Bilder und Clips von Kettro: Sky Heist 2.1.5: Startseite, Hangar, Helden, Tageslauf, Einstellungen, Radio, Pause, Ergebnis, Truhen, Logbuch sowie Läufe, Himmelsparcours und Bosskämpfe – jeweils mit Aufnahmedatum.
So sieht Kettro: Sky Heist aus: die Menüs vom Startbildschirm bis zum Logbuch, dazu Szenen und Clips aus echten Läufen. Gespielt wird im Hochformat. Jedes Bild trägt das Datum, an dem es aufgenommen wurde.
Hinweis: Alle Bilder sind echte Aufnahmen aus dem Spiel, gerendert in Godot mit der deutschen Oberfläche. Münzstände und Rekorde stammen aus einem Testspielstand.
Start, Hangar und Helden
Startseite Riko, Abenteuerrang, „Spielen“ und der Tageslauf. Unten die Leiste Start, Helden, Hangar, Logbuch. Hangar Das Luftschiff ausbauen: Rumpf für mehr Herzen, Laderaum für mehr Bergungsbonus. Helden Riko ist sofort spielbar, Tavi nach drei erfolgreichen Raubzügen. Tageslauf Eine Strecke pro Tag, für alle gleich, mit eigener Tagesbestweite. Story „Der Raubzug beginnt“: vier Bilder erzählen beim ersten Start, wie die Jagd losgeht. So spielst du Ausweichen, Springen und Rutschen mit kleinen Bildern erklärt.
Einstellungen und Radio
Einstellungen Musik, Effekte, Bewegung, Grafikstufe Low/Medium/High, Sprache und Datenschutz. Himmelsradio Vier Sender zum Durchschalten, Titel und Lautstärke direkt im Bild. Pause Weiterlaufen, Einstellungen oder den Raubzug beenden und 20 % retten.
Im Lauf
Lauf durch die Jadegärten Spurwechsel, Sprünge, Waggons und Münzen, gespielt vom Autopiloten. Wolkenkanone Der Schuss auf den Himmelsparcours mit Landedeck und Plattformen. Kampf gegen den Steingolem Die Spurfarbe zeigt die Antwort: Orange springen, Blau rutschen, Mint ist frei. Verfolger Der Keiler-Pilot im fliegenden Fass bleibt dir auf den Fersen. Himmelsparcours Die obere Etage auf 10,4 m mit der blauen Münze.
Portal, Ergebnis und Truhen
Geschafft! Nach dem Sieg über den Wächter werden die Münzen live gezählt. Portal Beute sichern oder mit Schild, Windsprung oder Magnet weiterlaufen. Deine Beute Eingesackte Truhen öffnest du am Ende selbst, Schatz für Schatz. Ergebnis Gesicherte Beute, Strecke und Medaillen, dazu „Belohnung verdoppeln“. Noch eine Chance Einmal pro Lauf mit zwei Herzen weiter, nach einer Empfehlung aus unserem Studio.
Logbuch
Missionen Drei dauerhafte Missionsketten mit Belohnung. Relikte Drei Relikte in einem Lauf ergeben ein Set. Power-Ups Schild, Doppelsprung und Magnet wählst du am Portal. Welten Die fünf Regionen von den Jadegärten bis zum Sturmtempel. Entdecken Münzen, Truhen, Hindernisse und Hoverboard im Überblick. Rekorde Bestweite, gesicherte Münzen, Bergungen und der Tageslauf.