Nico ist zurück von der Insel, und der Urlaub hat alles gekostet. In der Garage stehen 48 Umzugskartons voller Karten der Sammelserie „Inselreich“ – sie gehören Lenas Bruder Timo, der nach Australien ausgewandert ist. Sein Zettel verspricht: Irgendwo darin steckt der Krabben-Ritter, Holo-Fehldruck, Erstauflage. Mit ihm könnte Nico Lena einen neuen Ring kaufen. Lena will die Garage in 30 Tagen zurück. Im Sammelkarten-Großhandel, Spiel 4 von Fundfieber, sortierst du Karte für Karte, lässt die besten prüfen und verkaufst.
- 48Kartons
- 30Tage (weiche Frist)
- 16Kreaturen
- 4Seltenheiten
- 64Albumfelder
- 11Upgrades
Freischaltung und Ziel
Der Sammelkarten-Großhandel wird frei, sobald die Tickets auf dem Recyclinghof gekauft sind. Ziel ist der Krabben-Ritter: finden, prüfen lassen, verkaufen. Die 30 Tage sind ein weicher Druck – danach fragt Lena täglich, aber das Spiel endet nicht. Du startest mit 50 Perla.
Die Garage
Die Garage zeigt Konto, „Heute noch X von Y Karten“, den Tag, das Ziel mit Fortschritt („Kartons sortiert: n von 48“) und deine Kartons. Bis zu 3 Kartons können gleichzeitig offen sein; neue holst du mit „Nächsten Karton aus der Garage holen“. Die ersten beiden sind immer eine Turnier-Deckbox und ein Sammelordner. Unten geht es zu Regal, Ausbau und „Tag beenden“.
Kartons
| Karton | Karten | Common / Uncommon / Rare / Holo | Zustand | Besonderheit |
|---|---|---|---|---|
| Turnier-Deckbox | 60 | 55 / 30 / 13 / 2 % | 5–9 | erster Karton |
| Sammelordner | 60–120 | 30 / 40 / 22 / 8 % | 6–9 | zweiter Karton |
| Bulk-Karton | 300–500 | 86 / 9 / 3,6 / 1,4 % | 4–8 | der häufigste Karton |
| Wasserfleck-Karton | 350–600 | 84 / 11 / 3,6 / 1,4 % | 1–5 | viermal so viele Fehldrucke |
| Versiegeltes Display | 360 | 70 / 20 / 7 / 3 % | 9–10 | erst ab Tag 8, selten |
| Display mit Timos Aufkleber | 240 | 68 / 20 / 8 / 4 % | 8–10 | enthält den Krabben-Ritter |
Timos Display taucht auf, sobald 30 Kartons fertig sind – mit 20 % Chance je neuem Karton, spätestens wenn nur noch 4 übrig sind.
Am Sortiertisch
Die Karten kommen einzeln: „◀ Bulk“ oder „Behalten ▶“ – per Knopf, Wischen (links Bulk, rechts behalten) oder Pfeiltasten. Danach nennt das Spiel Name, Seltenheit und Wert. Landet eine Karte ab 1 Perla im Bulk, heißt es „Autsch: … Weg: X Perla“; ein behaltener Common belegt nur Platz im Regal.
- Tagesbudget: 150 Karten pro Tag, mit Nachbarskind Mia 250. Was die Sortiermaschine erledigt, zählt nicht mit.
- Regal voll: Das Spiel bietet an, einfache Karten zu verkaufen.
- Karton leer: Bilanz mit behalten, Bulk, wertvollen Karten im Bulk und dem, was die Maschine verschluckt hat.
Karten und Werte
| Seltenheit | Symbol | Rahmen | Grundwert |
|---|---|---|---|
| Common | ● | grau | 0,01 Perla |
| Uncommon | ◆ | grün | 0,30–0,80 Perla |
| Rare | ★ | gold | 1,50–5,00 Perla |
| Holo | ✦ | violett mit Holo-Glanz | 6–25 Perla |
Der Grundwert wird mit der Beliebtheit der Kreatur multipliziert. Fehldrucke sind viermal so viel wert – selbst ein Fehldruck-Common bringt 0,60 bis 2 Perla. Sie kommen bei 2 % der Karten vor (bei Commons 0,6 %), im Wasserfleck-Karton viermal so oft. Du erkennst sie am magentafarbenen, verrutschten Doppeldruck; mit der Sammler-Lupe werden sie als „FEHLDRUCK?“ markiert.
Die 16 Kreaturen der Serie Inselreich
| Kreatur | Beliebtheit | Album-Bonus |
|---|---|---|
| Krabben-Ritter | ×2,0 | 50 |
| Möwenkönig | ×1,8 | 45 |
| Perlenwal | ×1,6 | 40 |
| Kokosdrache | ×1,5 | 37,50 |
| Leuchtturmgeist | ×1,3 | 32,50 |
| Palmenhexe | ×1,2 | 30 |
| Tintenkapitän | ×1,2 | 30 |
| Sandgolem | ×1,0 | 25 |
| Muschelmagier | ×1,0 | 25 |
| Seepferd-Lanzenreiter | ×0,9 | 22,50 |
| Nebelqualle | ×0,9 | 22,50 |
| Flaschenpost-Fee | ×0,8 | 20 |
| Treibholztroll | ×0,8 | 20 |
| Strandhund | ×0,7 | 17,50 |
| Kronkorkenkobold | ×0,6 | 15 |
| Sonnenbrand-Ork | ×0,6 | 15 |
Den Album-Bonus gibt es einmal je Kreatur, sobald du alle vier Seltenheiten einmal behalten hast. Das Album hat 64 Felder (16 × 4); komplette Kreaturen leuchten gelb mit Häkchen.
Regal und Verkauf
Das Regal fasst 50 Karten, mit Zweitem Regal 100. Pro Karte gibt es Verkaufen, Online und Prüfen; dazu Sammelaktionen wie „Einfache verkaufen“, „Holos prüfen“ und „Beste Karten online stellen“.
| Verkaufsweg | Preis | Hinweis |
|---|---|---|
| Kartenladen | 80 % des Grundwerts (ungeprüft) bzw. Grundwert × Grade-Faktor | sofort; Messetag ×2, Sammler-Anfrage ×2 oder ×3 |
| Online-Marktplatz | Kartenwert × 1,5 | nach 1–3 Tagen, 10 Plätze (mit Zweitem Regal 20) |
| Großhandel (Bulk) | 1 Perla je 100 Karten | nur in Losen zu 100 |
Prüfen lassen (Grading)
Eine geprüfte Karte bekommt ein Grade von 1 bis 10: ihren Zustand, +1 mit Kartenhüllen, +1 mit Grading-Labor. Das Grade vervielfacht den Grundwert.
| Grade | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Faktor | ×3,0 | ×2,0 | ×1,5 | ×1,1 | ×0,8 | ×0,5 | ×0,4 | ×0,3 | ×0,3 | ×0,25 |
| Prüfweg | Kosten je Karte | Dauer |
|---|---|---|
| Extern | 5 Perla | 3 Tage |
| Grading-Station | 1 Perla | 1 Tag |
| Grading-Labor | kostenlos | sofort |
Prüfen lohnt sich nur bei gutem Zustand: Ungeprüft zahlt der Laden 80 % des Grundwerts. Ab Grade 7 bringt eine geprüfte Karte mehr, bei Grade 6 genauso viel (ohne die Prüfkosten), darunter weniger.
Ereignisse
- Sammler-Anfrage: Jeden 3. Tag zahlt der Kartenladen für eine zufällige Kreatur das Doppelte – mit Stammkunden-Kartei täglich das Dreifache. „Gesucht: X“ steht in der Garage, im Regal und beim Behalten.
- Messetag: Mit Messestand zahlt der Kartenladen jeden 5. Tag doppelt. Er wird am Vorabend angekündigt.
- Lena: schreibt jeden Abend – an manchen Tagen etwas Besonderes.
Upgrades
| Upgrade | Preis | Wirkung |
|---|---|---|
| Kartenhüllen | 50 | +1 Grade bei jeder Prüfung |
| Sammler-Lupe | 80 | Zeigt den Zustand, markiert Fehldrucke, Kartons zeigen ihre Zustandsspanne |
| Zweites Regal | 200 | +50 Regalplätze, +10 Online-Plätze |
| Sortiermaschine | 250 | Legt bis 500 Commons pro Tag selbst in den Bulk – verschluckt dabei 8 % der guten Karten |
| Online-Marktplatz | 300 | Verkauf ×1,5 nach 1–3 Tagen, 10 Plätze |
| Stammkunden-Kartei | 600 | Sammler-Anfrage täglich und ×3 |
| Nachbarskind Mia | 800 | +100 Karten pro Tag, +300 Maschinenkapazität |
| Grading-Station | 900 | Prüfung für 1 Perla in 1 Tag |
| Holo-Sensor | 1.200 | Maschine verschluckt nichts mehr und lässt Fehldruck-Commons durch (braucht Maschine) |
| Messestand | 1.500 | Jeden 5. Tag zahlt der Kartenladen ×2 |
| Grading-Labor | 2.500 | Prüfung sofort, kostenlos, +1 Grade (braucht Station) |
Alle elf zusammen kosten 8.380 Perla. Die Ausbau-Ansicht markiert „ALS NÄCHSTES“ den empfohlenen Kauf: zuerst Kartenhüllen, dann Sortiermaschine und Sammler-Lupe.
Nach dem Krabben-Ritter
Wie viel der Ritter bringt, hängt von seinem Grade ab – Kartenhüllen und Labor lohnen sich also auch hier. Danach kannst du endlos weiterspielen: Jeden Tag gibt es 3 Großhandelspaletten zu kaufen, für 60 % ihres erwarteten Werts (mindestens 20 Perla). Mit der Lupe siehst du einen Schätzwert.