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Animationen

Bewegung in Kettro: Sky Heist als Clips: Laufen, Springen mit Salto, Rutschen als Kugel, der Flug auf den Himmelsparcours, ein Bosskampf und der neun Sekunden lange Tod aller drei Wächter.

Riko und Tavi sind 3D-Modelle mit Skelett. Ihr Gang folgt der gelaufenen Strecke, Schweif und Windrad schwingen nach. Hier die wichtigsten Bewegungen als Bilder und Clips aus dem Spiel. Clips spielen stumm in Schleife; bei „Bewegung reduzieren“ nur auf Klick.

Held

Laufen, springen, rutschen Zehn Sekunden Lauf durch die Jadegärten.
Sprung mit Drehung, das Gesicht zeigt kurz zur Kamera
Sprung mit Drehung Bei jedem Sprung dreht sich der Held einmal, das Gesicht blitzt zur Kamera.
Salto beim Doppelsprung
Salto Beim Doppelsprung und in jedem vierten Sprung ein Salto vorwärts.

Beim Rutschen rollt sich der Held zu einer Kugel zusammen. Treffer lassen ihn zurückzucken, Landungen federn kurz nach, und am Ende eines Raubzugs jubelt er oder lässt den Kopf hängen.

In der Luft

Wolkenkanone Flug auf den Himmelsparcours und Sprünge über die Plattformen.
Riko an der Seilbahn
Seilbahn Am Griff hängend über alle Hindernisse.
Riko mit Luftantrieb
Luftantrieb Mit dem Rucksack-Antrieb durch die Lüfte.

Wächter

Angriffe des Steingolems Ausholen, Block über dem Kopf halten, zuschlagen, rollen lassen.
Der Steingolem bricht in die Knie
In die Knie Lanzen stecken im Golem, Brocken platzen ab.
Der Steingolem schlägt auf der Straße auf
Einschlag Der Golem kippt auf die Straße.
Explosion mit Münzregen
Explosion Der Rest zerspringt in einem Münzregen.

Den ganzen Tod aller drei Wächter zeigen die Clips unter Welten & Wächter. Die Wächter werden dafür im Spiel in ihre eigenen Brocken zerlegt. Diese bleiben an Körper und Armen hängen, bis sie abplatzen.

Effekte

  • Münzen und Items schrumpfen beim Einsammeln in den Helden hinein, Wertlabels steigen als „+N“ über dem Kopf auf.
  • Aktionsringe: weiche Druckwellen am Boden bei präzisen Sprüngen, Beinahe-Treffern und Power-ups.
  • Schild als schimmernde Blase, Kombo-Feier mit Abzeichen und Funkenstoß bei 10, 25, 50, 75 und 100.
  • Treffer: ein kurzer Hit-Stop von 0,07 Sekunden und ein Kamerastoß. Die Kamera bleibt dabei immer waagerecht.
  • Mit „Bewegung“ aus in den Einstellungen bleiben Kamera und Effekte ruhig.