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Bilder und Clips von Kettro: Sky Heist 2.1.5: Startseite, Hangar, Helden, Tageslauf, Einstellungen, Radio, Pause, Ergebnis, Truhen, Logbuch sowie Läufe, Himmelsparcours und Bosskämpfe – jeweils mit Aufnahmedatum.

So sieht Kettro: Sky Heist aus: die Menüs vom Startbildschirm bis zum Logbuch, dazu Szenen und Clips aus echten Läufen. Gespielt wird im Hochformat. Jedes Bild trägt das Datum, an dem es aufgenommen wurde.

Hinweis: Alle Bilder sind echte Aufnahmen aus dem Spiel, gerendert in Godot mit der deutschen Oberfläche. Münzstände und Rekorde stammen aus einem Testspielstand.

Start, Hangar und Helden

Startseite mit Riko, Spielen-Knopf und Tageslauf
Startseite Riko, Abenteuerrang, „Spielen“ und der Tageslauf. Unten die Leiste Start, Helden, Hangar, Logbuch.
Hangar mit Luftschiff, Rumpf und Laderaum
Hangar Das Luftschiff ausbauen: Rumpf für mehr Herzen, Laderaum für mehr Bergungsbonus.
Heldenauswahl mit Riko und dem noch gesperrten Tavi
Helden Riko ist sofort spielbar, Tavi nach drei erfolgreichen Raubzügen.
Tageslauf mit Tagesbestweite
Tageslauf Eine Strecke pro Tag, für alle gleich, mit eigener Tagesbestweite.
Story-Einstieg Der Raubzug beginnt
Story „Der Raubzug beginnt“: vier Bilder erzählen beim ersten Start, wie die Jagd losgeht.
So spielst du: Ausweichen, Springen, Rutschen
So spielst du Ausweichen, Springen und Rutschen mit kleinen Bildern erklärt.

Einstellungen und Radio

Einstellungen mit Musik, Effekten, Bewegung, Grafik, Sprache und Datenschutz
Einstellungen Musik, Effekte, Bewegung, Grafikstufe Low/Medium/High, Sprache und Datenschutz.
Himmelsradio mit vier Sendern
Himmelsradio Vier Sender zum Durchschalten, Titel und Lautstärke direkt im Bild.
Pause mit Weiter, Einstellungen und Run beenden
Pause Weiterlaufen, Einstellungen oder den Raubzug beenden und 20 % retten.

Im Lauf

Lauf durch die Jadegärten Spurwechsel, Sprünge, Waggons und Münzen, gespielt vom Autopiloten.
Wolkenkanone Der Schuss auf den Himmelsparcours mit Landedeck und Plattformen.
Kampf gegen den Steingolem Die Spurfarbe zeigt die Antwort: Orange springen, Blau rutschen, Mint ist frei.
Der Keiler-Pilot im fliegenden Fass jagt Riko
Verfolger Der Keiler-Pilot im fliegenden Fass bleibt dir auf den Fersen.
Obere Etage des Himmelsparcours mit blauer Münze
Himmelsparcours Die obere Etage auf 10,4 m mit der blauen Münze.

Portal, Ergebnis und Truhen

Bosssieg: Geschafft, Steingolem besiegt
Geschafft! Nach dem Sieg über den Wächter werden die Münzen live gezählt.
Portal mit Weiter, Beute sichern und drei Fähigkeiten
Portal Beute sichern oder mit Schild, Windsprung oder Magnet weiterlaufen.
Truhenzeremonie: Deine Beute
Deine Beute Eingesackte Truhen öffnest du am Ende selbst, Schatz für Schatz.
Ergebnis: Beute gesichert mit Münzen und Strecke
Ergebnis Gesicherte Beute, Strecke und Medaillen, dazu „Belohnung verdoppeln“.
Noch eine Chance mit zwei Herzen
Noch eine Chance Einmal pro Lauf mit zwei Herzen weiter, nach einer Empfehlung aus unserem Studio.

Logbuch

Missionen mit Fortschrittsbalken
Missionen Drei dauerhafte Missionsketten mit Belohnung.
Relikte: 0 von 3
Relikte Drei Relikte in einem Lauf ergeben ein Set.
Power-Ups Schild, Doppelsprung und Magnet
Power-Ups Schild, Doppelsprung und Magnet wählst du am Portal.
Weltenkarte mit fünf Regionen
Welten Die fünf Regionen von den Jadegärten bis zum Sturmtempel.
Objekte entdecken: Münzen, Truhen, Springen, Rutschen, Ausweichen, Hoverboard
Entdecken Münzen, Truhen, Hindernisse und Hoverboard im Überblick.
Deine Rekorde: Bestweite, gesichert, Bergungen
Rekorde Bestweite, gesicherte Münzen, Bergungen und der Tageslauf.