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Streufeld

Spiel 5 von Fundfieber: Meteoriten in der Nullarbor-Ebene suchen – Zonenkarte, Signal 0 bis 4, Suchkorridor, Konkurrenz, Sandsturm und Regenzeit.

Timo ruft um drei Uhr nachts an: ein Feuerball über der Nullarbor-Ebene, „grün, dann orange, dann hat es gerumpelt“. Ein Meteorit ist zerplatzt – kleine Bruchstücke vorn, schwerere hinten, und ganz am Ende des Streufelds liegt die Hauptmasse. Nico steht mit Timos altem Pick-up „Bluey“, einem Zelt und einem Funkgerät am Rand der Ebene. In 28 Tagen kommt die Regenzeit. Und die Profis von Outback Rocks haben den Feuerball auch gesehen. Das Streufeld ist Spiel 5 von Fundfieber.

  • 28Tage bis zur Regenzeit
  • 9 × 12Zonen auf der Karte
  • 5 × 5Felder je Zone
  • 34Aktionen Tageslicht
  • 32–40frische Fallstücke
  • 11Ausbauten

Freischaltung und Ziel

Das Streufeld wird frei, sobald der Krabben-Ritter im Sammelkarten-Großhandel verkauft ist. Ziel: die Hauptmasse finden, klassifizieren lassen und dann versteigern oder dem Museum geben. Du startest mit 150 Perla. Wichtig: Die Regenzeit ist eine harte Frist. Liegt die Hauptmasse am Ende von Tag 28 nicht in deiner Fundkiste, ist die Saison verloren. Wer sie rechtzeitig gefunden hat, ist sicher – auch wenn die Klassifizierung noch läuft.

Das Camp

Der Hauptbildschirm zeigt dein Konto und drei Balken: Sprit in Litern, Tageslicht in Aktionen und Ruf bis zur nächsten Lizenz. Dazu „Tag X von 28“, das Ziel, wo du gerade bist, deine Funde in Gramm, den Stand von Outback Rocks und ab drei Funden die Richtung, in der es schwerer wird.

  • Tank: 60 Liter, mit Großem Tank 100. Jeden Morgen wieder voll.
  • Sprit: 0,15 Perla je Liter, abgerechnet am Abend. Timo streckt vor, wenn es knapp wird – dein Konto fällt nie unter null.
  • Tageslicht: 34 Aktionen, mit Scheinwerferbalken 46.

Die Zonenkarte

Die Karte hat 9 × 12 Zonen, Spalten A bis I und Zeilen 1 bis 12. Das Camp liegt auf E12 ganz unten. Jede Zone hat ein Gelände:

GeländeHäufigkeitSpritBesonderheit
Roter Sand46 %×1,0Das Camp liegt immer auf rotem Sand
Spinifex20 %×1,5
Salzpfanne14 %×1,0Der Scan nennt zusätzlich die Nachbarzelle mit dem stärksten Signal
Düne12 %×2,0
Felsplatte8 %×1,5Graben kostet eine Aktion mehr

Lizenzgebiete

GebietZeilenBedingung
Freies Gebiet7–12keine
Pastoral-Lease4–6Ruf 12
Naturreservat1–3Ruf 40

Gesperrte Zonen sind grau schraffiert und tragen das Schild „Ruf N nötig“. Ruf bekommst du nur vom Museum.

Fahren

Tippst du eine Zone an, zeigt die Zonenkarte Gelände, Lizenz, Entfernung, Sprit hin und zurück und deinen Tank – rot, wenn es nicht reicht. Die Hinfahrt kostet 3 Liter je Zone Entfernung (waagerecht plus senkrecht) mal dem Spritfaktor der Zielzone; der Rückweg wird immer wie roter Sand gerechnet. Losfahren geht nur, wenn danach der Rückweg noch im Tank ist. Fahren kostet keine Aktionen, du kannst also mehrere Zonen am Tag besuchen.

Gut zu wissen: Mit dem 60-Liter-Tank kommst du nie bis in die oberste Kartenzeile – Hin- und Rückweg brauchen dort mindestens 66 Liter. Spätestens fürs Naturreservat brauchst du den Großen Tank oder den Allrad-Umbau.

Im Suchraster

In jeder Zone suchst du auf einem Raster aus 5 × 5 Feldern (A–E, 1–5). Der Suchstand jeder Zone bleibt gespeichert.

  1. Erster Tipp = Scannen (1 Aktion). Das Feld zeigt das Signal als 0 bis 4 Balken und Farbe: beige, hellgelb, gelb, orange, rot.
  2. Zweiter Tipp = Graben (2 Aktionen, mit Pinpointer 1, auf Felsplatte +1). Heraus kommt ein Meteorit, Schrott oder nichts.
01234

Wie das Signal entsteht

Ein Objekt im Feld selbst zählt voll, eines in den acht Nachbarfeldern mit 45 %. Die Werte addieren sich. Jedes Objekt hat eine Stärke: Schrott und kleine Stücke unter 40 g 0,8, mittlere bis 149 g 1,0, große ab 150 g 1,2, die Hauptmasse 1,6. Ab 0,2 / 0,6 / 0,95 / 1,3 gibt es 1 / 2 / 3 / 4 Balken.

  • Liegt etwas im Feld, siehst du meist 2 Balken (Schrott, kleines Stück), 3 (mittleres oder großes Stück) oder 4 (Hauptmasse).
  • Liegt es nur daneben, zeigt das Feld meist 1 Balken, bei der Hauptmasse 2.
  • Mit dem Diskriminator zeigt ein ✕ Schrott im Feld: „Nicht graben.“

Tiefe Stücke

35 % der Fallstücke liegen tief. Ohne Tiefenspule senden sie kein Signal und bleiben beim Graben unentdeckt: „Nichts … oder zu tief für diese Spule.“ Die leere Grube bleibt sichtbar – zeigt sie noch ein Restsignal, lohnt sich später ein zweiter Versuch. Die Hauptmasse liegt immer tief.

Das Streufeld

Das Streufeld ist eine lange Ellipse quer über die Karte. Es beginnt in den Zeilen 8 bis 10 und endet in den Zeilen 1 bis 3 – die Hauptmasse liegt also immer im Naturreservat. Darin verteilt:

  • 32 bis 40 frische Fallstücke, vorn 8–30 g, hinten 60–220 g.
  • 3 große Brocken mit 250–600 g im hinteren Teil.
  • Altfunde in der Hälfte aller Zonen: Alter Chondrit (65 %), Eisenmeteorit (30 %) und Pallasit (5 %).
  • Schrott, 3 bis 7 Teile je Zone: Hufeisen, Zaundraht, Patronenhülse, Dose, Rostiger Bolzen, Pflugschar-Stück, Kronkorken, Blechlöffel.

Der Suchkorridor

Jedes frische Fallstück verrät mehr über die Flugbahn. Die Karte rahmt den vermuteten Korridor gold und macht ihn mit jedem Fund schmaler. Das Satellitenbild zählt wie zwei zusätzliche Funde.

Frische FundeKorridor
0–1„nur Zeugenbericht“ – sehr breit
2–3„grob“
4–7„eng“
ab 8„exakt“

Ab 3 Funden zeigt ein goldener Pfeil am Pick-up, in welcher Richtung es schwerer wird. Ab 12 Funden steckt eine Fahne auf der vermuteten Zone der Hauptmasse.

Die Fundkiste

Deine Meteoriten verwertest du jederzeit in der Fundkiste:

WegErlösBedingung
Händler70 % des Werts–
Schneiden & Polieren130 % des WertsSteinsäge, Stücke ab 30 g, 3 pro Tag
Museum50 % des Werts (mit Museumskontakt 65 %)bringt Ruf
KlasseWert je GrammRuf je Museumsgabe
Frisches Fallstück3,00 PerlaMasse ÷ 15 g
Alter Chondrit0,80 PerlaMasse ÷ 30 g
Eisenmeteorit1,20 PerlaMasse ÷ 30 g
Pallasit9,00 PerlaMasse ÷ 30 g

Jede Gabe bringt mindestens 1 Ruf, mit Museumskontakt doppelt so viel. Schrott wandert abends für 0,20 Perla je Teil in die Tonne. Die Hauptmasse bekommt oben in der Kiste eine eigene Karte: Klassifizieren dauert 3 Tage (mit Steinsäge 1) und kostet nichts.

Outback Rocks, Sandsturm, Regenzeit

  • Outback Rocks: Doreen und Mick besuchen ab Tag 2 jeden zweiten Abend eine Zone im Streufeld. Sie nehmen frische Stücke an der Oberfläche bis 130 g mit 60 % Wahrscheinlichkeit mit. Tiefe Stücke, Altfunde, große Brocken und die Hauptmasse lassen sie liegen. Auf der Karte siehst du ihren Wagen und ihre Reifenspuren.
  • Sandsturm: Ab Tag 4 droht jeden Abend mit 20 % ein Sturm. Am nächsten Tag gibt es nur halbes Tageslicht (17 Aktionen, mit Scheinwerfern 23).
  • Regenzeit: Ab 7 Resttagen warnt das Spiel täglich, ab 5 Resttagen wird der Tageszähler rot.
  • Funk: Jeden Abend meldet sich Timo – mit Tipps zur Richtung oder zur Spule. Lena schreibt auch.

Ausbau

AusbauPreisWirkung
Pinpointer120Graben kostet 1 statt 2 Aktionen
Diskriminator180✕ für Schrott im Feld
Großer Tank220100 statt 60 Liter
Museumskontakt300Ruf ×2, Museum zahlt 65 %
Steinsäge350Schneiden & Polieren (×1,3), Hauptmasse in 1 Tag klassifiziert
Allrad-Umbau400Jedes Gelände kostet nur ×1,0 Sprit
Dachträger-Detektor450Die mittlere Reihe jeder Zone ist bei Ankunft schon gescannt
Drohne550Zonen neben besuchten Zonen oder dem Camp zeigen die Zahl ihrer Oberflächensignale
Scheinwerferbalken600+12 Aktionen (46 statt 34)
Satellitenbild700Der Korridor zählt zwei Funde mehr
Tiefenspule900Tiefe Stücke und die Hauptmasse werden findbar

Alle elf zusammen kosten 4.770 Perla. Die Ausbau-Ansicht empfiehlt den nächsten Kauf; steht die Fahne oder ist der Korridor exakt, rückt die Tiefenspule nach vorn.

Neue Saison

Nach dem Finale – oder nach der Regenzeit – startest du eine neue Saison mit neuem Streufeld. Konto, Ruf, Lizenzen und Ausbau bleiben, Funde und Korridor beginnen von vorn. Outback Rocks ist ab dem ersten Tag dabei, und auch jede neue Saison dauert 28 Tage.

Tipp: Spar früh auf die Tiefenspule. Ohne sie bleibt die Hauptmasse stumm, und die 28 Tage sind schneller um, als man denkt. Frische Funde ans Museum bringen Ruf – und nur mit Ruf kommst du ins Reservat.