In Kettro: Sky Heist gibt es zwei Arten von Fortschritt: die Laufbeute, die du in einem Raubzug sammelst und am Portal sichern musst, und alles, was dauerhaft bleibt: gesicherte Münzen, Hangar-Ausbau, Missionen, Abenteuerrang und Tavi.
Boni während eines Laufs
| Bonus | Bedingung | Beute |
|---|---|---|
| Etappenauftrag | Pro Etappe einer von fünf: 24 Münzen, 4 präzise oder knappe Manöver, 2 Truhen, 2 Sprungblöcke oder 2 Rutschbalken | +20 |
| Makellose Etappe | Eine Etappe ohne Treffer und mit mindestens 12 Münzen. Auch ein vom Schild abgefangener Treffer zählt. | +25 |
| JOCULUS | Alle sieben Buchstaben einer Etappe in Reihenfolge. Verpasste Buchstaben werden neu angeboten. | +50 |
| Reliktset | Drei Relikte im selben Raubzug | +40 |
| Himmelslauf | Den Himmelsparcours ohne Absturz bis zum Ziel | +30 |
| Wächter besiegt | Sieben saubere Takte | +30 |
Fähigkeiten am Portal
Wer nach einer Etappe weiterläuft, wählt am Portal eine Fähigkeit für den Rest des Raubzugs:
| Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|
| Aegis-Schild | Fängt einen Treffer ab und ist dann verbraucht. |
| Windsprung | Ein zweiter Sprung in der Luft. ↓ in der Luft löst einen Sturzflug aus, ohne Schutz. |
| Schatzmagnet | Ein Puls von 2 Sekunden alle 6 Sekunden zieht normale Bodenmünzen an. Fokus startet den Puls sofort. |
Truhen
Truhen sackst du im Lauf nur ein, geöffnet werden sie am Ende, auch wenn der Raubzug gescheitert ist. Du tippst jede Truhe selbst an, sie rüttelt, leuchtet und öffnet sich, dann steigen die Schätze einzeln auf. Bei vielen Truhen steht die rechte für alle übrigen und zeigt deren Schätze zusammengefasst.
| Inhalt jeder Truhe | Wert | Chance |
|---|---|---|
| Goldmünzen | 10 bis 30 | immer |
| dazu genau einer von: Saphirmünze | 20 | 55 % |
| Tempelrelikt | 35 | 21 % |
| Goldene Laterne | 45 | 16 % |
| Glücksring | 60 | 8 % |
| Erfahrung für den Abenteuerrang | 15 bis 25 XP | immer |


Hangar
Gesicherte Münzen investierst du in dein Luftschiff. Jede Stufe kostet 150 Münzen mal ihre Nummer, also 150, 300 und 450.
| Ausbau | Wirkung | Stufen |
|---|---|---|
| Rumpf | +1 Herz pro Stufe | 2 |
| Laderaum | +10 % Bergungsbonus pro Stufe | 3 |
Missionen und Abenteuerrang
Drei Missionsketten laufen dauerhaft. Ihr Fortschritt wird am Ende jedes Raubzugs gesichert, auch bei einer Niederlage. Jede erfüllte Mission bringt 20 Münzen und 40 XP, danach kommt die nächste der Kette.
| Kette | Missionen der Reihe nach |
|---|---|
| 1 | 80 Münzen sammeln · 8 Truhen öffnen · 6 Relikte bergen |
| 2 | 8 Hindernisse präzise meistern · 8 Sprungblöcke überspringen · 8 Balken unterrutschen |
| 3 | 1.440 m Gesamtstrecke · 3 Bergungen · 3 Etappen ohne Treffer mit 12+ Münzen |
Nach jeder Runde einer Kette verdoppeln und dann verdreifachen sich die Ziele, mehr wird es nicht. XP gibt es außerdem für jede geschaffte Etappe (10) und aus Truhen. Der Abenteuerrang steigt bei 80, 220, 450, 800, 1.300 und 2.000 XP bis Rang 7, der „Himmelslegende“.
Ab Rang 2, 4 und 7 werden die Partikelstile Eiskomet, Prismafunken und Sonnenringe frei. Sie verändern nur die Optik von Riko und Tavi, nicht die Spielwerte.
Helden


Beide Helden laufen, springen und rutschen gleich, sie unterscheiden sich nur im Aussehen und in ihrer Animation. Gewählt wird unter „Helden“.
Medaillen und Rekorde
Für die Strecke eines Laufs gibt es bis zu drei Medaillen: ab 1.500, 3.000 und 4.500 m. Rekorde wie Bestweite, gesicherte Münzen und Bergungen bleiben lokal auf dem Gerät gespeichert.