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Sammelkarten-Großhandel

Spiel 4 von Fundfieber: 48 Kartons voller Inselreich-Karten sortieren, prüfen lassen und verkaufen – mit Seltenheiten, Grades, Kreaturen und Upgrades.

Nico ist zurück von der Insel, und der Urlaub hat alles gekostet. In der Garage stehen 48 Umzugskartons voller Karten der Sammelserie „Inselreich“ – sie gehören Lenas Bruder Timo, der nach Australien ausgewandert ist. Sein Zettel verspricht: Irgendwo darin steckt der Krabben-Ritter, Holo-Fehldruck, Erstauflage. Mit ihm könnte Nico Lena einen neuen Ring kaufen. Lena will die Garage in 30 Tagen zurück. Im Sammelkarten-Großhandel, Spiel 4 von Fundfieber, sortierst du Karte für Karte, lässt die besten prüfen und verkaufst.

  • 48Kartons
  • 30Tage (weiche Frist)
  • 16Kreaturen
  • 4Seltenheiten
  • 64Albumfelder
  • 11Upgrades

Freischaltung und Ziel

Der Sammelkarten-Großhandel wird frei, sobald die Tickets auf dem Recyclinghof gekauft sind. Ziel ist der Krabben-Ritter: finden, prüfen lassen, verkaufen. Die 30 Tage sind ein weicher Druck – danach fragt Lena täglich, aber das Spiel endet nicht. Du startest mit 50 Perla.

Die Garage

Die Garage zeigt Konto, „Heute noch X von Y Karten“, den Tag, das Ziel mit Fortschritt („Kartons sortiert: n von 48“) und deine Kartons. Bis zu 3 Kartons können gleichzeitig offen sein; neue holst du mit „Nächsten Karton aus der Garage holen“. Die ersten beiden sind immer eine Turnier-Deckbox und ein Sammelordner. Unten geht es zu Regal, Ausbau und „Tag beenden“.

Kartons

KartonKartenCommon / Uncommon / Rare / HoloZustandBesonderheit
Turnier-Deckbox6055 / 30 / 13 / 2 %5–9erster Karton
Sammelordner60–12030 / 40 / 22 / 8 %6–9zweiter Karton
Bulk-Karton300–50086 / 9 / 3,6 / 1,4 %4–8der häufigste Karton
Wasserfleck-Karton350–60084 / 11 / 3,6 / 1,4 %1–5viermal so viele Fehldrucke
Versiegeltes Display36070 / 20 / 7 / 3 %9–10erst ab Tag 8, selten
Display mit Timos Aufkleber24068 / 20 / 8 / 4 %8–10enthält den Krabben-Ritter

Timos Display taucht auf, sobald 30 Kartons fertig sind – mit 20 % Chance je neuem Karton, spätestens wenn nur noch 4 übrig sind.

Am Sortiertisch

Die Karten kommen einzeln: „◀ Bulk“ oder „Behalten ▶“ – per Knopf, Wischen (links Bulk, rechts behalten) oder Pfeiltasten. Danach nennt das Spiel Name, Seltenheit und Wert. Landet eine Karte ab 1 Perla im Bulk, heißt es „Autsch: … Weg: X Perla“; ein behaltener Common belegt nur Platz im Regal.

  • Tagesbudget: 150 Karten pro Tag, mit Nachbarskind Mia 250. Was die Sortiermaschine erledigt, zählt nicht mit.
  • Regal voll: Das Spiel bietet an, einfache Karten zu verkaufen.
  • Karton leer: Bilanz mit behalten, Bulk, wertvollen Karten im Bulk und dem, was die Maschine verschluckt hat.

Karten und Werte

SeltenheitSymbolRahmenGrundwert
Common●grau0,01 Perla
Uncommon◆grün0,30–0,80 Perla
Rare★gold1,50–5,00 Perla
Holo✦violett mit Holo-Glanz6–25 Perla

Der Grundwert wird mit der Beliebtheit der Kreatur multipliziert. Fehldrucke sind viermal so viel wert – selbst ein Fehldruck-Common bringt 0,60 bis 2 Perla. Sie kommen bei 2 % der Karten vor (bei Commons 0,6 %), im Wasserfleck-Karton viermal so oft. Du erkennst sie am magentafarbenen, verrutschten Doppeldruck; mit der Sammler-Lupe werden sie als „FEHLDRUCK?“ markiert.

Die 16 Kreaturen der Serie Inselreich

KreaturBeliebtheitAlbum-Bonus
Krabben-Ritter×2,050
Möwenkönig×1,845
Perlenwal×1,640
Kokosdrache×1,537,50
Leuchtturmgeist×1,332,50
Palmenhexe×1,230
Tintenkapitän×1,230
Sandgolem×1,025
Muschelmagier×1,025
Seepferd-Lanzenreiter×0,922,50
Nebelqualle×0,922,50
Flaschenpost-Fee×0,820
Treibholztroll×0,820
Strandhund×0,717,50
Kronkorkenkobold×0,615
Sonnenbrand-Ork×0,615

Den Album-Bonus gibt es einmal je Kreatur, sobald du alle vier Seltenheiten einmal behalten hast. Das Album hat 64 Felder (16 × 4); komplette Kreaturen leuchten gelb mit Häkchen.

Regal und Verkauf

Das Regal fasst 50 Karten, mit Zweitem Regal 100. Pro Karte gibt es Verkaufen, Online und Prüfen; dazu Sammelaktionen wie „Einfache verkaufen“, „Holos prüfen“ und „Beste Karten online stellen“.

VerkaufswegPreisHinweis
Kartenladen80 % des Grundwerts (ungeprüft) bzw. Grundwert × Grade-Faktorsofort; Messetag ×2, Sammler-Anfrage ×2 oder ×3
Online-MarktplatzKartenwert × 1,5nach 1–3 Tagen, 10 Plätze (mit Zweitem Regal 20)
Großhandel (Bulk)1 Perla je 100 Kartennur in Losen zu 100

Prüfen lassen (Grading)

Eine geprüfte Karte bekommt ein Grade von 1 bis 10: ihren Zustand, +1 mit Kartenhüllen, +1 mit Grading-Labor. Das Grade vervielfacht den Grundwert.

Grade10987654321
Faktor×3,0×2,0×1,5×1,1×0,8×0,5×0,4×0,3×0,3×0,25
PrüfwegKosten je KarteDauer
Extern5 Perla3 Tage
Grading-Station1 Perla1 Tag
Grading-Laborkostenlossofort

Prüfen lohnt sich nur bei gutem Zustand: Ungeprüft zahlt der Laden 80 % des Grundwerts. Ab Grade 7 bringt eine geprüfte Karte mehr, bei Grade 6 genauso viel (ohne die Prüfkosten), darunter weniger.

Ereignisse

  • Sammler-Anfrage: Jeden 3. Tag zahlt der Kartenladen für eine zufällige Kreatur das Doppelte – mit Stammkunden-Kartei täglich das Dreifache. „Gesucht: X“ steht in der Garage, im Regal und beim Behalten.
  • Messetag: Mit Messestand zahlt der Kartenladen jeden 5. Tag doppelt. Er wird am Vorabend angekündigt.
  • Lena: schreibt jeden Abend – an manchen Tagen etwas Besonderes.

Upgrades

UpgradePreisWirkung
Kartenhüllen50+1 Grade bei jeder Prüfung
Sammler-Lupe80Zeigt den Zustand, markiert Fehldrucke, Kartons zeigen ihre Zustandsspanne
Zweites Regal200+50 Regalplätze, +10 Online-Plätze
Sortiermaschine250Legt bis 500 Commons pro Tag selbst in den Bulk – verschluckt dabei 8 % der guten Karten
Online-Marktplatz300Verkauf ×1,5 nach 1–3 Tagen, 10 Plätze
Stammkunden-Kartei600Sammler-Anfrage täglich und ×3
Nachbarskind Mia800+100 Karten pro Tag, +300 Maschinenkapazität
Grading-Station900Prüfung für 1 Perla in 1 Tag
Holo-Sensor1.200Maschine verschluckt nichts mehr und lässt Fehldruck-Commons durch (braucht Maschine)
Messestand1.500Jeden 5. Tag zahlt der Kartenladen ×2
Grading-Labor2.500Prüfung sofort, kostenlos, +1 Grade (braucht Station)

Alle elf zusammen kosten 8.380 Perla. Die Ausbau-Ansicht markiert „ALS NÄCHSTES“ den empfohlenen Kauf: zuerst Kartenhüllen, dann Sortiermaschine und Sammler-Lupe.

Nach dem Krabben-Ritter

Wie viel der Ritter bringt, hängt von seinem Grade ab – Kartenhüllen und Labor lohnen sich also auch hier. Danach kannst du endlos weiterspielen: Jeden Tag gibt es 3 Großhandelspaletten zu kaufen, für 60 % ihres erwarteten Werts (mindestens 20 Perla). Mit der Lupe siehst du einen Schätzwert.