft aus, bringt Lumen Kai in der Stadt zur nächsten bekannten Luftstation. In einem Minispiel ist die Runde dann verloren, in der Kampagne zählt es als Treffer.
  • Mit zwei Verbesserungen aus Aufträgen wächst der Vorrat auf 90 und 110 Sekunden.

Das Echo

Mit E sendet Kai ein Echo auf der gewählten Frequenz. Danach braucht es 0,8 Sekunden, bis das nächste geht. Die drei Frequenzen erkennst du an Symbol und Zahl – so bleibt alles auch ohne Farbsehen eindeutig:

FrequenzFarbeKlang
◌ 1Minttief
≈ 2Violettmittel
◇ 3Goldhell

Was das Echo kann:

  • Verborgenes aufdecken: Stadt-Entdeckungen, Relikte und Ziele in Minispielen reagieren nur auf die passende Frequenz.
  • Strömungswege sichtbar machen, die Kai 20 Sekunden lang mitreißen.
  • Tonfolgen spielen: Resonanzschlösser in der Kampagne und Rätsel in den Expeditionen verlangen eine bestimmte Reihenfolge. Ein falscher Ton, und die Folge beginnt neu.
  • Tiere rufen: Fische folgen dir nach einem Echo, scheue Fische werden ruhig.
  • Ablenken: In der Kampagne setzt ein Echo Patrouillendrohnen in der Nähe für zwei Sekunden außer Gefecht.
  • Erhellen: In den dunklen Röhren wird es nach einem Echo kurz heller.

Echo-Kombos

Drei Echos mit höchstens vier Sekunden Abstand ergeben eine Kombo:

FolgeWirkung
◌ 1 → ◇ 3 → ≈ 2Spurensicht: Höhlenroute und verborgene Ziele leuchten 25 Sekunden lang.
≈ 2 → ◌ 1 → ◇ 3Resonanzbrücke: versorgt im Leuchtgarten beide Relais für 10 Sekunden.

Lumen

Lumen ist eine kleine Drohne mit Bronzegehäuse und Linsenring. Sie schwebt rechts über Kai und hilft auf Befehl. Über L oder den Lumen-Knopf wählst du:

  • Begleiten – bleibt an deiner Seite und meldet sich, wenn sie einen unentdeckten Geschichtenort spürt.
  • Untersuchen – fliegt bis zu 12 m voraus und sucht die nächste unentdeckte Spur.
  • Beleuchten – leuchtet 12 m weit, auch in dunklen Räumen.
  • Warten – hält ihre Position.

Bei manchen Aufgaben übernimmt Lumen Spezialeinsätze: Relais versorgen, ein Tor offen halten, Lichtzeichen geben oder reparieren. Entfernt sich Kai mehr als 35 m, bricht sie den Einsatz ab. In einem Auftrag steuerst du Lumen sogar selbst durch enge Öffnungen.

Muscheln und Sterne

Muscheln sind die Währung für den Wiederaufbau. Du startest mit 60.

QuelleMuscheln
Sammelmuschel in der Stadt (24 Stück, nach 90 s wieder da)3
Minispiel geschafft (ohne / Bronze / Silber / Gold)25 / 30 / 35 / 40
Auftrag beim ersten Abschluss20
Expressbonus bei einer Lieferung10
Perlenklang, je Gebäude einmal am Tag10
Expeditionen, Naturgebiete, Begegnungen und mehr12 bis 80

Medaillensterne sammelst du in den Minispielen: Bronze zählt einen, Silber zwei, Gold drei Sterne – je Spiel die beste Medaille. Mit Sternen schaltest du Minispiele frei, auch ohne das passende Gebäude.

Verbesserungen

Einige Aufträge belohnen Kai dauerhaft:

AuftragWirkung
Der klemmende KanalEcho-Reichweite in der Kampagne 12 → 18 m
Knoten EinsSchwimmtempo 9 → 10,5
Stille Etagedunkle Röhren werden heller
Knoten ZweiLuft 75 → 90 Sekunden
AusgesperrtFrachtgurt: Fracht bremst weniger und geht bei Treffern nicht verloren
MuränenschachtLuft → 110 Sekunden

Dazu kommen in der freien Erkundung die Ausrüstungsmodule.