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Beute & Fortschritt

Was du in Kettro: Sky Heist sammelst und behältst: Bergungsbonus, Truhen und ihre Schätze, JOCULUS-Buchstaben, Aufträge, Relikte, Missionen und Abenteuerrang, Hangar-Ausbau, Fähigkeiten am Portal und Tavi.

In Kettro: Sky Heist gibt es zwei Arten von Fortschritt: die Laufbeute, die du in einem Raubzug sammelst und am Portal sichern musst, und alles, was dauerhaft bleibt: gesicherte Münzen, Hangar-Ausbau, Missionen, Abenteuerrang und Tavi.

Boni während eines Laufs

BonusBedingungBeute
EtappenauftragPro Etappe einer von fünf: 24 Münzen, 4 präzise oder knappe Manöver, 2 Truhen, 2 Sprungblöcke oder 2 Rutschbalken+20
Makellose EtappeEine Etappe ohne Treffer und mit mindestens 12 Münzen. Auch ein vom Schild abgefangener Treffer zählt.+25
JOCULUSAlle sieben Buchstaben einer Etappe in Reihenfolge. Verpasste Buchstaben werden neu angeboten.+50
ReliktsetDrei Relikte im selben Raubzug+40
HimmelslaufDen Himmelsparcours ohne Absturz bis zum Ziel+30
Wächter besiegtSieben saubere Takte+30

Fähigkeiten am Portal

Wer nach einer Etappe weiterläuft, wählt am Portal eine Fähigkeit für den Rest des Raubzugs:

FähigkeitWirkung
Aegis-SchildFängt einen Treffer ab und ist dann verbraucht.
WindsprungEin zweiter Sprung in der Luft. ↓ in der Luft löst einen Sturzflug aus, ohne Schutz.
SchatzmagnetEin Puls von 2 Sekunden alle 6 Sekunden zieht normale Bodenmünzen an. Fokus startet den Puls sofort.

Truhen

Truhen sackst du im Lauf nur ein, geöffnet werden sie am Ende, auch wenn der Raubzug gescheitert ist. Du tippst jede Truhe selbst an, sie rüttelt, leuchtet und öffnet sich, dann steigen die Schätze einzeln auf. Bei vielen Truhen steht die rechte für alle übrigen und zeigt deren Schätze zusammengefasst.

Inhalt jeder TruheWertChance
Goldmünzen10 bis 30immer
dazu genau einer von: Saphirmünze2055 %
Tempelrelikt3521 %
Goldene Laterne4516 %
Glücksring608 %
Erfahrung für den Abenteuerrang15 bis 25 XPimmer
Geöffnete Truhe mit aufsteigendem Schatz
Truhe geöffnet Der erste Schatz steigt auf.
Deine Beute mit mehreren Truhen
Deine Beute Tippen öffnet die nächste, „Alle öffnen“ den Rest.

Hangar

Gesicherte Münzen investierst du in dein Luftschiff. Jede Stufe kostet 150 Münzen mal ihre Nummer, also 150, 300 und 450.

AusbauWirkungStufen
Rumpf+1 Herz pro Stufe2
Laderaum+10 % Bergungsbonus pro Stufe3

Missionen und Abenteuerrang

Drei Missionsketten laufen dauerhaft. Ihr Fortschritt wird am Ende jedes Raubzugs gesichert, auch bei einer Niederlage. Jede erfüllte Mission bringt 20 Münzen und 40 XP, danach kommt die nächste der Kette.

KetteMissionen der Reihe nach
180 Münzen sammeln · 8 Truhen öffnen · 6 Relikte bergen
28 Hindernisse präzise meistern · 8 Sprungblöcke überspringen · 8 Balken unterrutschen
31.440 m Gesamtstrecke · 3 Bergungen · 3 Etappen ohne Treffer mit 12+ Münzen

Nach jeder Runde einer Kette verdoppeln und dann verdreifachen sich die Ziele, mehr wird es nicht. XP gibt es außerdem für jede geschaffte Etappe (10) und aus Truhen. Der Abenteuerrang steigt bei 80, 220, 450, 800, 1.300 und 2.000 XP bis Rang 7, der „Himmelslegende“.

Ab Rang 2, 4 und 7 werden die Partikelstile Eiskomet, Prismafunken und Sonnenringe frei. Sie verändern nur die Optik von Riko und Tavi, nicht die Spielwerte.

Helden

Riko der Waschbär
Riko „Frecher Waschbär mit Herz und Feuer.“ Von Anfang an spielbar.
Tavi der Gecko mit Windrad
Tavi „Kreativer Gecko mit Wind im Gepäck.“ Frei nach drei erfolgreichen Raubzügen.

Beide Helden laufen, springen und rutschen gleich, sie unterscheiden sich nur im Aussehen und in ihrer Animation. Gewählt wird unter „Helden“.

Medaillen und Rekorde

Für die Strecke eines Laufs gibt es bis zu drei Medaillen: ab 1.500, 3.000 und 4.500 m. Rekorde wie Bestweite, gesicherte Münzen und Bergungen bleiben lokal auf dem Gerät gespeichert.