Sandfieber ist das erste Spiel von Fundfieber und das Herz der App. Der Hauptstrand der Isla Perdida ist ein Raster aus Sandfeldern, unter denen tausende Dinge vergraben liegen – meist Kronkorken und Kleingeld, manchmal eine Goldmünze und irgendwann dein Ehering. Du läufst mit Nico über den Strand, scannst, gräbst, siebst und kassierst. Aus dem Geld wird Werkzeug, aus dem Werkzeug eine Sandfabrik, die für dich weitersucht.
- 320 × 180Felder Strand
- 49.920Sandfelder (1 Feld = 1 m)
- ~7.000vergrabene Funde
- 30Strand-Level
- 25 minfür einen Tag und eine Nacht
Der Kreislauf
- Scannen: Scanner einschalten und über den Strand laufen. Goldene Ringe markieren Felder mit Fund.
- Graben: Ein markiertes Feld antippen. Nico stellt sich daneben, zieht die Schaufel und gräbt das Loch aus.
- Sieben: Direkt danach siebt er den Sand von Hand – oder du bringst ihn mit „Sand zur Anlage“ zu einer Siebstation.
- Kassieren: Was aus dem Sieb kommt, wird sofort verkauft. Einen Rucksack oder Verkaufsfahrten gibt es nicht.
- Ausbauen: In Pacos Shop Upgrades kaufen, Siebstationen, Förderbänder und Mini-Bagger bauen.
Am Strand läuft keine Uhr gegen dich. Shop und Menüs halten nur Nico an, die Fabrik arbeitet weiter. Im Hauptmenü steht alles still. Offline-Einnahmen gibt es nicht.
Steuerung
| Aktion | So geht's |
|---|---|
| Laufen | Joystick (rechts, in den Einstellungen nach links verlegbar), Pfeiltasten oder ein Feld antippen – Nico sucht sich den Weg selbst |
| Scanner | Taste „Scanner“ schaltet ihn ein und aus |
| Graben | Taste „Graben“ oder ein Feld bis 2,9 Felder Entfernung antippen |
| Pausieren | Joystick bewegen, erneut tippen oder ein Menü öffnen – der Fortschritt im Loch bleibt erhalten |
| Sand zur Anlage | Nico läuft selbst zum nächsten freien Bandeingang oder zur Station und wieder zurück |
| Gescannte Felder | Augen-Taste im HUD blendet die Markierungen ein und aus |
Nico läuft rund 2,3 m pro Sekunde, mit eingeschaltetem Scanner 80 % davon. Das Upgrade „Strandläufer“ macht ihn schneller. Förderbänder, Stationen und Pacos Hütte versperren den Weg.
Scannen
Bei eingeschaltetem Scanner pendelt die Spule vor Nico hin und her. Alle 0,12 Sekunden prüft sie einen Streifen quer zur Laufrichtung – anfangs 1 Feld breit, mit dem Upgrade „Scanbreite“ 3, 5, 7 oder 9 Felder.
- Goldener Ring: Hier liegt etwas, das dein Detektor erreicht. Dazu piept es.
- Kein Ring: Das Feld ist für deine Reichweite leer. Es zählt als „gescannt · leer“ und zeigt Fußspuren.
- Korallenroter Ring: Du hast ein Feld gegraben, unter dem noch etwas tiefer liegt – „Noch zu tief. Tiefenblick im Fähigkeitsbaum verbessern.“
Das Signal ist ein klares Ja oder Nein – wie wertvoll ein Fund ist, verrät der Scanner nicht. Entscheidend ist die Tiefe: Anfangs reicht der Detektor 25 cm tief, mit „Tiefenblick“ 40 bis 90 cm und mit „Tiefensuche“ 120 cm. Leer gescannte Felder werden automatisch neu geprüft, sobald Breite oder Tiefe besser geworden sind. Welche Funde in welcher Tiefe liegen, steht unter Funde & Tiefen.
Graben und Sieben
Graben und Sieben laufen in einem Rutsch. Nico stellt sich ans Feld, zieht in 0,4 Sekunden die Schaufel, sticht ein und wirft den Sand über die linke Schulter auf einen wachsenden Haufen. Ist das Loch fertig, nimmt er das Sieb und schüttelt den Sand durch, bis der Fund herausfällt.
| Schritt | Dauer | Schneller durch |
|---|---|---|
| Graben | (3 + Tiefe in cm × 0,12) Sekunden ÷ Grabtempo – bei 4 cm also knapp 3,5 s | Schnelle Hände (×1,12 je Stufe), Geübter Aushub (×1,08 je Stufe) |
| Sieben von Hand | 5 Sekunden ÷ Siebtempo | Ruhiger Siebgriff (×1,13 je Stufe), Feinsiebgriff (×1,08 je Stufe) |
| Siebstation | 12 Sekunden je Ladung, mit Siebmotoren bis hinunter auf 1,5 s | Siebmotor II und III |
Nico kann genau eine Ladung in den Händen tragen. Auch leer gescannte Felder lassen sich graben – die Ladung muss dann trotzdem gesiebt werden: „Sand fertig gesiebt. Keine Funde in dieser Ladung.“
Tipp: Selbst ausgegrabene und selbst gesiebte Funde bringen mit „Geübter Aushub“, „Feinsiebgriff“, dem Level-Bonus „Fundgefühl“ und dem dritten Strandauftrag deutlich mehr. Die Bagger finden mehr, Nico findet besser.
Auszahlung
- Geld gibt es, sobald der Sand gesiebt ist. Das Fundstück wird automatisch verkauft.
- Schrott bringt nichts. Jeder echte Fund bringt mindestens den Mindestwert seiner Tiefenschicht: 2,50 Perla in den oberen 25 cm, darunter 5, 10 und 25 Perla.
- Starthilfe: Die ersten 6 echten Funde bekommen +3 Perla, die nächsten 6 +1,50 Perla.
- Pechsträhnen-Schutz: Nach 28 Funden ohne Wertfund wird der nächste Schrott- oder Münzfund zu einem Wertfund.
- Startfunde: Direkt vor dem Startpunkt liegen acht Funde 3 bis 6 cm tief – Münzen, ein Kronkorken, eine Sonnenbrille und ein Silberring. Gescannt werden müssen sie trotzdem.
Strand-Level
Jeder Fund bringt Erfahrung: Schrott 3, Münze oder Kleinfund 8, Wertfund, Jackpot oder Story-Fund 18. Das Level berechnet sich als 1 + ⌊√(Erfahrung ÷ 24)⌋, höchstens 30.
| Level | Erfahrung | Freigeschaltet |
|---|---|---|
| 2 | 24 | Automatische Siebstation |
| 3 | 96 | Mini-Bagger, Bordscanner, Siebnetzwerk |
| 5 | 384 | Tiefensuche, Siebmotor III |
| 6 | 600 | Bonus „Fundgefühl“: +10 % Wert für selbst ausgegrabene Funde |
| 8 | 1.176 | Bonus „Große Trichter“: +4 Plätze an jeder Siebstation |
| 10 | 1.944 | Bonus „Weitblick“: +4 m Arbeitsradius für alle Bagger |
| 12 | 2.904 | Bonus „Logistikprofi“: +10 % Förderbandtempo |
Tag und Nacht
Ein Tag mit Nacht dauert 25 Minuten. Gegen Ende des Zyklus wird es dunkel: Pacos Hütte, Tiki-Fackeln, Nicos Stirnlampe und die Siebstationen leuchten, die Markierungen glühen, Mondlicht liegt auf dem Wasser, und die Geräuschkulisse wechselt zur Nacht. Auf die Funde hat die Nacht keinen Einfluss. Über den Tag/Nacht-Schalter im HUD wechselst du zwischen Automatisch, Nacht und Tag.
Die Strandkarte
Die Karte zeigt den ganzen Strand mit Legende: Nicht gescannt, Gescannt · leer, Fundsignal, Zu tief und Ausgegraben. Symbole: ● du, ◆ Bagger, ■ Sieb, dunkle Linien für Bänder. Zoom von ×1 bis ×12, dazu „Übersicht“, „Zu mir“ und „Zum Zielgebiet“. Unten steht, wie viel Prozent gescannt sind, wie viele Felder ausgegraben und wie viele Signale noch offen sind. Auf der Karte legst du auch das Arbeitsgebiet der Bagger fest.
Die Suche nach dem Ring
Der Ehering liegt nicht von Anfang an irgendwo herum – du musst dir die Suche verdienen. Die Ringsuche startet, sobald drei Dinge erfüllt sind:
- Der Bordscanner für die Bagger ist gekauft.
- Mindestens eine Siebstation steht.
- 12 Baggerladungen wurden maschinell gesiebt (das HUD zählt „x / 12“).
Dann zeigt die Karte ein ungefähres Suchgebiet als goldenen Kreis. Der Ring liegt 20 cm tief auf noch ungescanntem Sand. Ob du ihn selbst ausgräbst oder eine Siebstation ihn findet: Ein Replay zeigt danach, wo er lag. Mehr verraten wir hier nicht – nur so viel: Danach öffnet sich die Fundbüro-Auktion, und am Strand warten drei Strandaufträge.
Paco und die Hütte
Paco betreibt die Strandhütte mitten am Strand. In Pacos Shop kaufst du alle Upgrades und Maschinen – Werkzeug für die Hände, Suche, Siebe, Bänder und Bagger. Alles dazu steht unter Shop & Sandfabrik.